英雄 / 一起弄懂

Batrider

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Batrider英雄计划

我想在这局做什么

我用 Sticky Napalm 逐步增加威胁,再用 Flaming Lasso 拉出一个关键目标。

只要翱翔于天空,蝙蝠骑士 (Batrider)可以从四面八方发动攻势。他手握拉索把敌人抓住,从树梢高飞而过,将猎物从一道火焰路径上拖到无情的盟友面前。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

03

劣势路 · 3 号位

初始建议

我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。

02

中单 · 2 号位

等级、对线控制和及时支援团队都很重要。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

团队需要强行把一个关键目标带过来,而且能接上 Flaming Lasso 时,我会选择它。

我会防备什么

解除适用效果、对指向性施法的防护,以及打断,都可能破坏抓人。没有信息的长距离路线,对两个英雄都危险。

交战时我做什么

Lasso 前,我会选好把目标拉到哪里。队友来不及接上,就先换进场角度,不会指望速度能解决一切。

我先检查什么

放 Lasso 前,我就知道要把目标拖到哪里,以及队友能否赶到。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

劣势路 · 3 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Boots of Travel

    帮助快速转移地图区域、调整兵线压力;需要安全的支援落点。

  2. 02 / 核心Blink Dagger

    改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

  3. 03 / 核心Force Staff

    将我或队友移出危险位置;方向取决于目标朝向。

  4. 04 / 下一处分岔Black King Bar

    面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

  5. 05 / 下一处分岔Octarine Core

    当我的作用受限于法术可用频率时,减少冷却时间。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Wind Waker ↗

强化脱离危险的方案,并在被吹起期间提供更自由的移动。

Linken's Sphere ↗

抵挡适用的指向性技能;敌人的一个低成本法术就可能提前消耗这层防护。

Aghanim's Scepter ↗

解锁或强化 Flaming Lasso。具体效果见下方的技能部分。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Sticky Napalm

向选定区域泼洒黏稠油液,提高英雄所有攻击和技能的伤害。油液降低敌人的移动和转身速度,最多叠加 20 次。每次命中造成少量伤害。

↻ 3 秒魔法消耗 22
详情与升级

向选定区域泼洒黏稠油液,提高英雄所有攻击和技能的伤害。油液降低敌人的移动和转身速度,最多叠加 20 次。每次命中造成少量伤害。

Aghanim’s Shard

粘性燃油不再具有叠加上限。 粘性燃油会对建筑造成伤害。

技能

Flamebreak

投掷一瓶爆炸性的混合物,到达目标地点时爆炸,击退区域内的敌人并造成减速和持续伤害。

↻ 22 / 19 / 16 / 13 秒魔法消耗 110
技能

Firefly

蝙蝠骑士飞向天空,从空中留下一道燃烧的尾迹。飞行时,燃烧尾迹会破坏树木,对经过的敌人造成伤害。在火焰飞行持续时间的最后会达到最高移动速度加成。

↻ 48 / 42 / 36 / 30 秒魔法消耗 100
技能

Flaming Lasso

用枷锁捆住一个敌人,在蝙蝠骑士的后面拖行。被拖行的单位不能移动、攻击或使用技能。传送或闪烁会打破枷锁。

↻ 90 / 75 / 60 秒魔法消耗 125 / 150 / 175
详情与升级

用枷锁捆住一个敌人,在蝙蝠骑士的后面拖行。被拖行的单位不能移动、攻击或使用技能。传送或闪烁会打破枷锁。

Aghanim’s Scepter

除主要目标外,套索还会抓住其 650 范围内最近的敌方英雄。第二个目标会被绑在第一个目标上。

先天技能、升级与其他形态1 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

先天

Smoldering Resin

英雄攻击施加一种效果,每隔 1 秒造成其攻击伤害的 20%。持续时间:2 秒。

完整描述

英雄攻击施加一种效果,每隔 1 秒造成其攻击伤害的 20%。持续时间:2 秒。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
626
魔法值 · 基础
339
伤害 · Valve 数据字段
12–16
护甲 · Valve 数据字段
3.17
速度
310
攻击距离
400
力量 · 基础 / 成长
23 / 2.9
敏捷 · 基础 / 成长
13 / 2
智力 · 基础 / 成长
22 / 3.2

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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