البطل / لنتعرّف إليه

Batrider

القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

VALVE · 7.41fتم التحقق في 06.10.2026مصدر بيانات اللعبة ↗
Batriderخطة للبطل

ما أريد فعله في اللعب

أراكم خطر Sticky Napalm، وأسحب هدفًا مهمًا باستخدام Flaming Lasso.

يرتفع Batrider إلى السماء ويمكنه الضرب من أي جهة. يمسك الخصم بحبله ويرتفع فوق قمم الأشجار، ويسحب الضحية عبر طريق النار مباشرة إلى حلفائه عديمي الرحمة.

القدرات في متناولك
Sticky NapalmFlamebreakFireflyFlaming Lasso
01 / الدور في الفريق

اختيار البطل ليس خطة بعد.

توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.

03

أوفلين · المركز 3

التوصية الأولية

موردي هو المساحة التي يمنحها الفريق: أمسك الخط وأجهز أدوات الدخول أو حماية الفريق.

02

ميد · المركز 2

المستويات، والتحكم بالخط، والانضمام إلى الفريق في الوقت المناسب أمور مهمة.

نظرتي إلى البطل

أختار بحسب المهمة. وألعب بخطة.

متى أختاره

أختاره إذا احتاج الفريق إلى نقل قسري لهدف مهم واحد وكانت هناك متابعة بعد Flaming Lasso.

ما أحذر منه

إزالة التأثيرات المناسبة والحماية من التعويذة الموجهة والمقاطعات قد تفسد الإمساك بالهدف. والطريق الطويل بلا معلومات خطر على البطلين.

ما أفعله عند الاشتباك

قبل Lasso أختار المكان الذي أسحب الهدف إليه. إذا لم يلحق الحلفاء أغير زاوية الدخول أولًا، ولا أعتمد على إصلاح كل شيء بالسرعة.

ما أتحقق منه أولًا

قبل Lasso، أعرف إلى أين أسحب الهدف وهل يستطيع الفريق الوصول إليه.

02 / عناصر تناسب المهمة

ماذا أشتري — ولماذا.

هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.

أوفلين · المركز 3

خطتي الأولية

هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

  1. 01 / الخطوة الأولىBoots of Travel

    تساعد على الانتقال بسرعة بين مناطق الخريطة والضغط على الخطوط؛ تحتاج إلى مواقع وصول آمنة.

  2. 02 / الأساسBlink Dagger

    يغير زاوية الدخول ويتيح الوصول سريعًا إلى الهدف. قد يمنع الضرر المتلقى استخدامه.

  3. 03 / الأساسForce Staff

    تنقلني أو تنقل حليفًا من موقع خطير؛ يعتمد الاتجاه على اتجاه نظر الهدف.

  4. 04 / الاختيار التاليBlack King Bar

    يمنح فرصة للتصرف أمام الضرر السحري والتحكم المناسبين. أفحص التأثيرات التي تخترق الحماية.

  5. 05 / الاختيار التاليOctarine Core

    تقلل أوقات الانتظار عندما تحد وتيرة التعاويذ المتاحة من فائدتي.

ما أغيّره بحسب الموقف 3 خيارات
Wind Waker ↗

يعزز خطة الخروج من الخطر ويمنح حرية حركة أكبر أثناء الرفع.

Linken's Sphere ↗

يحجب قدرة موجّهة مناسبة؛ قد يزيل إلقاء رخيص واحد من العدو هذه الحماية مسبقًا.

Aghanim's Scepter ↗

يفتح أو يطور Flaming Lasso. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

أرى الدقيقة على الساعة. وأرى الموقف أيضًا.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.

03 / قدرات البطل

القدرات. كما في اللعبة.

الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

قدرة

Sticky Napalm

تسكب زيتًا لزجًا في المنطقة المختارة، فيزيد ضرر كل هجمات البطل وقدراته. يبطئ الزيت حركة الأعداء والتفافهم. يتراكم تأثير الزيت حتى 20 مرة. تُلحق كل إصابة قدرًا قليلًا من الضرر.

↻ 3 ثالمانا 22
التفاصيل والترقيات

تسكب زيتًا لزجًا في المنطقة المختارة، فيزيد ضرر كل هجمات البطل وقدراته. يبطئ الزيت حركة الأعداء والتفافهم. يتراكم تأثير الزيت حتى 20 مرة. تُلحق كل إصابة قدرًا قليلًا من الضرر.

Aghanim’s Shard

تزيل الحد الأقصى لعدد التأثيرات. تتيح للقدرة إلحاق الضرر بالمباني.

قدرة

Flamebreak

يرمي زجاجة خليط قابل للاشتعال إلى الموقع المحدد. يدفع انفجارها كل الأعداء في نطاق التأثير ويبطئهم، ثم يُلحق بهم ضررًا دوريًا.

↻ 22 / 19 / 16 / 13 ثالمانا 110
قدرة

Firefly

يرتفع البطل في الهواء ويتحرك بسرعة متزايدة، تاركًا أثرًا ناريًا يُلحق الضرر بالأعداء ويدمر الأشجار. يبلغ السرعة القصوى في نهاية مدة القدرة.

↻ 48 / 42 / 36 / 30 ثالمانا 100
قدرة

Flaming Lasso

تمسك العدو بحبل ناري وتسحبه خلف صاحبها، فتمنعه من الهجوم والحركة واستخدام القدرات. يقطع الانتقال الحبل.

↻ 90 / 75 / 60 ثالمانا 125 / 150 / 175
التفاصيل والترقيات

تمسك العدو بحبل ناري وتسحبه خلف صاحبها، فتمنعه من الهجوم والحركة واستخدام القدرات. يقطع الانتقال الحبل.

Aghanim’s Scepter

إلى جانب الهدف الأساسي، يمسك الحبل بأقرب بطل عدو إليه ضمن نطاق 650. يرتبط الهدف الثاني بالأول.

قدرات فطرية وترقيات وأشكال أخرى1 قدرة +

ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

فطرية

Smoldering Resin

تطبق هجمات البطل تأثيرًا يُلحق كل 1 ثانية 20% من ضرر هجمته. المدة: 2 ثانية.

الوصف الكامل

تطبق هجمات البطل تأثيرًا يُلحق كل 1 ثانية 20% من ضرر هجمته. المدة: 2 ثانية.

الخصائص الأساسية من Valve +
الصحة · القيمة الأساسية
626
المانا · القيمة الأساسية
339
الضرر · حقل Valve
12–16
الدرع · حقل Valve
3.17
السرعة
310
مدى الهجوم
400
القوة · القيمة الأساسية / الزيادة
23 / 2.9
الرشاقة · القيمة الأساسية / الزيادة
13 / 2
الذكاء · القيمة الأساسية / الزيادة
22 / 3.2

هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.

نواصل الفهم

بطل واحد. قرارات كثيرة.

العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.

ماذا يفعل كل عنصر ↗افهم مصطلحات اللاعبين ↗حلقاتنا ولقطاتنا ↗اشترك على YouTube ↗

ضباب أقل. إجابات أكثر.