HERÓI / VAMOS ENTENDER

Batrider

Habilidades, funções e builds com uma explicação para cada compra.

VALVE · 7.41fVerificado em 06.10.2026Fonte dos dados do jogo ↗
BatriderPLANO PARA O HERÓI

O que quero fazer na partida

Acumulo a ameaça de Sticky Napalm e arrasto um alvo importante com Flaming Lasso.

Assim que levanta voo, o Batrider pode atacar de qualquer lado. Amarrando um inimigo com o seu laço, ele voa sobre as copas das árvores, arrastando a sua presa por uma trilha de chamas até os seus impiedosos aliados.

01 / FUNÇÃO NA EQUIPE

Escolher o herói ainda não é ter um plano.

Minha recomendação é um ponto de partida. Escolhemos outra posição junto com a equipe, de acordo com o que ela precisa.

03

Offlane · posição 3

Recomendação inicial

Meu recurso é o espaço para a equipe: seguro a rota e monto iniciação ou proteção para o grupo.

02

Mid · posição 2

Níveis, controle da rota e a hora certa de se juntar à equipe importam.

MINHA VISÃO DO HERÓI

Escolho conforme a necessidade. Jogo com um plano.

Quando escolho

Escolho se o time precisa trazer à força um alvo importante e tem continuação depois de Flaming Lasso.

O que me preocupa

Remover efeitos compatíveis, proteção contra habilidade direcionada e interrupções podem impedir a captura. Um caminho longo sem informação é perigoso para os dois heróis.

O que faço na troca

Antes de Lasso, escolho para onde vou arrastar o alvo. Se os aliados não conseguirem acompanhar, primeiro mudo o ângulo de entrada, sem esperar resolver tudo com velocidade.

O que confiro primeiro

Antes de Lasso, sei para onde vou levar o alvo e se a equipe consegue chegar até ele.

02 / ITENS PARA CADA NECESSIDADE

O que compro — e por quê.

Este é um plano inicial editorial com base nas mecânicas do herói. Não é apresentado como uma partida que eu já testei nem como um ranking de popularidade.

Offlane · posição 3

Meu plano inicial

Este é meu plano inicial: primeiro faço o trabalho da minha função, depois escolho os itens de que a equipe precisa. Mudo a ordem e as compras caras de acordo com o adversário.

  1. 01 / Primeiro passoBoots of Travel

    Permitem mudar rapidamente de região no mapa e de pressão nas rotas; preciso de pontos seguros para chegar.

  2. 02 / BaseBlink Dagger

    Muda o ângulo de entrada e permite chegar rapidamente ao alvo. Receber dano pode impedir o uso.

  3. 03 / BaseForce Staff

    Move a mim ou a um aliado para fora de uma posição perigosa; a direção depende de para onde o alvo está virado.

  4. 04 / Próxima escolhaBlack King Bar

    Dá uma janela para agir contra o dano mágico e o controle adequados. Confiro os efeitos que atravessam a proteção.

  5. 05 / Próxima escolhaOctarine Core

    Reduz as recargas quando minha utilidade é limitada pela frequência dos feitiços disponíveis.

O que mudo conforme a situação 3 opções
Wind Waker ↗

Fortalece o plano de saída de uma situação perigosa e dá mais liberdade de movimento durante o ciclone.

Linken's Sphere ↗

Bloqueia uma habilidade direcionada adequada; um feitiço barato do inimigo pode remover essa defesa antes.

Aghanim's Scepter ↗

Libera ou aprimora Flaming Lasso. Os efeitos exatos estão abaixo, na seção de habilidades.

Vejo o minuto no relógio. E a situação também.

Não defino um único minuto “certo” para cada compra. Olho meu ouro, a próxima luta e o problema: falta mana, acesso ao alvo, controle ou proteção? Se o item caro vai chegar tarde, compro uma resposta útil antes.

03 / HABILIDADES DO HERÓI

Habilidades. Como no jogo.

Ícones e descrições originais da Valve. Os tempos de recarga e custos de mana aparecem por nível, conforme o registro dos dados; talentos e aprimoramentos podem mudar os valores.

Habilidade

Sticky Napalm

Em inglês: Sticky Napalm Encharca uma área com um óleo pegajoso, amplificando o dano dos ataques e habilidades do Batrider e reduzindo a velocidade de movimento e de rotação dos inimigos. O efeito do Napalm Pegajoso pode ser acumulado ao atingir a mesma unidade mais uma vez antes que o efeito acabe (máximo de 20 acúmulos). Aplica um pequeno dano a cada uso.

↻ 3 s.Mana 22
Detalhes e aprimoramentos

Em inglês: Sticky Napalm Encharca uma área com um óleo pegajoso, amplificando o dano dos ataques e habilidades do Batrider e reduzindo a velocidade de movimento e de rotação dos inimigos. O efeito do Napalm Pegajoso pode ser acumulado ao atingir a mesma unidade mais uma vez antes que o efeito acabe (máximo de 20 acúmulos). Aplica um pequeno dano a cada uso.

Aghanim’s Shard

Remove o limite de acúmulos do Napalm Pegajoso. O Napalm Pegajoso causa dano a estruturas.

Habilidade

Flamebreak

Em inglês: Flamebreak Arremessa um coquetel que explode ao alcançar o local-alvo, fazendo com que unidades inimigas na área sejam arremessadas para trás, e sofram retardo e dano ao longo do tempo.

↻ 22 / 19 / 16 / 13 s.Mana 110
Habilidade

Firefly

Em inglês: Firefly O Batrider sobe aos céus, movendo-se cada vez mais rápido e deixando um rastro de chamas no chão. O fogo destrói árvores e causa dano a inimigos que encostarem nele. A velocidade de movimento adicional máxima é alcançada ao término da duração do Rastro de Chamas.

↻ 48 / 42 / 36 / 30 s.Mana 100
Habilidade

Flaming Lasso

Em inglês: Flaming Lasso Laça um inimigo e arrasta-o em direção ao Batrider. Unidades arrastadas não podem se mover, atacar ou usar habilidades. Teletransportar-se ou usar qualquer tipo de translocação romperá o laço.

↻ 90 / 75 / 60 s.Mana 125 / 150 / 175
Detalhes e aprimoramentos

Em inglês: Flaming Lasso Laça um inimigo e arrasta-o em direção ao Batrider. Unidades arrastadas não podem se mover, atacar ou usar habilidades. Teletransportar-se ou usar qualquer tipo de translocação romperá o laço.

Aghanim’s Scepter

Além do alvo principal, o laço captura o herói inimigo mais próximo dele em um raio de 650. O segundo alvo fica preso ao primeiro.

Habilidades inatas, aprimoramentos e outras formas1 habilidade +

Essas habilidades não ficam necessariamente disponíveis ao mesmo tempo. Confiro a condição ao lado do nome: habilidade inata, outra forma ou compra de Aghanim.

Inata

Smoldering Resin

Os ataques do herói aplicam um efeito que causa 20% do dano de ataque a cada 1 s. Duração: 2 s.

Descrição completa

Os ataques do herói aplicam um efeito que causa 20% do dano de ataque a cada 1 s. Duração: 2 s.

Atributos básicos da Valve +
Vida · base
626
Mana · base
339
Dano · campo da Valve
12–16
Armadura · campo da Valve
3.17
Velocidade
310
Alcance de ataque
400
Força · base / ganho por nível
23 / 2.9
Agilidade · base / ganho por nível
13 / 2
Inteligência · base / ganho por nível
22 / 3.2

Estes são os campos da fonte oficial. Os valores finais do herói no cliente consideram os atributos e as outras mecânicas em vigor.

VAMOS CONTINUAR ENTENDENDO

Um herói. Muitas decisões.

Itens, gírias e episódios reais ajudam a conectar as habilidades ao que acontece na partida.

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Menos névoa. Mais respostas.