HÉROE / LO CONOCEMOS

Batrider

Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

VALVE · 7.41fRevisado 06.10.2026Fuente de los datos del juego ↗
BatriderPLAN PARA EL HÉROE

Qué quiero hacer en la partida

Acumulo la amenaza de Sticky Napalm y saco a un objetivo importante con Flaming Lasso.

Una vez que toma los cielos, Batrider puede atacar desde cualquier dirección. Atrapando enemigos con su lazo, se eleva por encima de las copas de los árboles, arrastrando su presa a través de un rastro de llamas mientras los arrastra ante sus despiadados aliados.

01 / ROL EN EL EQUIPO

Elegir un héroe todavía no es tener un plan.

Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.

03

Offlane · posición 3

Recomendación inicial

Mi recurso es el espacio del equipo: mantengo la línea y armo iniciación o defensa para todos.

02

Mid · posición 2

Importan los niveles, el control de la línea y unirse al equipo a tiempo.

MI VISIÓN DEL HÉROE

Elijo para una tarea. Juego con un plan.

Cuándo lo elijo

Lo elijo si el equipo necesita traer a la fuerza a un objetivo importante y tiene cómo seguir Flaming Lasso.

Qué me preocupa

Quitar efectos, protegerse de habilidades dirigidas y las interrupciones pueden romper la captura. Una ruta larga sin información es peligrosa para ambos héroes.

Qué hago en combate

Antes de Lasso elijo dónde arrastraré al objetivo. Si los aliados no siguen, cambio primero el ángulo de entrada; no espero que la velocidad arregle todo.

Qué reviso primero

Antes de usar Lasso, sé hacia dónde arrastro al objetivo y si el equipo podrá llegar hasta él.

02 / OBJETOS PARA UNA TAREA

Qué compro y para qué.

Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.

Offlane · posición 3

Mi plan inicial

Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

  1. 01 / Primer pasoBoots of Travel

    Ayudan a cambiar rápido de zona del mapa y a presionar las líneas; hacen falta puntos seguros para incorporarse.

  2. 02 / BaseBlink Dagger

    Cambia el ángulo de entrada y permite llegar rápido al objetivo. El daño recibido puede impedir su uso.

  3. 03 / BaseForce Staff

    Me saca a mí o a un aliado de una posición peligrosa; la dirección depende de hacia dónde mira el objetivo.

  4. 04 / Siguiente alternativaBlack King Bar

    Da una ventana para actuar contra el daño mágico y el control que cumplen sus condiciones. Reviso los efectos que atraviesan la defensa.

  5. 05 / Siguiente alternativaOctarine Core

    Reduce los cooldowns cuando mi aporte está limitado por la frecuencia de los hechizos disponibles.

Qué cambio según la situación 3 opciones
Wind Waker ↗

Mejora el plan para salir de peligro y da más libertad de movimiento durante el ciclón.

Linken's Sphere ↗

Bloquea una habilidad dirigida que cumpla sus condiciones; un hechizo barato del enemigo puede quitar esa protección antes de tiempo.

Aghanim's Scepter ↗

Desbloquea o mejora Flaming Lasso. Los efectos exactos se muestran abajo, en el bloque de habilidades.

Veo el minuto en el reloj. Y también la situación.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.

03 / HABILIDADES DEL HÉROE

Habilidades. Como en el juego.

Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

Habilidad

Sticky Napalm

En inglés: Sticky Napalm. Empapa un área de aceite pegajoso, amplificando el daño de los ataques y habilidades de Batrider y ralentizando la velocidad de movimiento y giro de los enemigos en el área. Lanzamientos adicionales de Napalm Pegajoso aumentan el daño, hasta un máximo de 20 acumulaciones. Aplica una pequeña cantidad de daño con cada lanzamiento.

↻ 3 s.Maná 22
Detalles y mejoras

En inglés: Sticky Napalm. Empapa un área de aceite pegajoso, amplificando el daño de los ataques y habilidades de Batrider y ralentizando la velocidad de movimiento y giro de los enemigos en el área. Lanzamientos adicionales de Napalm Pegajoso aumentan el daño, hasta un máximo de 20 acumulaciones. Aplica una pequeña cantidad de daño con cada lanzamiento.

Aghanim’s Shard

Napalm Pegajoso ya no tiene límite de acumulación. Napalm Pegajoso inflige daño a estructuras.

Habilidad

Flamebreak

En inglés: Flamebreak. Lanza un cóctel explosivo que estalla cuando alcanza el lugar objetivo y hace retroceder, ralentiza e inflige daño a lo largo del tiempo a los enemigos en el área.

↻ 22 / 19 / 16 / 13 s.Maná 110
Habilidad

Firefly

Batrider se eleva por los cielos, moviéndose cada vez más rápido y dejando una estela de fuego desde el aire. El fuego daña a cualquier enemigo que alcance y destruye los árboles que se encuentren debajo de Batrider. La velocidad de movimiento adicional se alcanza al final de la duración de Luciérnaga.

↻ 48 / 42 / 36 / 30 s.Maná 100
Habilidad

Flaming Lasso

En inglés: Flaming Lasso. Batrider ata a un enemigo y lo arrastra a su paso. Las víctimas arrastradas no pueden moverse, atacar o usar habilidades. Teletransportarse o usar la traslación rompe la atadura.

↻ 90 / 75 / 60 s.Maná 125 / 150 / 175
Detalles y mejoras

En inglés: Flaming Lasso. Batrider ata a un enemigo y lo arrastra a su paso. Las víctimas arrastradas no pueden moverse, atacar o usar habilidades. Teletransportarse o usar la traslación rompe la atadura.

Aghanim’s Scepter

Además del objetivo principal, el lazo atrapa al héroe enemigo más cercano a él en un radio de 650. El segundo objetivo queda atado al primero.

Innatas, mejoras y otras formas1 habilidad +

Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

Innatas

Smoldering Resin

Los ataques del héroe aplican un efecto que inflige el 20% de su daño de ataque cada 1 s. Duración: 2 s.

Descripción completa

Los ataques del héroe aplican un efecto que inflige el 20% de su daño de ataque cada 1 s. Duración: 2 s.

Estadísticas base de Valve +
Vida · base
626
Maná · base
339
Daño · campo de Valve
12–16
Armadura · campo de Valve
3.17
Velocidad
310
Alcance de ataque
400
Fuerza · base / ganancia
23 / 2.9
Agilidad · base / ganancia
13 / 2
Inteligencia · base / ganancia
22 / 3.2

Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.

SEGUIMOS APRENDIENDO

Un héroe. Muchas decisiones.

Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.

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Menos niebla. Más respuestas.