EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Batrider

Bat

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
BatriderPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Accumulo la minaccia di Sticky Napalm e porto via un bersaglio importante con Flaming Lasso.

Alzandosi in volo, Batrider può attaccare da qualsiasi lato. Catturato un avversario con il lazo, sorvola le cime degli alberi e trascina la vittima lungo una scia di fuoco, dritta verso i suoi spietati alleati.

01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

03

Offlane · posizione 3

Raccomandazione originale

La mia risorsa è lo spazio della squadra: tengo la corsia e preparo l'iniziazione o la difesa collettiva.

02

Mid · posizione 2

Contano livelli, controllo della corsia e interventi tempestivi con la squadra.

OOPS DOTA

Batrider, decisioni in partita

Quando scegliere Batrider?

Lo scelgo se alla squadra serve trascinare un bersaglio importante e c’è un seguito dopo Flaming Lasso.

Cosa è pericoloso per Batrider?

La rimozione degli effetti pertinenti, la protezione dai lanci mirati e le interruzioni possono far fallire la presa. Un percorso lungo senza informazioni è pericoloso per entrambi gli eroi.

Come giocare Batrider?

Prima di Lasso scelgo dove trascinare il bersaglio. Se gli alleati non arrivano in tempo, prima cambio l'angolo d'ingresso, senza sperare di risolvere tutto con la velocità.

Prima di Lasso so dove trascino il bersaglio e se la squadra potrà raggiungerlo.

«Passeggero preso. Dove lo portiamo?»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Offlane · posizione 3

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoBoots of Travel

    Aiutano a cambiare rapidamente zona della mappa e pressione sulle corsie; servono punti d'intervento sicuri.

  2. 02 / BaseBlink Dagger

    Cambia l’angolo d’ingresso e permette di raggiungere rapidamente il bersaglio. I danni subiti possono impedirne l’utilizzo.

  3. 03 / BaseForce Staff

    Sposta me o un alleato fuori da una posizione pericolosa; la direzione dipende da dove guarda il bersaglio.

  4. 04 / La prossima diramazioneBlack King Bar

    Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

  5. 05 / Prossimo bivioOctarine Core

    Riduce le ricariche quando la mia utilità è limitata dalla frequenza degli incantesimi disponibili.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Wind Waker ↗

Rafforza il piano per uscire dal pericolo e dà più libertà di movimento durante il sollevamento.

Linken's Sphere ↗

Blocca un'abilità mirata pertinente; un incantesimo nemico economico può consumare in anticipo questa protezione.

Aghanim's Scepter ↗

Sblocca o potenzia Flaming Lasso. Gli effetti esatti sono mostrati più sotto nella sezione delle abilità.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Sticky Napalm

Sparge nell'area scelta un olio viscoso che aumenta i danni di tutti gli attacchi e delle abilità dell'eroe. L'olio rallenta il movimento e la rotazione dei nemici. Il suo effetto si accumula fino a 20 volte. Ogni colpo infligge una piccola quantità di danni.

↻ 3 sMana 22
Dettagli e potenziamenti

Sparge nell'area scelta un olio viscoso che aumenta i danni di tutti gli attacchi e delle abilità dell'eroe. L'olio rallenta il movimento e la rotazione dei nemici. Il suo effetto si accumula fino a 20 volte. Ogni colpo infligge una piccola quantità di danni.

Aghanim’s Shard

Rimuove il limite al numero di accumuli. Permette all'abilità di infliggere danni agli edifici.

Abilità

Flamebreak

Lancia nel punto indicato una bottiglia incendiaria: l'esplosione respinge e rallenta tutti i nemici nell'area, poi infligge loro danni periodici.

↻ 22 / 19 / 16 / 13 sMana 110
Abilità

Firefly

L'eroe si alza in volo, muovendosi sempre più rapidamente e lasciando una scia di fuoco che danneggia i nemici e distrugge gli alberi. La velocità massima viene raggiunta alla fine dell'abilità.

↻ 48 / 42 / 36 / 30 sec.Mana 100
Abilità

Flaming Lasso

Cattura un nemico in un lazo di fuoco e lo trascina con sé, impedendogli di attaccare, muoversi o usare abilità. Il teletrasporto spezza il lazo.

↻ 90 / 75 / 60 sMana 125 / 150 / 175
Dettagli e potenziamenti

Cattura un nemico in un lazo di fuoco e lo trascina con sé, impedendogli di attaccare, muoversi o usare abilità. Il teletrasporto spezza il lazo.

Aghanim’s Scepter

Oltre al bersaglio principale, il lazo cattura l'eroe nemico più vicino a lui entro 650 di raggio. Il secondo bersaglio resta legato al primo.

Abilità innate, potenziamenti e altre forme1 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Innata

Smoldering Resin

Gli attacchi dell'eroe applicano un effetto che ogni 1 s infligge il 20% dei suoi danni d'attacco. Durata: 2 s.

Descrizione completa

Gli attacchi dell'eroe applicano un effetto che ogni 1 s infligge il 20% dei suoi danni d'attacco. Durata: 2 s.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
626
Mana · base
339
Danni · campo Valve
12–16
Armatura · campo Valve
3.17
Velocità
310
Portata d'attacco
400
Forza · base / crescita
23 / 2.9
Agilità · base / crescita
13 / 2
Intelligenza · base / crescita
22 / 3.2

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

Cosa fa ogni oggetto ↗Capire il gergo di gioco ↗I nostri episodi e momenti ↗Iscriviti su YouTube ↗

Meno nebbia. Più risposte.