هیرو / بررسی می‌کنیم

Batrider

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Batriderبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

با Sticky Napalm تهدید جمع می‌کنم و با Flaming Lasso یک هدف مهم را بیرون می‌کشم.

Batrider با اوج گرفتن می‌تواند از هر سمت ضربه بزند. حریف را با کمند می‌گیرد، بالای درخت‌ها می‌رود و قربانی را در مسیر آتش مستقیم به سمت متحدان بی‌رحمش می‌کشد.

قابلیت‌ها دم دست
Sticky NapalmFlamebreakFireflyFlaming Lasso
01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

03

آفلین · پوزیشن 3

توصیهٔ اولیه

منبع من فضای تیم است: لاین را نگه می‌دارم و ابزار ورود یا دفاع تیمی می‌سازم.

02

مید · پوزیشن 2

لول‌ها، کنترل لاین و پیوستن به‌موقع به تیم مهم‌اند.

OOPS DOTA

Batrider: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Batrider را انتخاب کنم؟

وقتی انتخاب می‌کنم که تیم به آوردن اجباری یک هدف مهم نیاز داشته باشد و بعد از Flaming Lasso بتواند ادامه بدهد.

چه چیزی برای Batrider خطرناک است؟

برداشتن اثرهای قابل حذف، محافظت در برابر کست هدف‌گیر و قطع‌کننده‌ها می‌توانند گرفتن هدف را خراب کنند. مسیر طولانی بدون اطلاعات برای هر دو هیرو خطرناک است.

چطور با Batrider بازی کنم؟

پیش از Lasso جایی را انتخاب می‌کنم که هدف را به آن می‌کشم. اگر هم‌تیمی‌ها نمی‌رسند، اول زاویهٔ ورود را عوض می‌کنم و امیدوار نمی‌مانم که سرعت همه‌چیز را درست کند.

پیش از Lasso می‌دانم هدف را کجا می‌کشم و تیم می‌تواند به او برسد یا نه.

«مسافر را گرفتم. کجا می‌بریم؟»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

آفلین · پوزیشن 3

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولBoots of Travel

    به تغییر سریع بخش نقشه و فشار لاین‌ها کمک می‌کنند؛ نقطه‌های امن پیوستن لازم است.

  2. 02 / پایهBlink Dagger

    زاویهٔ ورود را تغییر می‌دهد و رسیدن سریع به هدف را ممکن می‌کند. دمیج دریافتی ممکن است مانع استفاده شود.

  3. 03 / پایهForce Staff

    من یا متحد را از جای خطرناک جابه‌جا می‌کند؛ جهت به نگاه هدف بستگی دارد.

  4. 04 / دوراهی بعدیBlack King Bar

    برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت می‌دهد. اثرهایی را که از دفاع عبور می‌کنند بررسی می‌کنم.

  5. 05 / دوراهی بعدیOctarine Core

    وقتی فایدهٔ من به دفعات دسترسی به اسپل‌ها محدود باشد، کول‌داون‌ها را کوتاه می‌کند.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Wind Waker ↗

برنامهٔ خروج از خطر را قوی‌تر می‌کند و هنگام بالا رفتن آزادی حرکت بیشتری می‌دهد.

Linken's Sphere ↗

قابلیت هدف‌دار مناسب را بلاک می‌کند؛ یک اجرای ارزان دشمن می‌تواند این دفاع را از قبل بردارد.

Aghanim's Scepter ↗

Flaming Lasso را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Sticky Napalm

روغن غلیظی در ناحیهٔ انتخاب‌شده می‌پاشد که دمیج تمام حمله‌ها و قابلیت‌های هیرو را افزایش می‌دهد. روغن حرکت و چرخش دشمنان را کند می‌کند. اثر روغن تا 20 بار انباشته می‌شود. هر برخورد کمی دمیج می‌زند.

↻ 3 ثانیهمانا 22
جزئیات و ارتقاها

روغن غلیظی در ناحیهٔ انتخاب‌شده می‌پاشد که دمیج تمام حمله‌ها و قابلیت‌های هیرو را افزایش می‌دهد. روغن حرکت و چرخش دشمنان را کند می‌کند. اثر روغن تا 20 بار انباشته می‌شود. هر برخورد کمی دمیج می‌زند.

Aghanim’s Shard

محدودیت تعداد اثرها را حذف می‌کند. اجازه می‌دهد قابلیت به ساختمان‌ها دمیج بزند.

قابلیت

Flamebreak

بطری مایع آتش‌زا به نقطهٔ مشخص‌شده می‌اندازد؛ انفجار همهٔ دشمنان محدوده را عقب می‌زند و کند می‌کند، سپس به آن‌ها دمیج دوره‌ای وارد می‌شود.

↻ 22 / 19 / 16 / 13 ثانیهمانا 110
قابلیت

Firefly

هیرو به هوا می‌رود، پیوسته سریع‌تر حرکت می‌کند و رد آتشی بر جا می‌گذارد که به دشمنان دمیج می‌زند و درختان را نابود می‌کند. حداکثر سرعت در پایان مدت قابلیت به دست می‌آید.

↻ 48 / 42 / 36 / 30 ثانیهمانا 100
قابلیت

Flaming Lasso

دشمن را در کمند آتشین می‌گیرد و دنبال خود می‌کشد و نمی‌گذارد حمله، حرکت یا از قابلیت استفاده کند. تلپورت کمند را قطع می‌کند.

↻ 90 / 75 / 60 ثانیهمانا 125 / 150 / 175
جزئیات و ارتقاها

دشمن را در کمند آتشین می‌گیرد و دنبال خود می‌کشد و نمی‌گذارد حمله، حرکت یا از قابلیت استفاده کند. تلپورت کمند را قطع می‌کند.

Aghanim’s Scepter

لاسو علاوه بر هدف اصلی، نزدیک‌ترین هیروی دشمن به او در شعاع 650 را هم می‌گیرد. هدف دوم به اولی بسته می‌شود.

ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر1 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

ذاتی

Smoldering Resin

حمله‌های هیرو اثری می‌گذارند که هر 1 ثانیه 20% دمیج حمله‌اش را می‌زند. مدت: 2 ثانیه.

توضیح کامل

حمله‌های هیرو اثری می‌گذارند که هر 1 ثانیه 20% دمیج حمله‌اش را می‌زند. مدت: 2 ثانیه.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
626
مانا · پایه
339
دمیج · فیلد Valve
12–16
آرمور · فیلد Valve
3.17
سرعت
310
برد حمله
400
قدرت · پایه / رشد
23 / 2.9
اگیلیتی · پایه / رشد
13 / 2
اینتلیجنس · پایه / رشد
22 / 3.2

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.