HŐS / MEGÉRTJÜK

Batrider

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
BatriderHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Sticky Napalmmal növelem a fenyegetést, és a Flaming Lasso segítségével kihozok egy fontos célpontot.

Az égbe emelkedve Batrider bármely oldalról lecsaphat. Lasszójával elkapja ellenfelét, a fák koronája fölé száll, és tűzösvényen vonszolja áldozatát könyörtelen társaihoz.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

03

Offlane · 3. pozíció

Kiinduló ajánlás

Az erőforrásom a csapat tere: tartom az ösvényt, és kezdeményező eszközt vagy csapatvédelmet készítek.

02

Mid · 2. pozíció

Fontosak a szintek, az ösvény irányítása és a csapathoz való időben történő csatlakozás.

OOPS DOTA

Batrider: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Batrider?

Akkor választom, ha a csapatnak egy fontos célpont kényszerített odaszállítására van szüksége, és van folytatás a Flaming Lasso után.

Mi veszélyes Batrider számára?

A megfelelő hatások eltávolítása, a célzott varázslat elleni védelem és a megszakítások meghiúsíthatják az elkapást. A hosszú útvonal információ nélkül mindkét hősnek veszélyes.

Hogyan játssz Batrider hőssel?

Lasso előtt kiválasztom, hová húzom a célpontot. Ha a társak nem érnek oda, előbb a belépési szögön változtatok, nem abban bízom, hogy a sebesség mindent megold.

Lasso előtt tudom, hová húzom a célpontot, és hogy a csapat eléri-e.

„Felvettem az utast. Hová visszük?”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Offlane · 3. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésBoots of Travel

    Segítik a gyors térképrész-váltást és ösvénynyomást; biztonságos csatlakozási pontok kellenek.

  2. 02 / AlapBlink Dagger

    Megváltoztatja a belépés szögét, és gyorsan a célponthoz juttat. A kapott sebzés akadályozhatja a használatát.

  3. 03 / AlapForce Staff

    Engem vagy egy szövetségest mozdít ki a veszélyes pozícióból; az irány a célpont nézési irányától függ.

  4. 04 / A következő elágazásBlack King Bar

    Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

  5. 05 / A következő elágazásOctarine Core

    Csökkenti az újratöltéseket, amikor a hasznomat az elérhető varázslatok gyakorisága korlátozza.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Wind Waker ↗

Erősíti a veszélyhelyzetből kijutás tervét, és több mozgási szabadságot ad a felemelés alatt.

Linken's Sphere ↗

Blokkol egy megfelelő célzott képességet; az ellenfél egy olcsó varázslattal előre eltávolíthatja ezt a védelmet.

Aghanim's Scepter ↗

Feloldja vagy fejleszti a Flaming Lasso képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Sticky Napalm

Sűrű olajat loccsant a kijelölt területre, amely növeli a hős minden támadásának és képességének sebzését. Az olaj lassítja az ellenfelek mozgását és fordulását. Hatása legfeljebb 20 alkalommal halmozódik. Minden találat kevés sebzést okoz.

↻ 3 másodpercMana 22
Részletek és fejlesztések

Sűrű olajat loccsant a kijelölt területre, amely növeli a hős minden támadásának és képességének sebzését. Az olaj lassítja az ellenfelek mozgását és fordulását. Hatása legfeljebb 20 alkalommal halmozódik. Minden találat kevés sebzést okoz.

Aghanim’s Shard

Megszünteti a hatások számára vonatkozó korlátot. Lehetővé teszi, hogy a képesség épületeket is sebezzen.

Képesség

Flamebreak

Éghető keverékkel teli palackot dob a kijelölt pontra. A robbanás félrelök és lelassít minden ellenfelet a hatóterületen, majd időszakos sebzést okoz nekik.

↻ 22 / 19 / 16 / 13 másodpercMana 110
Képesség

Firefly

A hős a levegőbe emelkedik, egyre gyorsabban mozog, és tüzes nyomot hagy, amely sebzi az ellenfeleket és elpusztítja a fákat. A maximális sebességet a képesség végén éri el.

↻ 48 / 42 / 36 / 30 másodpercMana 100
Képesség

Flaming Lasso

Tüzes lasszóval elkapja és maga után húzza az ellenfelet, megakadályozva támadását, mozgását és képességhasználatát. A teleportálás megszakítja a lasszót.

↻ 90 / 75 / 60 másodpercMana 125 / 150 / 175
Részletek és fejlesztések

Tüzes lasszóval elkapja és maga után húzza az ellenfelet, megakadályozva támadását, mozgását és képességhasználatát. A teleportálás megszakítja a lasszót.

Aghanim’s Scepter

A fő célpont mellett a lasszó a hozzá legközelebbi ellenséges hőst is elkapja 650 sugarú körben. A második célpont az elsőhöz lesz kötve.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok1 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Veleszületett

Smoldering Resin

A hős támadásai olyan hatást alkalmaznak, amely 1 másodpercenként a támadási sebzésének 20%-át okozza. Időtartam: 2 másodperc.

Teljes leírás

A hős támadásai olyan hatást alkalmaznak, amely 1 másodpercenként a támadási sebzésének 20%-át okozza. Időtartam: 2 másodperc.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
626
Mana · alap
339
Sebzés · Valve-adatmező
12–16
Páncél · Valve-adatmező
3.17
Sebesség
310
Támadási hatótáv
400
Erő · alap / növekedés
23 / 2.9
Ügyesség · alap / növekedés
13 / 2
Intelligencia · alap / növekedés
22 / 3.2

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.