हीरो / चलो समझें

Night Stalker

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Night Stalkerहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं रात, विज़न और साइलेंस से दुश्मन की पिछली लाइन तक पहुँचता हूँ।

सूरज क्षितिज के नीचे छिपे, तो Night Stalker शिकार पर निकलता है। अँधेरे जंगलों में तेज़ी से घूमते हुए वह शिकार को स्लो करता है और टुकड़ों में चीर देता है। सूर्योदय उसके प्लान को बिगाड़ने लगे, तो वह सूरज ढककर अपना हमला जारी रख सकता है।

एबिलिटी एक जगह
VoidCrippling FearMidnight FeastDark Ascension
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

03

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

शुरुआती सलाह

टीम के लिए मिली जगह मेरी ताकत है: मैं लेन सँभालता हूँ और एंट्री या टीम की सुरक्षा के आइटम बनाता हूँ।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

रात में पीछे की पंक्ति तक पहुँचने और स्पेल पर निर्भर हीरो से आसानी से मुकाबला करने के लिए लेता हूँ।

किससे सावधान रहता हूँ

दिन में विज़न और खेल की गति अलग हैं। मेरी जगह के भीतर मजबूत फिज़िकल जवाब और कंट्रोल, बहुत अंदर तक अकेले पीछा करने की सज़ा दे सकते हैं।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

रात के समय अहम हीरो चुनता हूँ, सबसे पास वाला नहीं। एंट्री के बाद ज़रूरी लक्ष्य से संपर्क रखता हूँ; समय खत्म हो तो अगली एंट्री का जोखिम दोबारा गिनता हूँ।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

दिन और रात में जोखिम अलग है: वही बढ़त न हो, तो मैं रात वाली एंट्री नहीं दोहराता।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमPhase Boots

    पास रहकर लड़ने और यूनिट की भीड़ से होकर गुजरने में मदद करते हैं।

  2. 02 / आधारEcho Sabre

    मेली हीरो की छोटी लड़ाई मज़बूत करता है और शुरुआती हमले टिकाने में मदद करता है।

  3. 03 / आधारBlink Dagger

    घुसने का एंगल बदलता है और जल्दी लक्ष्य तक पहुँचने देता है। मिलने वाला डैमेज इसके इस्तेमाल को रोक सकता है।

  4. 04 / अगला चुनावBlack King Bar

    उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

  5. 05 / अगला चुनावAghanim's Scepter

    Hunter in the Night को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Harpoon ↗

लक्ष्य तक दूरी कम करने में मदद करता है और पास की लड़ाई वाले आइटम आगे बढ़ाता है।

Assault Cuirass ↗

टीम को आर्मर और अटैक स्पीड देता है तथा हीरो और ऑब्जेक्टिव पर फ़िज़िकल दबाव में मदद करता है।

Skull Basher ↗

हमलों में स्टन का चांस जोड़ता है, ताकि लक्ष्य का लड़ाई से निकलना मुश्किल हो।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Void

घातक शून्य बनाता है, जो दुश्मन को स्लो करता है और डैमेज देता है। रात में क्षमता थोड़ी देर शिकार को स्टन करके उसकी चैनलिंग रोकती है और इसके प्रभाव ज़्यादा देर रहते हैं।

↻ 11 / 10 / 9 / 8 सेकंडमाना 90 / 95 / 100 / 105
विस्तार और अपग्रेड

घातक शून्य बनाता है, जो दुश्मन को स्लो करता है और डैमेज देता है। रात में क्षमता थोड़ी देर शिकार को स्टन करके उसकी चैनलिंग रोकती है और इसके प्रभाव ज़्यादा देर रहते हैं।

Aghanim’s Shard

क्षमता लक्ष्य के आसपास की सभी यूनिटों पर ट्रिगर होती है।

एबिलिटी

Crippling Fear

हीरो अपने पास के दुश्मनों में दहशत भरता है, उन्हें साइलेंस करता है और समय-समय पर डैमेज देता है। रात में प्रभाव ज़्यादा देर रहता है।

↻ 30 / 25 / 20 / 15 सेकंडमाना 50
एबिलिटी

Midnight Feast

दुश्मन यूनिटों पर हमला करके हीरो हील होता है। रात में यह क्षमता किसी गैर-एंशंट क्रीप पर इस्तेमाल करके उसे तुरंत मार सकते हैं और अपनी अधिकतम हेल्थ तथा माना का एक हिस्सा लौटा सकते हैं।

↻ 39 / 36 / 33 / 30 सेकंड
एबिलिटी

Dark Ascension

सूरज की रोशनी दबाकर घना अँधेरा बनाता है और हीरो की पूरी ताकत खोलता है। उसे बिना रुकावट विज़न, उड़ान और अतिरिक्त डैमेज मिलते हैं।

↻ 140 / 135 / 130 सेकंडमाना 125 / 175 / 225
जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप1 क्षमता +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

Hunter in the Night

रात में हीरो अपने सही माहौल में होता है: वह अधिक स्पीड से हमला करता है और चलता है।

पूरा विवरण और अपग्रेड

रात में हीरो अपने सही माहौल में होता है: वह अधिक स्पीड से हमला करता है और चलता है।

Aghanim’s Scepter

अतिरिक्त मूवमेंट स्पीड 15% और अतिरिक्त अटैक स्पीड 50 बढ़ाता है। इस्तेमाल करने वाला दुश्मन हीरो को मारे, तो उसकी सभी बेसिक क्षमताओं के कूलडाउन रीसेट करता है।

Aghanim’s Shard

यह क्षमता इस्तेमाल करके चुने हुए क्रीप को तुरंत खाने और अपनी अधिकतम हेल्थ तथा माना का एक हिस्सा लौटाने देता है। दिन में एंशंट क्रीप पर इस्तेमाल नहीं कर सकते।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
626
मना · बेस
255
डैमेज · Valve फ़ील्ड
63–67
आर्मर · Valve फ़ील्ड
5
स्पीड
295
अटैक रेंज
150
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
23 / 3
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
18 / 2.2
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
15 / 1.6

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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