HJÄLTE / VI REDER UT DET

Batrider

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
BatriderPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag bygger hot med Sticky Napalm och drar ut ett viktigt mål med Flaming Lasso.

När Batrider stiger till skyn så kan han slå till åt vilket håll som helst. Flygandes över trätopparna fångar han in en fiende med sitt lasso, och drar bytet genom ett spår av eld till sina skoningslösa allierade.

Förmågorna nära till hands
Sticky NapalmFlamebreakFireflyFlaming Lasso
01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

03

Offlane · position 3

Grundrekommendation

Min resurs är lagets utrymme: jag håller lane och bygger initiation eller skydd för laget.

02

Mid · position 2

Nivåer, kontroll över lane och att ansluta till laget i rätt tid är viktiga.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Jag väljer hjälten om laget behöver tvinga en viktig fiende till en viss plats och kan följa upp Flaming Lasso.

Vad jag ser upp med

Borttagning av lämpliga effekter, skydd mot riktade casts och avbrott kan stoppa fångsten. En lång väg utan information är farlig för båda hjältarna.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Före Lasso väljer jag platsen dit jag drar målet. Om allierade inte hinner med ändrar jag först ingångsvinkeln i stället för att hoppas lösa allt med hastighet.

Vad jag kollar först

Före Lasso vet jag vart jag drar målet och om laget kan nå det.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Offlane · position 3

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetBoots of Travel

    Hjälper till att snabbt byta del av kartan och flytta lane-press; det behövs säkra platser att ansluta till.

  2. 02 / GrundenBlink Dagger

    Ändrar ingångsvinkeln och gör det möjligt att snabbt nå målet. Inkommande skada kan hindra användningen.

  3. 03 / GrundenForce Staff

    Flyttar mig eller en allierad ur en farlig position; riktningen beror på målets blickriktning.

  4. 04 / Nästa vägvalBlack King Bar

    Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

  5. 05 / Nästa vägvalOctarine Core

    Minskar cooldowns när min nytta begränsas av hur ofta spells är tillgängliga.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Wind Waker ↗

Förstärker planen för att ta sig ur fara och ger större rörelsefrihet medan man är upplyft.

Linken's Sphere ↗

Blockerar en lämplig riktad förmåga; en billig fiendecast kan ta bort skyddet i förväg.

Aghanim's Scepter ↗

Låser upp eller förbättrar Flaming Lasso. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Sticky Napalm

Dränker ett område i kletig olja, vilket förstärker skadan från Batriders attacker och förmågor samt saktar ner förflyttnings- och vändhastigheten på fiender. När Sticky Napalm används igen ökar skadan ytterligare, upp till 20 stackar. Varje användning gör en liten mängd skada.

↻ 3 sMana 22
Mer information och uppgraderingar

Dränker ett område i kletig olja, vilket förstärker skadan från Batriders attacker och förmågor samt saktar ner förflyttnings- och vändhastigheten på fiender. När Sticky Napalm används igen ökar skadan ytterligare, upp till 20 stackar. Varje användning gör en liten mängd skada.

Aghanim’s Shard

Sticky Napalm har inte längre en stackgräns. Sticky Napalm gör skada på byggnader.

Förmåga

Flamebreak

Kastar en explosiv cocktail som exploderar när den träffar den inriktade platsen, vilket knuffar tillbaka, saktar ned och gör skada över tid mot enheter i området.

↻ 22 / 19 / 16 / 13 sMana 110
Förmåga

Firefly

Batrider flyger upp i skyn, rör sig allt snabbare och lämnar ett eldspår efter sig från luften. Elden skadar alla fiender den rör vid och förstör träd under Batrider. Maximal förflyttningshastighetsbonus uppnås i slutet av Fireflys varaktighet.

↻ 48 / 42 / 36 / 30 sMana 100
Förmåga

Flaming Lasso

Batrider fångar en fiende i sitt lasso och drar den efter sig. Dragna enheter kan varken röra sig, attackera eller använda förmågor. Att teleportera eller blinka gör att lassot går av.

↻ 90 / 75 / 60 sMana 125 / 150 / 175
Mer information och uppgraderingar

Batrider fångar en fiende i sitt lasso och drar den efter sig. Dragna enheter kan varken röra sig, attackera eller använda förmågor. Att teleportera eller blinka gör att lassot går av.

Aghanim’s Scepter

Flaming Lasso fångar både målet och dess närmsta allierade hjälte inom 650 enheter. Det andra målet är bundet till det första.

Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former1 förmåga +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Medfödd

Smoldering Resin

Hjältens attacker applicerar en effekt som ger 20% av hans attackskada varje 1 sek. Varaktighet: 2 sek.

Fullständig beskrivning

Hjältens attacker applicerar en effekt som ger 20% av hans attackskada varje 1 sek. Varaktighet: 2 sek.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
626
Mana · grundvärde
339
Skada · Valve-fält
12–16
Rustning · Valve-fält
3.17
Hastighet
310
Attackräckvidd
400
Styrka · grundvärde / ökning
23 / 2.9
Smidighet · grundvärde / ökning
13 / 2
Intelligens · grundvärde / ökning
22 / 3.2

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.