EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Night Stalker

NS Balanar

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
Night StalkerPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Uso notte, visione e silenzio per raggiungere la retroguardia nemica.

Quando il sole scompare all'orizzonte, Night Stalker va a caccia. Sfreccia nel buio della foresta, rallenta la vittima e la fa a pezzi. Se l'alba minaccia i suoi piani, può oscurare il sole e continuare l'attacco.

01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

03

Offlane · posizione 3

Raccomandazione originale

La mia risorsa è lo spazio della squadra: tengo la corsia e preparo l'iniziazione o la difesa collettiva.

OOPS DOTA

Night Stalker, decisioni in partita

Quando scegliere Night Stalker?

Lo scelgo per raggiungere di notte la retroguardia e affrontare bene gli eroi che dipendono dagli incantesimi.

Cosa è pericoloso per Night Stalker?

Di giorno visione e ritmo cambiano. Una forte risposta fisica e i controlli nella mia zona possono punire un inseguimento solitario troppo profondo.

Come giocare Night Stalker?

Nella finestra notturna scelgo un eroe importante, non quello più vicino. Dopo l'ingresso mantengo il contatto col bersaglio giusto; se la finestra finisce, ricalcolo il rischio del prossimo ingresso.

Di giorno e di notte il rischio cambia: non ripeto un ingresso notturno senza gli stessi vantaggi.

«La notte è mia. La mappa resta di tutti.»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Offlane · posizione 3

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoPhase Boots

    Aiutano a mantenere il contatto ravvicinato e ad attraversare gruppi di unità.

  2. 02 / BaseEcho Sabre

    Rafforza i brevi ingaggi di un eroe da mischia e aiuta a dare seguito ai primi attacchi.

  3. 03 / BaseBlink Dagger

    Cambia l’angolo d’ingresso e permette di raggiungere rapidamente il bersaglio. I danni subiti possono impedirne l’utilizzo.

  4. 04 / La prossima diramazioneBlack King Bar

    Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

  5. 05 / Prossimo bivioAghanim's Scepter

    Sblocca o potenzia Hunter in the Night. Gli effetti esatti sono riportati sotto, nella sezione delle abilità.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Harpoon ↗

Aiuta a ridurre la distanza dal bersaglio e prosegue il percorso degli oggetti per il contatto ravvicinato.

Assault Cuirass ↗

Aggiunge armatura e velocità d'attacco alla squadra, aiutando la pressione fisica su eroi e obiettivi.

Skull Basher ↗

Aggiunge una probabilità di stordire con gli attacchi, rendendo più difficile al bersaglio uscire dal contatto.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Void

Crea un vuoto dannoso che rallenta il nemico e gli infligge danni. Di notte l'abilità stordisce brevemente la vittima, interrompendo le abilità canalizzate, e i suoi effetti durano più a lungo.

↻ 11 / 10 / 9 / 8 sMana 90 / 95 / 100 / 105
Dettagli e potenziamenti

Crea un vuoto dannoso che rallenta il nemico e gli infligge danni. Di notte l'abilità stordisce brevemente la vittima, interrompendo le abilità canalizzate, e i suoi effetti durano più a lungo.

Aghanim’s Shard

L'abilità colpisce tutte le unità attorno al bersaglio.

Abilità

Crippling Fear

L'eroe terrorizza i nemici vicini, silenziandoli e infliggendo danni periodici. Di notte l'effetto dura più a lungo.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 sMana 50
Abilità

Midnight Feast

L'eroe si cura attaccando le unità nemiche. Di notte può usare questa abilità su un creep non antico per ucciderlo istantaneamente e recuperare una parte della propria salute e del proprio mana massimi.

↻ 39 / 36 / 33 / 30 s
Abilità

Dark Ascension

Sopprime la luce del sole, creando un'oscurità impenetrabile e liberando tutto il potere dell'eroe. Ottiene visione senza ostacoli, volo e danni aggiuntivi.

↻ 140 / 135 / 130 sMana 125 / 175 / 225
Abilità innate, potenziamenti e altre forme1 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Innata

Hunter in the Night

Di notte l'eroe è nel suo elemento: attacca e si muove più velocemente.

Descrizione completa e potenziamenti

Di notte l'eroe è nel suo elemento: attacca e si muove più velocemente.

Aghanim’s Scepter

Aumenta la velocità di movimento aggiuntiva del 15% e quella d'attacco di 50. Azzera le ricariche di tutte le abilità di base del portatore quando uccide un eroe nemico.

Aghanim’s Shard

Permette di usare questa abilità per divorare istantaneamente il creep scelto e recuperare una parte della propria salute e del proprio mana massimi. Di giorno non si può usare sui creep antichi.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
626
Mana · base
255
Danni · campo Valve
63–67
Armatura · campo Valve
5
Velocità
295
Portata d'attacco
150
Forza · base / crescita
23 / 3
Agilità · base / crescita
18 / 2.2
Intelligenza · base / crescita
15 / 1.6

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.