HÉROS / ON DÉCRYPTE

Batrider

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
BatriderPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

J'accumule la menace de Sticky Napalm et extrais une cible importante avec Flaming Lasso.

Une fois son envol pris, Batrider peut frapper de tous côtés. Attrapant une unité ennemie avec son lasso, il s'élève au-dessus des cimes, trainant sa prise dans un sillage enflammé jusqu'aux pieds de ses impitoyables complices.

Les capacités à portée de main
Sticky NapalmFlamebreakFireflyFlaming Lasso
01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

03

Offlane · position 3

Recommandation de départ

Ma ressource, c'est l'espace de l'équipe : je tiens la lane et construis de quoi engager ou protéger le groupe.

02

Mid · position 2

Les niveaux, le contrôle de la lane et le bon moment pour rejoindre l'équipe comptent.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je le choisis si l’équipe a besoin d’amener de force une cible importante et dispose d’un enchaînement après Flaming Lasso.

Ce que je redoute

La dissipation des effets concernés, la protection contre les sorts ciblés et les interruptions peuvent faire échouer la capture. Un long trajet sans information est dangereux pour les deux héros.

Ce que je fais au contact

Avant Lasso, je choisis l’endroit où tirer la cible. Si les alliés n’arrivent pas à temps, je change d’abord mon angle d’entrée plutôt que d’espérer tout corriger avec la vitesse.

Ce que je vérifie d'abord

Avant Lasso, je sais où tirer la cible et si l'équipe peut la rejoindre.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Offlane · position 3

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasBoots of Travel

    Aident à changer rapidement de secteur sur la carte et à déplacer la pression sur les lanes ; il faut des points d'arrivée sûrs.

  2. 02 / BaseBlink Dagger

    Change l'angle d'entrée et permet d'atteindre rapidement la cible. Les dégâts reçus peuvent empêcher son utilisation.

  3. 03 / BaseForce Staff

    Me déplace, moi ou un allié, hors d'une position dangereuse ; la direction dépend de l'orientation de la cible.

  4. 04 / Prochain choixBlack King Bar

    Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

  5. 05 / Prochain choixOctarine Core

    Réduit les temps de recharge lorsque mon utilité est limitée par la fréquence des sorts disponibles.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Wind Waker ↗

Renforce les possibilités de sortie d'une situation dangereuse et offre plus de liberté de déplacement pendant l'élévation.

Linken's Sphere ↗

Bloque une capacité ciblée adaptée ; un sort ennemi peu coûteux peut retirer cette protection à l'avance.

Aghanim's Scepter ↗

Débloque ou améliore Flaming Lasso. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Sticky Napalm

Inonde une zone d'un pétrole collant, augmentant les dégâts des attaques et des capacités de Batrider, et réduisant les vitesses de déplacement et de rotation des unités ennemies. Chaque instance supplémentaire de Sticky Napalm continue à augmenter les dégâts, jusqu'à 20 charges. Inflige de légers dégâts à chaque lancer.

↻ 3 sMana 22
Détails et améliorations

Inonde une zone d'un pétrole collant, augmentant les dégâts des attaques et des capacités de Batrider, et réduisant les vitesses de déplacement et de rotation des unités ennemies. Chaque instance supplémentaire de Sticky Napalm continue à augmenter les dégâts, jusqu'à 20 charges. Inflige de légers dégâts à chaque lancer.

Aghanim’s Shard

Sticky Napalm n'a plus de limite de charges. Sticky Napalm inflige des dégâts aux structures.

Capacité

Flamebreak

Lance un cocktail qui explose lorsqu'il atteint l'emplacement ciblé. Il repousse, ralentit et inflige des dégâts aux unités ennemies dans la zone.

↻ 22 / 19 / 16 / 13 sMana 110
Capacité

Firefly

Batrider prend son envol, se déplace de plus en plus vite et laisse une trainée de flammes derrière lui. Le brasier blesse les unités ennemies et détruit les arbres sous Batrider. Il atteint sa vitesse de déplacement max. à la fin de la durée de Firefly.

↻ 48 / 42 / 36 / 30 sMana 100
Capacité

Flaming Lasso

Batrider attrape une unité ennemie avec son lasso et la traine dans son sillage. Les unités trainées ne peuvent pas se déplacer, attaquer ni utiliser de capacités. Si Batrider se téléporte ou utilise Blink Dagger, cela brisera le lasso.

↻ 90 / 75 / 60 sMana 125 / 150 / 175
Détails et améliorations

Batrider attrape une unité ennemie avec son lasso et la traine dans son sillage. Les unités trainées ne peuvent pas se déplacer, attaquer ni utiliser de capacités. Si Batrider se téléporte ou utilise Blink Dagger, cela brisera le lasso.

Aghanim’s Scepter

Flaming Lasso s'empare à la fois de la cible et de l'unité héroïque ennemie la plus proche de la cible dans un rayon de 650 unités. La deuxième cible est attachée à la première.

Capacités innées, améliorations et autres formes1 capacité +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Innée

Smoldering Resin

Les attaques du héros appliquent un effet infligeant 20% de ses dégâts d'attaque toutes les 1 s. Durée : 2 s.

Description complète

Les attaques du héros appliquent un effet infligeant 20% de ses dégâts d'attaque toutes les 1 s. Durée : 2 s.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
626
Mana · base
339
Dégâts · champ Valve
12–16
Armure · champ Valve
3.17
Vitesse
310
Portée d'attaque
400
Force · base / gain
23 / 2.9
Agilité · base / gain
13 / 2
Intelligence · base / gain
22 / 3.2

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.