BOHATER / POZNAJEMY

Batrider

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
BatriderPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Buduję zagrożenie przez Sticky Napalm i wyciągam jeden ważny cel za pomocą Flaming Lasso.

Kiedy wzbije się w niebo, Batrider może zaatakować z dowolnego kierunku. Kiedy chwyci wroga w swoje lasso, szybuje wysoko nad drzewami, ciągnąc swoją ofiarę przez strugę płomieni, aż w końcu sprowadza ją pomiędzy swoich bezlitosnych sojuszników.

01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

03

Offlane · pozycja 3

Wyjściowa rekomendacja

Moim zasobem jest przestrzeń dla drużyny: utrzymuję linię i buduję przedmioty do inicjacji lub ochrony zespołu.

02

Mid · pozycja 2

Ważne są poziomy, kontrola linii i dołączenie do drużyny w odpowiednim momencie.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Wybieram, gdy drużyna potrzebuje przymusowego dostarczenia jednego ważnego celu i ma kontynuację po Flaming Lasso.

Czego się obawiam

Usunięcie odpowiednich efektów, ochrona przed celowanym zaklęciem i przerwania mogą zepsuć złapanie. Długa trasa bez informacji jest niebezpieczna dla obu bohaterów.

Co robię w bezpośredniej walce

Przed Lasso wybieram miejsce, do którego ciągnę cel. Jeśli sojusznicy nie zdążą, najpierw zmieniam kąt wejścia, zamiast liczyć, że szybkość naprawi wszystko.

Co sprawdzam najpierw

Przed Lasso wiem, gdzie ciągnę cel i czy drużyna może do niego dotrzeć.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Offlane · pozycja 3

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokBoots of Travel

    Pomagają szybko zmieniać obszar mapy i presję na liniach; potrzebne są bezpieczne miejsca dołączenia.

  2. 02 / PodstawaBlink Dagger

    Zmienia kąt wejścia i pozwala szybko dotrzeć do celu. Otrzymane obrażenia mogą przeszkodzić w użyciu.

  3. 03 / PodstawaForce Staff

    Przemieszcza mnie lub sojusznika z niebezpiecznej pozycji; kierunek zależy od tego, gdzie patrzy cel.

  4. 04 / Kolejna decyzjaBlack King Bar

    Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

  5. 05 / Kolejna decyzjaOctarine Core

    Skraca cooldowny, gdy moja przydatność jest ograniczona częstotliwością dostępnych zaklęć.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Wind Waker ↗

Wzmacnia plan wyjścia z niebezpiecznej sytuacji i daje więcej swobody ruchu podczas uniesienia.

Linken's Sphere ↗

Blokuje odpowiednią umiejętność wymierzoną w cel; jedno tanie zaklęcie wroga może wcześniej zdjąć tę ochronę.

Aghanim's Scepter ↗

Odblokowuje lub ulepsza Flaming Lasso. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Sticky Napalm

Oblewa obszar kleistą substancją, zwiększając obrażenia zadawane przez ataki i umiejętności Batridera oraz spowalniając ruch i tempo obracania się wrogów. Efekt zwiększenia obrażeń i spowolnienia ruchu może zostać nałożony maksymalnie 20 razy. Zadaje małą ilość obrażeń z każdym rzutem czaru.

↻ 3 s.Mana 22
Szczegóły i ulepszenia

Oblewa obszar kleistą substancją, zwiększając obrażenia zadawane przez ataki i umiejętności Batridera oraz spowalniając ruch i tempo obracania się wrogów. Efekt zwiększenia obrażeń i spowolnienia ruchu może zostać nałożony maksymalnie 20 razy. Zadaje małą ilość obrażeń z każdym rzutem czaru.

Aghanim’s Shard

Sticky Napalm no longer has a stack limit. Sticky Napalm deals damage to structures.

Umiejętność

Flamebreak

Hurls an explosive cocktail that explodes when it reaches the target location, knocking back, slowing and dealing damage over time to enemies in the area.

↻ 22 / 19 / 16 / 13 s.Mana 110
Umiejętność

Firefly

Batrider wzbija się w przestworza, poruszając się coraz szybciej i zrzucając z powietrza ścieżkę płomieni. Ogień zadaje obrażenia wszelkim wrogom, których dotknie i niszczy drzewa pod Batriderem. Maksymalna premia do szybkości ruchu zostaje osiągnięta po zakończeniu czasu trwania Firefly.

↻ 48 / 42 / 36 / 30 s.Mana 100
Umiejętność

Flaming Lasso

Batrider łapie wroga na lasso i ciągnie za sobą. Złapana jednostka nie może się poruszać, atakować ani używać umiejętności. Teleportacja lub blinkowanie spowoduje przerwanie lassa.

↻ 90 / 75 / 60 s.Mana 125 / 150 / 175
Szczegóły i ulepszenia

Batrider łapie wroga na lasso i ciągnie za sobą. Złapana jednostka nie może się poruszać, atakować ani używać umiejętności. Teleportacja lub blinkowanie spowoduje przerwanie lassa.

Aghanim’s Scepter

Flaming Lasso łapie nie tylko swój cel, ale także najbliższego sojuszniczego bohatera tego celu w zasięgu 650 jedn. Drugi cel zostaje przywiązany do pierwszego.

Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie1 umiejętność +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Wrodzona

Smoldering Resin

Ataki Batridera nakładają negatywny efekt, który zadaje 20% obrażeń od ataku co 1 s przez 2 s.

Pełny opis

Ataki Batridera nakładają negatywny efekt, który zadaje 20% obrażeń od ataku co 1 s przez 2 s.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
626
Mana · wartość bazowa
339
Obrażenia · pole Valve
12–16
Pancerz · pole Valve
3.17
Szybkość
310
Zasięg ataku
400
Siła · wartość bazowa / przyrost
23 / 2.9
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
13 / 2
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
22 / 3.2

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.