HERO / MARI FAHAMI

Batrider

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
BatriderRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya bina ancaman Sticky Napalm dan tarik satu sasaran penting keluar dengan Flaming Lasso.

Dengan terbang ke langit, Batrider boleh menyerang dari mana-mana arah. Selepas menangkap lawan dengan lasso, dia terbang di atas pokok dan menyeret mangsa sepanjang laluan api kepada kawannya yang tidak berbelas kasihan.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

03

Offlane · posisi 3

Cadangan awal

Sumber saya ialah ruang pasukan: saya menjaga lane dan membeli alat inisiasi atau perlindungan pasukan.

02

Mid · posisi 2

Level, kawalan lane dan bantuan tepat pada masanya kepada pasukan sangat penting.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Aku pilih jika pasukan perlu memaksa satu sasaran penting datang ke tempat kami dan mempunyai susulan selepas Flaming Lasso.

Apa yang saya bimbangkan

Pembuangan kesan tertentu, perlindungan daripada cast bersasaran dan gangguan boleh menggagalkan tangkapan. Laluan panjang tanpa maklumat berbahaya bagi kedua-dua hero.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Sebelum Lasso, aku pilih tempat untuk menarik sasaran. Jika rakan sepasukan tidak sempat, aku ubah sudut masuk dahulu, bukan berharap kelajuan boleh membetulkan semuanya.

Apa yang saya semak dahulu

Sebelum Lasso, saya tahu ke mana hendak menyeret sasaran dan sama ada pasukan boleh mencapainya.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Offlane · posisi 3

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaBoots of Travel

    Membantu cepat bertukar kawasan peta dan tekanan lane; perlukan titik masuk yang selamat.

  2. 02 / AsasBlink Dagger

    Mengubah sudut masuk dan membantu mencapai sasaran dengan cepat. Damage yang diterima boleh menghalang penggunaan.

  3. 03 / AsasForce Staff

    Memindahkan saya atau kawan daripada posisi berbahaya; arah berdasarkan pandangan sasaran.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaBlack King Bar

    Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaOctarine Core

    Mengurangkan cooldown apabila sumbangan saya terhad oleh kekerapan spell yang tersedia.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Wind Waker ↗

Menguatkan pelan keluar daripada bahaya dan memberikan lebih kebebasan bergerak semasa diangkat.

Linken's Sphere ↗

Menyekat skill bersasaran yang sesuai; satu cast murah musuh boleh menghabiskan perlindungan ini lebih awal.

Aghanim's Scepter ↗

Membuka atau menaik taraf Flaming Lasso. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Sticky Napalm

Menyimbah minyak likat ke kawasan pilihan yang meningkatkan damage semua serangan dan skill hero. Minyak memperlahankan pergerakan dan pusingan musuh. Kesan minyak bertindih sehingga 20 kali. Setiap penggunaan yang mengenai sasaran memberikan sedikit damage.

↻ 3 sMana 22
Maklumat lanjut dan upgrade

Menyimbah minyak likat ke kawasan pilihan yang meningkatkan damage semua serangan dan skill hero. Minyak memperlahankan pergerakan dan pusingan musuh. Kesan minyak bertindih sehingga 20 kali. Setiap penggunaan yang mengenai sasaran memberikan sedikit damage.

Aghanim’s Shard

Membuang had stack. Membolehkan skill memberikan damage kepada bangunan.

Ability

Flamebreak

Melontar botol campuran mudah terbakar ke titik pilihan. Letupan menolak dan memperlahankan semua musuh dalam kawasan, kemudian memberikan damage berkala.

↻ 22 / 19 / 16 / 13 sMana 110
Ability

Firefly

Hero terbang ke udara, bergerak semakin pantas dan meninggalkan jejak api yang memberikan damage kepada musuh serta memusnahkan pokok. Kelajuan maksimum dicapai pada akhir tempoh skill.

↻ 48 / 42 / 36 / 30 sMana 100
Ability

Flaming Lasso

Menangkap musuh dengan lasso berapi dan menyeretnya, menghalang serangan, pergerakan serta penggunaan skill. Teleport memutuskan lasso.

↻ 90 / 75 / 60 sMana 125 / 150 / 175
Maklumat lanjut dan upgrade

Menangkap musuh dengan lasso berapi dan menyeretnya, menghalang serangan, pergerakan serta penggunaan skill. Teleport memutuskan lasso.

Aghanim’s Scepter

Selain sasaran utama, lasso menangkap hero musuh terdekat dengannya dalam radius 650. Sasaran kedua dipautkan kepada sasaran pertama.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain1 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Innate

Smoldering Resin

Serangan hero mengenakan kesan yang memberikan 20% attack damagenya setiap 1 saat. Tempoh: 2 saat.

Penerangan penuh

Serangan hero mengenakan kesan yang memberikan 20% attack damagenya setiap 1 saat. Tempoh: 2 saat.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
626
Mana · asas
339
Damage · medan Valve
12–16
Armor · medan Valve
3.17
Kelajuan
310
Jarak serangan
400
Strength · asas / pertambahan
23 / 2.9
Agility · asas / pertambahan
13 / 2
Intelligence · asas / pertambahan
22 / 3.2

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.