ГЕРОЙ / РАЗБИРАЕМСЯ

Night Stalker

Способности, роли и сборки с объяснением каждой покупки.

VALVE · 7.41fПроверено 06.10.2026Источник игровых данных ↗
Night StalkerПЛАН НА ГЕРОЯ

Что я хочу делать в игре

Использую ночь, обзор и сайленс, чтобы добраться до задней линии противника.

Когда солнце скрывается за горизонтом, на охоту выходит Night Stalker. Проносясь сквозь тёмные чащи, он замедляет жертву и раздирает её в клочья. А если восход угрожает его планам, он может затмить светило и продолжить нападение.

Способности под рукой
VoidCrippling FearMidnight FeastDark Ascension
01 / РОЛЬ В КОМАНДЕ

Пик — это ещё не план.

Моя рекомендация — отправная точка. Другую позицию выбираем вместе с командой и под её задачи.

03

Оффлейн · позиция 3

Исходная рекомендация

Мой ресурс — пространство команды: держу линию и собираю вход или командную защиту.

МОЙ ВЗГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбираю под задачу. Играю с планом.

Когда беру

Беру для ночного доступа к задней линии и удобного контакта с героями, которым важны заклинания.

Чего опасаюсь

Днём обзор и темп другие. Сильный физический ответ и контроль внутри моей зоны могут наказать слишком глубокое одиночное преследование.

Что делаю в контакте

В окно ночи выбираю важного героя, а не ближайшего. После входа держу нужную цель в контакте; если окно кончилось, пересчитываю риск следующего захода.

Что проверяю первым

Днём и ночью риск разный: не повторяю ночной вход без тех же преимуществ.

02 / ПРЕДМЕТЫ ПОД ЗАДАЧУ

Что покупаю — и зачем.

Это редакционный стартовый план по механикам героя. Он не выдаётся за мою уже проверенную катку или за рейтинг популярности.

Оффлейн · позиция 3

Мой стартовый план

Вот мой исходный план: сначала делаю работу своей роли, затем выбираю нужные команде предметы. Порядок и дорогие покупки меняю под противника.

  1. 01 / Первый шагPhase Boots

    Помогают держать ближний контакт и проходить сквозь скопления существ.

  2. 02 / ОсноваEcho Sabre

    Усиливает короткий контакт героя ближнего боя и помогает закрепить первые атаки.

  3. 03 / ОсноваBlink Dagger

    Меняет угол входа и позволяет быстро добраться до цели. Полученный урон может помешать использованию.

  4. 04 / Следующая развилкаBlack King Bar

    Даёт окно для своих действий против подходящего магического урона и контроля. Проверяю эффекты, которые пробивают защиту.

  5. 05 / Следующая развилкаAghanim's Scepter

    Открывает или улучшает Hunter in the Night. Точные эффекты показаны ниже в блоке способностей.

Что меняю по ситуации 3 варианта
Harpoon ↗

Помогает сократить дистанцию до цели и развивает предметы для ближнего контакта.

Assault Cuirass ↗

Добавляет броню и скорость атак команде, помогает физическому давлению по героям и объектам.

Skull Basher ↗

Добавляет шанс оглушения при атаках, чтобы цель было труднее выпустить из контакта.

Минуту на часах вижу. Ситуацию тоже.

Не назначаю каждой покупке одну «правильную» минуту. Смотрю на своё золото, ближайшую драку и проблему: не хватает маны, доступа к цели, контроля или защиты? Если дорогой слот опоздает, беру полезный ответ раньше.

03 / КНОПКИ ГЕРОЯ

Способности. Как в игре.

Оригинальные иконки и описания Valve. Перезарядка и мана показаны по уровням из снимка данных; таланты и улучшения могут менять значения.

Способность

Void

Создаёт губительную пустоту, которая замедляет врага и наносит ему урон. Ночью способность ненадолго оглушает жертву, останавливая прерываемые способности, а её эффекты действуют дольше.

↻ 11 / 10 / 9 / 8 сек.Мана 90 / 95 / 100 / 105
Подробнее и улучшения

Создаёт губительную пустоту, которая замедляет врага и наносит ему урон. Ночью способность ненадолго оглушает жертву, останавливая прерываемые способности, а её эффекты действуют дольше.

Aghanim’s Shard

Способность срабатывает на всех существ вокруг цели.

Способность

Crippling Fear

Герой вселяет ужас во врагов рядом с собой, накладывая на них безмолвие и нанося им периодический урон. Ночью эффект длится дольше.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 сек.Мана 50
Способность

Midnight Feast

Герой излечивается, атакуя вражеских существ. Ночью эту способность можно применить на недревнего крипа, чтобы мгновенно убить его и восстановить себе часть максимального здоровья и маны.

↻ 39 / 36 / 33 / 30 сек.
Способность

Dark Ascension

Подавляет солнечный свет, создавая непроглядную тьму и раскрывая силы героя в полной мере. Он получает беспрепятственный обзор, полёт и дополнительный урон.

↻ 140 / 135 / 130 сек.Мана 125 / 175 / 225
Врождённые, улучшения и другие формы1 способность +

Эти кнопки не обязательно доступны одновременно. Смотрю условие рядом с названием: врождённая способность, другая форма или покупка Aghanim.

Врождённая

Hunter in the Night

Ночью герой оказывается в своей стихии: он атакует и передвигается увеличенной скоростью.

Полное описание и улучшения

Ночью герой оказывается в своей стихии: он атакует и передвигается увеличенной скоростью.

Aghanim’s Scepter

Увеличивает доп. скорость передвижения на 15%, а доп. скорость атаки — на 50. Сбрасывает перезарядки всех базовых способностей владельца, когда тот убивает вражеского героя.

Aghanim’s Shard

Позволяет применить эту способность, чтобы мгновенно сожрать выбранного крипа и восстановить себе долю от максимального здоровья и маны. Днём нельзя применять на древних крипов.

Базовые характеристики Valve +
Здоровье · база
626
Мана · база
255
Урон · поле Valve
63–67
Броня · поле Valve
5
Скорость
295
Дальность атаки
150
Сила · база / прирост
23 / 3
Ловкость · база / прирост
18 / 2.2
Интеллект · база / прирост
15 / 1.6

Это поля официального источника. Итоговые значения героя в клиенте учитывают атрибуты и другие действующие механики.

ПРОДОЛЖАЕМ РАЗБИРАТЬСЯ

Один герой. Много решений.

Предметы, сленг и реальные выпуски помогают связать кнопки с тем, что происходит в матче.

Что делает каждый предмет ↗Понять игровой сленг ↗Наши выпуски и моменты ↗Подписаться на YouTube ↗

Меньше тумана. Больше ответов.