QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Batrider

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
BatriderQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Sticky Napalm tahdidini toʻplayman va bitta muhim nishonni Flaming Lasso orqali olib chiqaman.

Osmonga koʻtarilib, Batrider istalgan tomondan zarba bera oladi. Raqibni lassosi bilan ushlab, u daraxt uchlari ustiga koʻtariladi va qurbonni olov izi boʻylab shafqatsiz ittifoqchilariga sudraydi.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

03

Uchinchi pozitsiya · pozitsiya 3

Dastlabki tavsiya

Mening resursim — jamoa makoni: chiziqni ushlab turaman va kirish yoki jamoa himoyasini yigʻaman.

02

Oʻrta chiziq · pozitsiya 2

Darajalar, chiziq nazorati va jamoaga oʻz vaqtida ulanish muhim.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Agar jamoaga bitta muhim nishonni majburiy yetkazish kerak boʻlsa va Flaming Lasso dan keyin davom boʻlsa, tanlayman.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Mos effektlarni yechish, yoʻnaltirilgan qoʻllashdan himoya va uzishlar ushlashni buzishi mumkin. Maʼlumotsiz uzun marshrut ikkala qahramon uchun xavfli.

Kontaktda nima qilaman

Lasso gacha nishonni qayerga sudrab borishimni tanlayman. Agar ittifoqchilar ulgurmasa, avval kirish burchagini oʻzgartiraman, hammasini tezlik bilan tuzatishga umid qilmayman.

Nimani birinchi tekshiraman

Lasso gacha nishonni qayerga sudrab borishimni va jamoa unga yetib bora olishini bilaman.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Uchinchi pozitsiya · pozitsiya 3

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamBoots of Travel

    Xarita qismini va chiziqlar bosimini tez almashtirishga yordam beradi; ulanish uchun xavfsiz nuqtalar kerak.

  2. 02 / AsosBlink Dagger

    Kirish burchagini oʻzgartiradi va nishonga tez yetib borishga imkon beradi. Olingan zarar ishlatishga xalaqit berishi mumkin.

  3. 03 / AsosForce Staff

    Meni yoki ittifoqchini xavfli joydan koʻchiradi; yoʻnalish nishon qarashiga bogʻliq.

  4. 04 / Keyingi ayrilishBlack King Bar

    Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

  5. 05 / Keyingi ayrilishOctarine Core

    Foydam mavjud sehrlar chastotasi bilan cheklanganida qayta tayyorlanishlarni qisqartiradi.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Wind Waker ↗

Xavfli vaziyatdan chiqish rejasini kuchaytiradi va koʻtarilish paytida harakat erkinligini oshiradi.

Linken's Sphere ↗

Mos yoʻnaltirilgan qobiliyatni bloklaydi; dushmanning bitta arzon qoʻllashi bu himoyani oldindan yechishi mumkin.

Aghanim's Scepter ↗

Flaming Lasso ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastda, qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Sticky Napalm

Tanlangan hududga qahramonning barcha hujumlari va qobiliyatlaridan zararni oshiradigan yopishqoq yogʻ sepadi. Yogʻ dushmanlarning yurishi va burilishini sekinlashtiradi. Yogʻ effekti 20 martagacha qoʻshiladi. Har bir tegish ozgina zarar beradi.

↻ 3 sek.Mana 22
Batafsil va yaxshilashlar

Tanlangan hududga qahramonning barcha hujumlari va qobiliyatlaridan zararni oshiradigan yopishqoq yogʻ sepadi. Yogʻ dushmanlarning yurishi va burilishini sekinlashtiradi. Yogʻ effekti 20 martagacha qoʻshiladi. Har bir tegish ozgina zarar beradi.

Aghanim’s Shard buyumi

Effektlar soni cheklovini olib tashlaydi. Qobiliyatga inshootlarga zarar berish imkonini beradi.

Qobiliyat

Flamebreak

Koʻrsatilgan nuqtaga yonuvchi aralashmali shisha tashlaydi, portlash taʼsir hududidagi barcha dushmanlarni itaradi va sekinlashtiradi, soʻng ularga davriy zarar beriladi.

↻ 22 / 19 / 16 / 13 sek.Mana 110
Qobiliyat

Firefly

Qahramon havoga koʻtariladi, tobora tezroq yuradi va ortida dushmanlarga zarar berib, daraxtlarni yoʻq qiladigan olov izini qoldiradi. Eng yuqori tezlik qobiliyat amalining oxirida erishiladi.

↻ 48 / 42 / 36 / 30 sek.Mana 100
Qobiliyat

Flaming Lasso

Dushmanni olovli lassoga oladi va ortidan sudraydi, unga hujum qilish, yurish yoki qobiliyat ishlatishga yoʻl qoʻymaydi. Koʻchirish lassoni uzadi.

↻ 90 / 75 / 60 sek.Mana 125 / 150 / 175
Batafsil va yaxshilashlar

Dushmanni olovli lassoga oladi va ortidan sudraydi, unga hujum qilish, yurish yoki qobiliyat ishlatishga yoʻl qoʻymaydi. Koʻchirish lassoni uzadi.

Aghanim’s Scepter buyumi

Asosiy nishondan tashqari, lasso unga 650 radiusdagi eng yaqin dushman qahramonni ham ushlaydi. Ikkinchi nishon birinchisiga bogʻlanadi.

Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar1 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Tugʻma

Smoldering Resin

Qahramon hujumlari effekt qoʻyadi, u har 1 sek. da uning hujumidan 20% zarar beradi. Davomiylik: 2 sek.

Toʻliq tavsif

Qahramon hujumlari effekt qoʻyadi, u har 1 sek. da uning hujumidan 20% zarar beradi. Davomiylik: 2 sek.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
626
Mana · asos
339
Zarar · Valve maydoni
12–16
Zirh · Valve maydoni
3.17
Tezlik
310
Hujum masofasi
400
Kuch · baza / oʻsish
23 / 2.9
Chaqqonlik · baza / oʻsish
13 / 2
Intellekt · baza / oʻsish
22 / 3.2

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.