
Sticky Napalm
向选定区域泼洒黏稠油液,提高英雄所有攻击和技能的伤害。油液降低敌人的移动和转身速度,最多叠加 20 次。每次命中造成少量伤害。
详情与升级
向选定区域泼洒黏稠油液,提高英雄所有攻击和技能的伤害。油液降低敌人的移动和转身速度,最多叠加 20 次。每次命中造成少量伤害。
粘性燃油不再具有叠加上限。 粘性燃油会对建筑造成伤害。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我用 Sticky Napalm 逐步增加威胁,再用 Flaming Lasso 拉出一个关键目标。
只要翱翔于天空,蝙蝠骑士 (Batrider)可以从四面八方发动攻势。他手握拉索把敌人抓住,从树梢高飞而过,将猎物从一道火焰路径上拖到无情的盟友面前。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。
等级、对线控制和及时支援团队都很重要。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

帮助快速转移地图区域、调整兵线压力;需要安全的支援落点。

改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

将我或队友移出危险位置;方向取决于目标朝向。

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

当我的作用受限于法术可用频率时,减少冷却时间。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

向选定区域泼洒黏稠油液,提高英雄所有攻击和技能的伤害。油液降低敌人的移动和转身速度,最多叠加 20 次。每次命中造成少量伤害。
向选定区域泼洒黏稠油液,提高英雄所有攻击和技能的伤害。油液降低敌人的移动和转身速度,最多叠加 20 次。每次命中造成少量伤害。
粘性燃油不再具有叠加上限。 粘性燃油会对建筑造成伤害。

投掷一瓶爆炸性的混合物,到达目标地点时爆炸,击退区域内的敌人并造成减速和持续伤害。

蝙蝠骑士飞向天空,从空中留下一道燃烧的尾迹。飞行时,燃烧尾迹会破坏树木,对经过的敌人造成伤害。在火焰飞行持续时间的最后会达到最高移动速度加成。

用枷锁捆住一个敌人,在蝙蝠骑士的后面拖行。被拖行的单位不能移动、攻击或使用技能。传送或闪烁会打破枷锁。
用枷锁捆住一个敌人,在蝙蝠骑士的后面拖行。被拖行的单位不能移动、攻击或使用技能。传送或闪烁会打破枷锁。
除主要目标外,套索还会抓住其 650 范围内最近的敌方英雄。第二个目标会被绑在第一个目标上。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

英雄攻击施加一种效果,每隔 1 秒造成其攻击伤害的 20%。持续时间:2 秒。
英雄攻击施加一种效果,每隔 1 秒造成其攻击伤害的 20%。持续时间:2 秒。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。