KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Batrider

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
BatriderKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Sticky Napalm ile tehdit biriktiriyor ve önemli bir hedefi Flaming Lasso ile çekip çıkarıyorum.

Bir kez göklere yükseldiğinde, Batrider her yerden saldırı yapabilir. Kementiyle rakibini yakalayarak ağaç tepelerinden daha yukarı çıkar, avını acımasız dostlarının önüne atmadan önce alevden bir patika üstünde sürükler.

01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

03

Offlane · pozisyon 3

Başlangıç önerisi

Kaynağım takımın açtığı alandır: koridoru tutup giriş veya takım savunması topluyorum.

02

Mid · pozisyon 2

Seviyeler, koridor kontrolü ve takıma zamanında katılmak önemlidir.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Takım önemli tek hedefi zorla getirmeye ihtiyaç duyuyor ve Flaming Lasso'dan sonra devam edebiliyorsa seçerim.

Neye karşı dikkatliyim

Uygun etkilerin kaldırılması, hedefli büyüye karşı koruma ve kesme araçları yakalamayı bozabilir. Bilgi olmadan uzun bir yol, iki kahraman için de tehlikelidir.

Çatışmada ne yapıyorum

Lasso'dan önce hedefi çekeceğim yeri seçerim. Takım arkadaşları yetişemiyorsa her şeyi hızla düzeltmeyi ummak yerine önce giriş açısını değiştiririm.

İlk neyi kontrol ediyorum

Lasso'dan önce hedefi nereye sürükleyeceğimi ve takımın ona ulaşıp ulaşamayacağını bilirim.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Offlane · pozisyon 3

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımBoots of Travel

    Haritada bölge ve koridor baskısını hızla değiştirmeye yardımcı olur; katılmak için güvenli noktalara ihtiyaç vardır.

  2. 02 / TemelBlink Dagger

    Giriş açısını değiştirir ve hedefe hızla ulaşmayı sağlar. Alınan hasar kullanımı engelleyebilir.

  3. 03 / TemelForce Staff

    Beni veya dostumu tehlikeli konumdan taşır; yön hedefin baktığı yöne bağlıdır.

  4. 04 / Sıradaki seçimBlack King Bar

    Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

  5. 05 / Sıradaki seçimOctarine Core

    Yararlılığım kullanılabilir büyülerin sıklığıyla sınırlıysa bekleme sürelerini kısaltır.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Wind Waker ↗

Tehlikeden çıkma planını güçlendirir ve havaya kaldırılma sırasında daha fazla hareket özgürlüğü sağlar.

Linken's Sphere ↗

Uygun bir hedefli yeteneği engeller; düşmanın ucuz bir büyüsü bu korumayı önceden düşürebilir.

Aghanim's Scepter ↗

Flaming Lasso yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Sticky Napalm

Bir alanı yapış yapış yağa bulayarak Batrider'ın saldırılarını ve yeteneklerini güçlendirir, aynı zamanda düşmanların hareket ve dönme hızlarını azaltır. Sticky Napalm'ın fazladan uygulanması hasarı artırır, en fazla 20 kere istiflenir. Her kullanımda bir miktar hasar uygular.

↻ 3 snMana 22
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Bir alanı yapış yapış yağa bulayarak Batrider'ın saldırılarını ve yeteneklerini güçlendirir, aynı zamanda düşmanların hareket ve dönme hızlarını azaltır. Sticky Napalm'ın fazladan uygulanması hasarı artırır, en fazla 20 kere istiflenir. Her kullanımda bir miktar hasar uygular.

Aghanim’s Shard

Sticky Napalm'ın istif sınırını kaldırır. Sticky Napalm binalara hasar verir.

Yetenek

Flamebreak

Hedef noktaya ulaştığında patlayarak alandaki düşmanları geri iten, yavaşlatan ve zamanla hasar veren bir molotof kokteyli atar.

↻ 22 / 19 / 16 / 13 snMana 110
Yetenek

Firefly

Batrider göklere çıkar, hızı giderek artar ve uçtukça arkasında alevden bir iz bırakır. Ateş, dokunduğu düşmanlara hasar verir ve Batrider'ın altındaki ağaçları yok eder. Firefly süresinin sonunda maksimum hareket hızı bonusuna ulaşır.

↻ 48 / 42 / 36 / 30 snMana 100
Yetenek

Flaming Lasso

Bir düşmanı kementle yakalayarak Batrider'ın peşinde sürükler. Kemente tutulmuş birimler hareket edemez, saldıramaz ve yeteneklerini kullanamazlar. Işınlanma, kementin bağını koparır.

↻ 90 / 75 / 60 snMana 125 / 150 / 175
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Bir düşmanı kementle yakalayarak Batrider'ın peşinde sürükler. Kemente tutulmuş birimler hareket edemez, saldıramaz ve yeteneklerini kullanamazlar. Işınlanma, kementin bağını koparır.

Aghanim’s Scepter

Flaming Lasso, hedefiyle beraber onun 650 yakınındaki bir düşman kahramanını da yakalar. İkincil hedef ilk hedefe bağlanır.

Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar1 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Doğuştan

Smoldering Resin

Kahramanın saldırıları, her 1 sn.'de saldırı hasarının 20% kadarını veren bir etki uygular. Süre: 2 sn.

Tam açıklama

Kahramanın saldırıları, her 1 sn.'de saldırı hasarının 20% kadarını veren bir etki uygular. Süre: 2 sn.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
626
Mana · temel
339
Hasar · Valve alanı
12–16
Zırh · Valve alanı
3.17
Hız
310
Saldırı menzili
400
Güç · temel / artış
23 / 2.9
Çeviklik · temel / artış
13 / 2
Zekâ · temel / artış
22 / 3.2

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.