HELD / GENAUER BETRACHTET

Batrider

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
BatriderSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich baue mit Sticky Napalm eine Bedrohung auf und ziehe ein wichtiges Ziel mit Flaming Lasso heraus.

Einmal in der Luft, kann Batrider von jeder Richtung aus zuschlagen. Er fängt einen Feind mit seinem Lasso, steigt bis über die Baumwipfel hinauf und zieht seine Beute, durch eine Flammenspur hindurch, bis zu seinen gnadenlosen Verbündeten.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

03

Offlane · Position 3

Erste Empfehlung

Meine Ressource ist der Raum des Teams: Ich halte die Lane und baue den Einstieg oder den Schutz für das Team auf.

02

Mitte · Position 2

Wichtig sind Level, Kontrolle über die Lane und rechtzeitiges Dazukommen zum Team.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Ich wähle ihn, wenn das Team ein wichtiges Ziel zwangsweise heranbringen muss und Folgeaktionen nach Flaming Lasso vorhanden sind.

Wovor ich mich hüte

Das Entfernen passender Effekte, Schutz gegen gezielte Casts und Unterbrechungen können den Griff vereiteln. Ein langer Weg ohne Informationen ist für beide Helden gefährlich.

Was ich im direkten Kampf mache

Vor Lasso wähle ich den Ort, an den ich das Ziel ziehe. Kommen die Mitspieler nicht rechtzeitig, ändere ich zuerst den Einstiegswinkel, statt alles mit Tempo lösen zu wollen.

Was ich zuerst prüfe

Vor Lasso weiß ich, wohin ich das Ziel ziehe und ob das Team es erreichen kann.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Offlane · Position 3

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittBoots of Travel

    Helfen, schnell den Bereich der Karte zu wechseln und Druck auf Lanes auszuüben; dafür sind sichere Punkte zum Dazukommen nötig.

  2. 02 / KernBlink Dagger

    Ändert den Einstiegswinkel und ermöglicht, das Ziel schnell zu erreichen. Erlittener Schaden kann den Einsatz verhindern.

  3. 03 / KernForce Staff

    Versetzt mich oder einen Verbündeten aus einer gefährlichen Position; die Richtung hängt von der Blickrichtung des Ziels ab.

  4. 04 / Nächste EntscheidungBlack King Bar

    Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

  5. 05 / Nächste EntscheidungOctarine Core

    Verkürzt Abklingzeiten, wenn mein Nutzen durch die Häufigkeit verfügbarer Zauber begrenzt ist.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Wind Waker ↗

Verbessert den Plan, einer gefährlichen Situation zu entkommen, und gibt mehr Bewegungsfreiheit während des Hochhebens.

Linken's Sphere ↗

Blockiert eine geeignete gezielte Fähigkeit; ein günstiger gegnerischer Zauber kann diesen Schutz vorher entfernen.

Aghanim's Scepter ↗

Schaltet Flaming Lasso frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Sticky Napalm

Tränkt einen Bereich in klebrigem Öl, wodurch betroffene Gegner mit einem Schwächungseffekt belegt werden, der den Schaden von Batriders Angriffen und Fähigkeiten verstärkt und das Bewegungs- und Drehtempo betroffener Gegner reduziert. Jede weitere Anwendung von Sticky Napalm erhöht den zugefügten Schaden und die Verlangsamung. Max. Instanzen: 20. Fügt bei jeder Anwendung geringen Schaden zu.

↻ 3 Sek.Mana 22
Details und Upgrades

Tränkt einen Bereich in klebrigem Öl, wodurch betroffene Gegner mit einem Schwächungseffekt belegt werden, der den Schaden von Batriders Angriffen und Fähigkeiten verstärkt und das Bewegungs- und Drehtempo betroffener Gegner reduziert. Jede weitere Anwendung von Sticky Napalm erhöht den zugefügten Schaden und die Verlangsamung. Max. Instanzen: 20. Fügt bei jeder Anwendung geringen Schaden zu.

Aghanim’s Shard

Sticky Napalm hat kein Instanzenlimit mehr. Sticky Napalm fügt Gebäuden Schaden zu.

Fähigkeit

Flamebreak

Schleudert ein explosives Gebräu, das am Zielort explodiert, Gegner dabei zurückstößt, diese verlangsamt und ihnen kontinuierlich Schaden im Wirkungsbereich zufügt.

↻ 22 / 19 / 16 / 13 Sek.Mana 110
Fähigkeit

Firefly

Batrider steigt mit zunehmendem Tempo in den Himmel und zieht eine Spur aus Flammen hinter sich her. Das Feuer fügt betroffenen Gegnern Schaden zu und zerstört Bäume auf seinem Weg. Der max. Bewegungstempobonus wird am Effektende von Firefly erreicht.

↻ 48 / 42 / 36 / 30 Sek.Mana 100
Fähigkeit

Flaming Lasso

Fängt einen Gegner mit dem Lasso und zieht ihn hinter Batrider her. Gezogene Einheiten können sich nicht bewegen, angreifen oder Fähigkeiten benutzen. Teleportationen zerstören das Lasso.

↻ 90 / 75 / 60 Sek.Mana 125 / 150 / 175
Details und Upgrades

Fängt einen Gegner mit dem Lasso und zieht ihn hinter Batrider her. Gezogene Einheiten können sich nicht bewegen, angreifen oder Fähigkeiten benutzen. Teleportationen zerstören das Lasso.

Aghanim’s Scepter

Flaming Lasso greift sich zusätzlich zum Primärziel noch den vom Ziel aus nächsten gegnerischen Helden im Umkreis von 650 Einheiten. Das Sekundärziel wird mit etwas Abstand hinter dem primären hergezogen.

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen1 Fähigkeit +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Angeboren

Smoldering Resin

Die Angriffe des Helden legen einen Effekt auf, der alle 1 Sek. 20% seines Angriffsschadens verursacht. Dauer: 2 Sek.

Vollständige Beschreibung

Die Angriffe des Helden legen einen Effekt auf, der alle 1 Sek. 20% seines Angriffsschadens verursacht. Dauer: 2 Sek.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
626
Mana · Basis
339
Schaden · Valve-Datenfeld
12–16
Rüstung · Valve-Datenfeld
3.17
Geschwindigkeit
310
Angriffsreichweite
400
Stärke · Basis / Zuwachs
23 / 2.9
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
13 / 2
Intelligenz · Basis / Zuwachs
22 / 3.2

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.