HERO / MARI FAHAMI

Night Stalker

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
Night StalkerRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya menggunakan malam, vision dan silence untuk mencapai barisan belakang musuh.

Apabila matahari hilang di ufuk, Night Stalker mula memburu. Dia meluru melalui hutan gelap, memperlahankan mangsa dan mencariknya. Jika fajar mengancam pelannya, dia boleh menutup cahaya matahari dan meneruskan serangan.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

03

Offlane · posisi 3

Cadangan awal

Sumber saya ialah ruang pasukan: saya menjaga lane dan membeli alat inisiasi atau perlindungan pasukan.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Aku ambil untuk akses malam ke barisan belakang dan pertarungan yang sesuai dengan hero yang bergantung pada spell.

Apa yang saya bimbangkan

Pada siang hari, vision dan tempo berbeza. Balasan fizikal yang kuat dan disable dalam kawasan aku boleh menghukum pengejaran seorang diri yang terlalu jauh.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Pada waktu malam, aku pilih hero penting, bukan yang terdekat. Selepas masuk, aku kekalkan sasaran diperlukan dalam pertarungan; jika tempoh peluang tamat, aku kira semula risiko kemasukan seterusnya.

Apa yang saya semak dahulu

Risiko siang dan malam berbeza: saya tidak mengulangi kemasukan malam tanpa kelebihan yang sama.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Offlane · posisi 3

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaPhase Boots

    Membantu kekal dekat dalam melee dan melalui kelompok unit.

  2. 02 / AsasEcho Sabre

    Memperkuat pertempuran singkat hero melee dan membantu memastikan serangan awal mengenai sasaran.

  3. 03 / AsasBlink Dagger

    Mengubah sudut masuk dan membantu mencapai sasaran dengan cepat. Damage yang diterima boleh menghalang penggunaan.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaBlack King Bar

    Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaAghanim's Scepter

    Membuka atau menaik taraf Hunter in the Night. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Harpoon ↗

Membantu merapatkan jarak kepada sasaran dan menaik taraf item untuk pertempuran jarak dekat.

Assault Cuirass ↗

Memberikan armor dan attack speed kepada pasukan, membantu tekanan fizikal terhadap hero dan objektif.

Skull Basher ↗

Menambah peluang stun pada serangan supaya sasaran lebih sukar keluar daripada pertempuran.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Void

Mencipta kekosongan berbahaya yang memperlahankan musuh dan memberikan damage. Pada waktu malam, skill memberikan stun singkat untuk menghentikan channel, dan kesannya bertahan lebih lama.

↻ 11 / 10 / 9 / 8 sMana 90 / 95 / 100 / 105
Maklumat lanjut dan upgrade

Mencipta kekosongan berbahaya yang memperlahankan musuh dan memberikan damage. Pada waktu malam, skill memberikan stun singkat untuk menghentikan channel, dan kesannya bertahan lebih lama.

Aghanim’s Shard

Skill menjejaskan semua unit di sekitar sasaran.

Ability

Crippling Fear

Hero menakutkan musuh di sekelilingnya, mengenakan silence dan damage berkala. Kesan bertahan lebih lama pada waktu malam.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 sMana 50
Ability

Midnight Feast

Hero menyembuhkan diri dengan menyerang unit musuh. Pada waktu malam, skill ini boleh digunakan pada creep bukan ancient untuk membunuhnya serta-merta dan memulihkan sebahagian HP serta mana maksimum hero.

↻ 39 / 36 / 33 / 30 s
Ability

Dark Ascension

Menyekat cahaya matahari, mencipta kegelapan pekat dan membangkitkan kuasa penuh hero. Hero mendapat vision tanpa halangan, penerbangan dan bonus damage.

↻ 140 / 135 / 130 sMana 125 / 175 / 225
Ability innate, upgrade dan bentuk lain1 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Innate

Hunter in the Night

Pada waktu malam, hero berada dalam elemennya: dia menyerang dan bergerak lebih pantas.

Penerangan penuh dan naik taraf

Pada waktu malam, hero berada dalam elemennya: dia menyerang dan bergerak lebih pantas.

Aghanim’s Scepter

Meningkatkan movement speed tambahan sebanyak 15% dan attack speed tambahan sebanyak 50. Mereset semua skill asas pemilik apabila dia membunuh hero musuh.

Aghanim’s Shard

Membolehkan skill digunakan untuk memakan creep pilihan serta-merta dan memulihkan sebahagian HP serta mana maksimum. Tidak boleh digunakan pada ancient creep pada waktu siang.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
626
Mana · asas
255
Damage · medan Valve
63–67
Armor · medan Valve
5
Kelajuan
295
Jarak serangan
150
Strength · asas / pertambahan
23 / 3
Agility · asas / pertambahan
18 / 2.2
Intelligence · asas / pertambahan
15 / 1.6

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.