हीरो / चलो समझें

Batrider

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Batriderहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं Sticky Napalm से खतरा बढ़ाता हूँ और Flaming Lasso से एक अहम टार्गेट को बाहर खींचता हूँ।

आसमान में उड़कर Batrider किसी भी तरफ़ से हमला कर सकता है। दुश्मन को लासो से पकड़कर वह पेड़ों के ऊपर उठता है और आग के रास्ते से घसीटते हुए सीधे अपने बेरहम साथियों तक लाता है।

एबिलिटी एक जगह
Sticky NapalmFlamebreakFireflyFlaming Lasso
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

03

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

शुरुआती सलाह

टीम के लिए मिली जगह मेरी ताकत है: मैं लेन सँभालता हूँ और एंट्री या टीम की सुरक्षा के आइटम बनाता हूँ।

02

मिड · पोज़िशन 2

लेवल, लेन पर कंट्रोल और समय पर टीम से जुड़ना अहम हैं।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

टीम को एक अहम लक्ष्य जबरन लाने की जरूरत हो और Flaming Lasso के बाद कार्रवाई तैयार हो तो चुनता हूँ।

किससे सावधान रहता हूँ

उचित प्रभाव हटाना, टार्गेटेड कास्ट से सुरक्षा और रोकने वाले साधन पकड़ बिगाड़ सकते हैं। जानकारी के बिना लंबा रास्ता दोनों हीरो के लिए खतरनाक है।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

Lasso से पहले चुनता हूँ कि लक्ष्य को कहाँ खींचना है। साथी समय पर नहीं पहुँचते तो पहले एंट्री का कोण बदलता हूँ, गति से सब ठीक हो जाने की उम्मीद नहीं करता।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

Lasso से पहले मुझे पता होता है कि लक्ष्य को कहाँ खींचूँगा और टीम उस तक पहुँच पाएगी या नहीं।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमBoots of Travel

    मैप का सक्रिय हिस्सा और लेन का दबाव जल्दी बदलने में मदद करते हैं। जुड़ने के सुरक्षित स्थान चाहिए।

  2. 02 / आधारBlink Dagger

    घुसने का एंगल बदलता है और जल्दी लक्ष्य तक पहुँचने देता है। मिलने वाला डैमेज इसके इस्तेमाल को रोक सकता है।

  3. 03 / आधारForce Staff

    मुझे या साथी को ख़तरनाक जगह से निकालता है; दिशा लक्ष्य के मुँह की ओर निर्भर करती है।

  4. 04 / अगला चुनावBlack King Bar

    उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

  5. 05 / अगला चुनावOctarine Core

    जब मेरी उपयोगिता स्पेल दोबारा उपलब्ध होने की गति से सीमित हो, तो कूलडाउन घटाता है।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Wind Waker ↗

खतरनाक स्थिति से निकलने का प्लान मजबूत करता है और हवा में उठे रहने पर मूवमेंट की अधिक आज़ादी देता है।

Linken's Sphere ↗

उपयुक्त लक्ष्य वाली क्षमता ब्लॉक करता है; दुश्मन की एक सस्ती कास्ट पहले ही यह सुरक्षा हटा सकती है।

Aghanim's Scepter ↗

Flaming Lasso को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Sticky Napalm

चुने हुए एरिया में गाढ़ा तेल फेंकता है, जो हीरो के सभी अटैक और क्षमताओं का डैमेज बढ़ाता है। तेल दुश्मनों की मूवमेंट और टर्न स्पीड घटाता है। तेल का प्रभाव 20 बार तक स्टैक होता है। हर बार लगने पर थोड़ा डैमेज देता है।

↻ 3 सेकंडमाना 22
विस्तार और अपग्रेड

चुने हुए एरिया में गाढ़ा तेल फेंकता है, जो हीरो के सभी अटैक और क्षमताओं का डैमेज बढ़ाता है। तेल दुश्मनों की मूवमेंट और टर्न स्पीड घटाता है। तेल का प्रभाव 20 बार तक स्टैक होता है। हर बार लगने पर थोड़ा डैमेज देता है।

Aghanim’s Shard

स्टैक की संख्या की सीमा हटाता है। क्षमता को इमारतों पर डैमेज देने देता है।

एबिलिटी

Flamebreak

चुनी हुई जगह पर जलने वाले मिश्रण की बोतल फेंकता है। विस्फोट क्षेत्र के सभी दुश्मनों को धकेलता है और स्लो करता है, फिर उन्हें समय-समय पर डैमेज मिलता है।

↻ 22 / 19 / 16 / 13 सेकंडमाना 110
एबिलिटी

Firefly

हीरो हवा में उठता है और धीरे-धीरे तेज़ होता जाता है। पीछे आग की लकीर छोड़ता है, जो दुश्मनों को डैमेज देती है और पेड़ नष्ट करती है। क्षमता की अवधि के अंत में अधिकतम स्पीड मिलती है।

↻ 48 / 42 / 36 / 30 सेकंडमाना 100
एबिलिटी

Flaming Lasso

दुश्मन को आग के फंदे में पकड़कर अपने पीछे खींचता है। वह अटैक, मूवमेंट या क्षमताएँ इस्तेमाल नहीं कर सकता। टेलीपोर्ट करने से फंदा टूट जाता है।

↻ 90 / 75 / 60 सेकंडमाना 125 / 150 / 175
विस्तार और अपग्रेड

दुश्मन को आग के फंदे में पकड़कर अपने पीछे खींचता है। वह अटैक, मूवमेंट या क्षमताएँ इस्तेमाल नहीं कर सकता। टेलीपोर्ट करने से फंदा टूट जाता है।

Aghanim’s Scepter

मुख्य टार्गेट के अलावा लासो उससे 650 रेडियस के सबसे पास वाले दुश्मन हीरो को पकड़ता है। दूसरा टार्गेट पहले से बँधा रहता है।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप1 क्षमता +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

Smoldering Resin

हीरो के हमले प्रभाव लगाते हैं, जो हर 1 सेकंड में उसके अटैक डैमेज का 20% देता है। अवधि: 2 सेकंड।

पूरा विवरण

हीरो के हमले प्रभाव लगाते हैं, जो हर 1 सेकंड में उसके अटैक डैमेज का 20% देता है। अवधि: 2 सेकंड।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
626
मना · बेस
339
डैमेज · Valve फ़ील्ड
12–16
आर्मर · Valve फ़ील्ड
3.17
स्पीड
310
अटैक रेंज
400
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
23 / 2.9
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
13 / 2
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
22 / 3.2

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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