ฮีโร่ / มาทำความเข้าใจกัน

Batrider

สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026แหล่งข้อมูลเกม ↗
Batriderแผนสำหรับฮีโร่

ผมอยากทำอะไรในเกม

ผมสะสมความกดดันด้วย Sticky Napalm แล้วใช้ Flaming Lasso ลากเป้าหมายสำคัญออกมา

เมื่อเขาอยู่บนฟ้า Batrider สามารถโจมตีลงมาจากทางไหนก็ได้ ฉกตัวศัตรูออกมาด้วยบ่วงบาศของเขา พุ่งทะยานขึ้นไปเหนือยอดไม้ ลากเหยื่อของเขาไปตามทางที่ลุกโชนเป็นไฟ ก่อนจะลากมาหาเพื่อนร่วมทีมที่กระหายเลือดของเขา

สกิลพร้อมให้ดู
Sticky NapalmFlamebreakFireflyFlaming Lasso
01 / บทบาทในทีม

เลือกฮีโร่แล้ว ไม่ได้แปลว่ามีแผน

คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ

03

ออฟเลน · ตำแหน่ง 3

คำแนะนำเริ่มต้น

ทรัพยากรของผมคือพื้นที่ให้ทีม ผมคุมเลนและซื้อไอเท็มเปิดไฟต์หรือป้องกันทีม

02

มิด · ตำแหน่ง 2

เลเวล การคุมเลน และการเข้าช่วยทีมให้ทันเป็นสิ่งสำคัญ

มุมมองของผมต่อฮีโร่

เลือกตามหน้าที่ เล่นอย่างมีแผน

ผมเลือกเมื่อไร

ผมเลือกถ้าทีมต้องการบังคับพาเป้าสำคัญมาหนึ่งตัว และต่อจาก Flaming Lasso ได้

สิ่งที่ผมระวัง

การล้างเอฟเฟกต์ที่เหมาะ ป้องกันสกิลเลือกเป้า และขัดจังหวะอาจทำให้จับไม่สำเร็จ เส้นทางยาวที่ไม่มีข้อมูลอันตรายต่อทั้งสองฮีโร่

ผมทำอะไรตอนปะทะ

ก่อน Lasso ผมเลือกจุดลากเป้า ถ้าเพื่อนมาไม่ทัน จะเปลี่ยนมุมเข้าก่อน ไม่หวังแก้ทุกอย่างด้วยความเร็ว

สิ่งที่ผมเช็กก่อน

ก่อนใช้ Lasso ผมรู้ว่าจะลากเป้าหมายไปไหน และทีมเข้าถึงได้หรือไม่

02 / ไอเท็มตามหน้าที่

ผมซื้ออะไร — และเพราะอะไร

นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม

ออฟเลน · ตำแหน่ง 3

แผนเริ่มต้นของผม

นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

  1. 01 / ก้าวแรกBoots of Travel

    ช่วยเปลี่ยนพื้นที่เล่นและแรงกดดันของเลนได้เร็ว ต้องมีจุดเข้าร่วมที่ปลอดภัย

  2. 02 / แกนหลักBlink Dagger

    เปลี่ยนมุมเข้าและเข้าถึงเป้าหมายได้เร็ว ดาเมจที่ได้รับอาจขัดการใช้

  3. 03 / แกนหลักForce Staff

    ย้ายผมหรือเพื่อนออกจากตำแหน่งอันตราย ทิศทางขึ้นอยู่กับทิศที่เป้าหมายหันหน้า

  4. 04 / ทางแยกถัดไปBlack King Bar

    เปิดโอกาสให้ทำงานกับดาเมจเวทและคอนโทรลที่เหมาะสม ผมตรวจเอฟเฟกต์ที่ทะลุการป้องกัน

  5. 05 / ทางแยกถัดไปOctarine Core

    ลดคูลดาวน์เมื่อประโยชน์ที่ผมทำได้ถูกจำกัดด้วยความถี่ในการใช้สกิล

สิ่งที่ผมเปลี่ยนตามสถานการณ์ 3 ทางเลือก
Wind Waker ↗

เสริมแผนออกจากอันตราย และให้เคลื่อนที่ได้อิสระขึ้นระหว่างถูกยก

Linken's Sphere ↗

บล็อกสกิลเลือกเป้าที่เข้าเงื่อนไข ศัตรูอาจใช้สกิลต้นทุนต่ำหนึ่งครั้งเพื่อล้างการป้องกันนี้ไว้ก่อน

Aghanim's Scepter ↗

ปลดล็อกหรืออัปเกรด Flaming Lasso ดูเอฟเฟกต์ที่แน่นอนได้ในส่วนสกิลด้านล่าง

ผมดูนาทีบนเวลา และดูสถานการณ์ด้วย

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น

03 / สกิลฮีโร่

สกิล เหมือนในเกม

ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

สกิล

Sticky Napalm

ชโลมพื้นที่เป้าหมายด้วยน้ำมัน เพิ่มความเสียหายที่เกิดจากการ​โจมตีและสกิลของ Batrider พร้อมทั้งลดความเร็วการเคลื่อนที่​และอัตราหมุนตัวของศัตรู การร่ายสกิลเพิ่ม​สามารถเพิ่มความเสียหายซ้อนกันได้ สูงสุด 20 ครั้ง สร้างความเสียหายเล็กน้อยเมื่อร่ายแต่ละครั้ง

↻ 3 วินาทีมานา 22
รายละเอียดและการอัปเกรด

ชโลมพื้นที่เป้าหมายด้วยน้ำมัน เพิ่มความเสียหายที่เกิดจากการ​โจมตีและสกิลของ Batrider พร้อมทั้งลดความเร็วการเคลื่อนที่​และอัตราหมุนตัวของศัตรู การร่ายสกิลเพิ่ม​สามารถเพิ่มความเสียหายซ้อนกันได้ สูงสุด 20 ครั้ง สร้างความเสียหายเล็กน้อยเมื่อร่ายแต่ละครั้ง

Aghanim’s Shard

Sticky Napalm ไม่มีขีดจำกัดการซ้อนทับสูงสุดอีกต่อไป Sticky Napalm สร้างความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้าง

สกิล

Flamebreak

ขว้างระเบิดขวดออกไปซึ่งจะระเบิดเมื่อถึงพื้นที่เป้าหมาย ทำให้ศัตรูทุกตัวในพื้นที่นั้นกระเด็นตามแรงระเบิด เคลื่อนที่ช้าลง และได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่อง

↻ 22 / 19 / 16 / 13 วินาทีมานา 110
สกิล

Firefly

Batrider ทะยานขึ้นสู่ท้องฟ้า เคลื่อนที่เร็วขึ้นเรื่อย ๆ และปล่อยเพลิงตามเส้นทางจากกลางอากาศ เพลิงจะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่มาสัมผัสและทำลายต้นไม้ข้างใต้ Batrider โดยการเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่จะถึงขีดสุดเมื่อสิ้นสุดระยะเวลา Firefly

↻ 48 / 42 / 36 / 30 วินาทีมานา 100
สกิล

Flaming Lasso

ใช้บ่วงผูกร่างของศัตรูและลากไปตามทางของ Batrider เป้าหมายที่ถูกลากจะไม่สามารถเคลื่อนที่ โจมตี หรือใช้สกิลได้ การเทเลพอร์ตหรือ Blink จะทำให้บ่วงขาด

↻ 90 / 75 / 60 วินาทีมานา 125 / 150 / 175
รายละเอียดและการอัปเกรด

ใช้บ่วงผูกร่างของศัตรูและลากไปตามทางของ Batrider เป้าหมายที่ถูกลากจะไม่สามารถเคลื่อนที่ โจมตี หรือใช้สกิลได้ การเทเลพอร์ตหรือ Blink จะทำให้บ่วงขาด

Aghanim’s Scepter

Flaming Lasso ดึงเป้าหมายหลักและฮีโร่เพื่อนร่วมทีมของ เป้าหมายที่อยู่ใกล้ที่สุดภายในระยะ 650 หน่วย ฮีโร่ดังกล่าวจะถูกโยงต่อจากเป้าหมายหลัก

สกิลติดตัวแต่กำเนิด การอัปเกรด และร่างอื่น1 สกิล +

สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

แต่กำเนิด

Smoldering Resin

การโจมตีของ Batrider ส่งผลดีบัฟซึ่งสร้างความเสียหาย 20% ของพลังโจมตีในทุก 1 วินาที มีผล 2 วินาที

คำอธิบายเต็ม

การโจมตีของ Batrider ส่งผลดีบัฟซึ่งสร้างความเสียหาย 20% ของพลังโจมตีในทุก 1 วินาที มีผล 2 วินาที

ค่าสถานะพื้นฐานของ Valve +
พลังชีวิต · พื้นฐาน
626
มานา · พื้นฐาน
339
ความเสียหาย · ฟิลด์ของ Valve
12–16
เกราะ · ฟิลด์ของ Valve
3.17
ความเร็ว
310
ระยะโจมตี
400
ความแข็งแกร่ง · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
23 / 2.9
ความคล่องตัว · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
13 / 2
สติปัญญา · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
22 / 3.2

นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่

ทำความเข้าใจกันต่อ

หนึ่งฮีโร่ หลายการตัดสินใจ

ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์

แต่ละไอเท็มทำอะไร ↗เข้าใจศัพท์ในเกม ↗วิดีโอและช็อตเด็ดของเรา ↗ติดตามบน YouTube ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น