HÉROE / LO CONOCEMOS

Night Stalker

Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

VALVE · 7.41fRevisado 06.10.2026Fuente de los datos del juego ↗
Night StalkerPLAN PARA EL HÉROE

Qué quiero hacer en la partida

Aprovecho la noche, la visión y el silence para llegar a la retaguardia enemiga.

Una vez se pone el sol, empieza la caza de Night Stalker. Cargando a través de sombríos bosques, atrapa a sus presas en un vacío ralentizante mientras los hace añicos. Si el amanecer amenaza con acabar con su terror, siempre puede oscurecer los cielos para prolongar su ofensiva.

01 / ROL EN EL EQUIPO

Elegir un héroe todavía no es tener un plan.

Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.

03

Offlane · posición 3

Recomendación inicial

Mi recurso es el espacio del equipo: mantengo la línea y armo iniciación o defensa para todos.

MI VISIÓN DEL HÉROE

Elijo para una tarea. Juego con un plan.

Cuándo lo elijo

Lo elijo para acceder de noche a la retaguardia y pelear favorablemente contra héroes que necesitan hechizos.

Qué me preocupa

De día cambian la visión y el ritmo. Una respuesta física fuerte y control dentro de mi zona pueden castigar perseguir demasiado lejos y solo.

Qué hago en combate

En la ventana nocturna elijo un héroe importante, no al más cercano. Tras entrar mantengo contacto con el adecuado; si termina la ventana, recalculo el riesgo de otra entrada.

Qué reviso primero

El riesgo cambia entre el día y la noche: no repito una entrada nocturna sin las mismas ventajas.

02 / OBJETOS PARA UNA TAREA

Qué compro y para qué.

Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.

Offlane · posición 3

Mi plan inicial

Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

  1. 01 / Primer pasoPhase Boots

    Ayudan a mantener el contacto cercano y atravesar grupos de unidades.

  2. 02 / BaseEcho Sabre

    Potencia el intercambio corto de un héroe melee y ayuda a consolidar los primeros ataques.

  3. 03 / BaseBlink Dagger

    Cambia el ángulo de entrada y permite llegar rápido al objetivo. El daño recibido puede impedir su uso.

  4. 04 / Siguiente alternativaBlack King Bar

    Da una ventana para actuar contra el daño mágico y el control que cumplen sus condiciones. Reviso los efectos que atraviesan la defensa.

  5. 05 / Siguiente alternativaAghanim's Scepter

    Desbloquea o mejora Hunter in the Night. Los efectos exactos se muestran abajo, en el bloque de habilidades.

Qué cambio según la situación 3 opciones
Harpoon ↗

Ayuda a cerrar la distancia con el objetivo y mejora los objetos para mantenerse cerca de él.

Assault Cuirass ↗

Aporta armadura y velocidad de ataque al equipo; ayuda a ejercer presión física sobre héroes y objetivos.

Skull Basher ↗

Añade una probabilidad de stun con los ataques, para que al objetivo le cueste más alejarse.

Veo el minuto en el reloj. Y también la situación.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.

03 / HABILIDADES DEL HÉROE

Habilidades. Como en el juego.

Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

Habilidad

Void

En inglés: Void. Crea un vacío dañino que ralentiza a una unidad enemiga e inflige daño. De noche, Vacío también miniaturde, interrumpiendo habilidades canalizadas y su efecto es más prolongado.

↻ 11 / 10 / 9 / 8 s.Maná 90 / 95 / 100 / 105
Detalles y mejoras

En inglés: Void. Crea un vacío dañino que ralentiza a una unidad enemiga e inflige daño. De noche, Vacío también miniaturde, interrumpiendo habilidades canalizadas y su efecto es más prolongado.

Aghanim’s Shard

Vacío ahora afecta a todas las unidades situadas en un radio alrededor del objetivo.

Habilidad

Crippling Fear

En inglés: Crippling Fear. Night Stalker horroriza a los enemigos cercanos, silenciándolos y causándoles daño con el tiempo mientras estén cerca de él. El efecto dura más durante la noche.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 s.Maná 50
Habilidad

Midnight Feast

En inglés: Midnight Feast/Breakfeast/Afternoon Feast/Evening Feast. Night Stalker se cura a sí mismo al atacar a unidades enemigas. Por la noche, la habilidad se puede activar, destruir instantáneamente a un creep no ancestral y restablecer un porcentaje de la vida y maná máximos de Night Stalker.

↻ 39 / 36 / 33 / 30 s.
Habilidad

Dark Ascension

En inglés: Dark Ascension. Night Stalker apaga el sol e invoca instantáneamente a la oscuridad para poder usar sus poderes al máximo. Night Stalker obtiene la capacidad de volar e inflige daño adicional mientras dure. Tiene visión sin obstáculos.

↻ 140 / 135 / 130 s.Maná 125 / 175 / 225
Innatas, mejoras y otras formas1 habilidad +

Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

Innatas

Hunter in the Night

En inglés: Hunter in the Night. Night Stalker está en sintonía con la noche, lo que le permite moverse y atacar a gran velocidad.

Descripción completa y mejoras

En inglés: Hunter in the Night. Night Stalker está en sintonía con la noche, lo que le permite moverse y atacar a gran velocidad.

Aghanim’s Scepter

Aumenta la velocidad de movimiento adicional un 15% y la velocidad de ataque adicional en 50. Reinicia los cooldowns de todas las habilidades básicas del portador cuando mata a un héroe enemigo.

Aghanim’s Shard

Cazador Nocturno se puede lanzar sobre un creep, asesinándolo instantáneamente y restaurando una parte de la vida y del maná máximos de Night Stalker. No se puede lanzar sobre ancestrales durante el día.

Estadísticas base de Valve +
Vida · base
626
Maná · base
255
Daño · campo de Valve
63–67
Armadura · campo de Valve
5
Velocidad
295
Alcance de ataque
150
Fuerza · base / ganancia
23 / 3
Agilidad · base / ganancia
18 / 2.2
Inteligencia · base / ganancia
15 / 1.6

Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.

SEGUIMOS APRENDIENDO

Un héroe. Muchas decisiones.

Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.

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Menos niebla. Más respuestas.