ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Batrider

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
BatriderՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Կուտակում եմ Sticky Napalm սպառնալիքը և Flaming Lasso միջոցով դուրս եմ բերում մեկ կարևոր նպատակ։

Երկինք բարձրանալով՝ Batrider կարող է հարվածել ցանկացած կողմից։ Հակառակորդին իր լասոյով բռնելով՝ նա բարձրանում է ծառերի գագաթներից վեր և զոհին կրակի արահետով քաշում է ուղիղ դեպի իր անողոք դաշնակիցները։

Կարողությունները ձեռքի տակ
Sticky NapalmFlamebreakFireflyFlaming Lasso
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

03

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Սկզբնական խորհուրդ

Իմ ռեսուրսը թիմի տարածքն է. պահում եմ գիծը և հավաքում եմ մուտք կամ թիմային պաշտպանություն։

02

Երկրորդ դիրք · դիրք 2

Կարևոր են մակարդակները, գծի վերահսկողությունը և թիմին ժամանակին միանալը։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Ընտրում եմ, եթե թիմին պետք է մեկ կարևոր նպատակի հարկադիր հասցում և Flaming Lasso հետո կա շարունակություն։

Ինչից եմ զգուշանում

Հարմար էֆեկտների հանումը, ուղղորդված կիրառումից պաշտպանությունը և ընդհատումները կարող են խափանել բռնումը։ Առանց տեղեկության երկար երթուղին վտանգավոր է երկու հերոսի համար էլ։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Lasso առաջ ընտրում եմ այն տեղը, ուր քաշում եմ նպատակը։ Եթե դաշնակիցները չեն հասցնում, սկզբում փոխում եմ մուտքի անկյունը և չեմ հույս դնում ամեն ինչ արագությամբ ուղղել։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Lasso առաջ գիտեմ, թե ուր եմ քաշում նպատակը և արդյոք թիմը կկարողանա հասնել նրան։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլBoots of Travel

    Օգնում են արագ փոխել քարտեզի հատվածը և գծերի ճնշումը. պետք են միացման անվտանգ կետեր։

  2. 02 / ՀիմքBlink Dagger

    Փոխում է մուտքի անկյունը և թույլ է տալիս արագ հասնել նպատակին։ Ստացած վնասը կարող է խանգարել օգտագործմանը։

  3. 03 / ՀիմքForce Staff

    Ինձ կամ դաշնակցին տեղափոխում է վտանգավոր դիրքից. ուղղությունը կախված է նպատակի հայացքից։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանBlack King Bar

    Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանOctarine Core

    Կրճատում է սպասման ժամանակները, երբ իմ օգուտը սահմանափակված է հասանելի կախարդանքների հաճախականությամբ։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Wind Waker ↗

Ուժեղացնում է վտանգավոր իրավիճակից դուրս գալու պլանը և բարձրացման ընթացքում տալիս է տեղաշարժի ավելի մեծ ազատություն։

Linken's Sphere ↗

Արգելափակում է հարմար ուղղված կարողությունը. թշնամու մեկ էժան կիրառում կարող է նախապես հանել այս պաշտպանությունը։

Aghanim's Scepter ↗

Բացում կամ բարելավում է Flaming Lasso կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Sticky Napalm

Մածուցիկ յուղ է ցայտեցնում ընտրված շրջանը, որը մեծացնում է հերոսի բոլոր հարձակումների և կարողությունների վնասը։ Յուղը դանդաղեցնում է թշնամիների շարժումն ու շրջադարձը։ Յուղի էֆեկտը կուտակվում է մինչև 20 անգամ։ Ամեն դիպչում մի փոքր վնաս է հասցնում։

↻ 3 վայրկյանՄանա 22
Ավելին և բարելավումներ

Մածուցիկ յուղ է ցայտեցնում ընտրված շրջանը, որը մեծացնում է հերոսի բոլոր հարձակումների և կարողությունների վնասը։ Յուղը դանդաղեցնում է թշնամիների շարժումն ու շրջադարձը։ Յուղի էֆեկտը կուտակվում է մինչև 20 անգամ։ Ամեն դիպչում մի փոքր վնաս է հասցնում։

Aghanim’s Shard առարկա

Հանում է էֆեկտների թվի սահմանափակումը։ Թույլ է տալիս կարողությանը վնաս հասցնել շինություններին։

Կարողություն

Flamebreak

Նշված կետ է նետում դյուրավառ խառնուրդով շիշ, որի պայթյունը հրում և դանդաղեցնում է գործողության հատվածի բոլոր թշնամիներին, որից հետո նրանց հասցվում է պարբերական վնաս։

↻ 22 / 19 / 16 / 13 վայրկյանՄանա 110
Կարողություն

Firefly

Հերոսը բարձրանում է օդ, ավելի ու ավելի արագ շարժվելով և հետևում թողնելով կրակե հետք, որը վնաս է հասցնում թշնամիներին և ոչնչացնում է ծառերը։ Առավելագույն արագությունը հասնում է կարողության գործողության վերջում։

↻ 48 / 42 / 36 / 30 վայրկյանՄանա 100
Կարողություն

Flaming Lasso

Թշնամուն բռնում է կրակե լասոյով և քաշում է իր հետևից՝ թույլ չտալով նրան հարձակվել, շարժվել կամ կարողություններ օգտագործել։ Տելեպորտը կկտրի լասոն։

↻ 90 / 75 / 60 վայրկյանՄանա 125 / 150 / 175
Ավելին և բարելավումներ

Թշնամուն բռնում է կրակե լասոյով և քաշում է իր հետևից՝ թույլ չտալով նրան հարձակվել, շարժվել կամ կարողություններ օգտագործել։ Տելեպորտը կկտրի լասոն։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Հիմնական նպատակից բացի՝ լասոն բռնում է նրան ամենամոտ թշնամի հերոսին 650 շառավղում։ Երկրորդ նպատակը կկապվի առաջինին։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր1 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Բնածին

Smoldering Resin

Հերոսի հարձակումները դնում են էֆեկտ, որը 1 վայրկյանը մեկ հասցնում է նրա հարձակման վնասի 20%։ Տևողություն. 2 վայրկյան։

Ամբողջական նկարագրություն

Հերոսի հարձակումները դնում են էֆեկտ, որը 1 վայրկյանը մեկ հասցնում է նրա հարձակման վնասի 20%։ Տևողություն. 2 վայրկյան։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
626
Մանա · բազա
339
Վնաս · Valve դաշտ
12–16
Զրահ · Valve դաշտ
3.17
Արագություն
310
Հարձակման հեռավորություն
400
Ուժ · բազա / աճ
23 / 2.9
Ճարպկություն · հիմք / աճ
13 / 2
Բանականություն · բազա / աճ
22 / 3.2

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։