KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Night Stalker

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
Night StalkerKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Rakibin arka hattına ulaşmak için geceyi, görüşü ve silence'ı kullanırım.

Güneş battığında, Night Stalker'ın avı başlar. Ormanın gölgelerinde süzülüp avını yavaşlatıcı hiçlikle hapsederek parçalara ayırır. Gün doğumunun, yarattığı dehşete son vereceğini fark ederse, saldırılarına devam etmek için gökyüzünü karanlığa boğabilir.

01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

03

Offlane · pozisyon 3

Başlangıç önerisi

Kaynağım takımın açtığı alandır: koridoru tutup giriş veya takım savunması topluyorum.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Gece arka saflara ulaşmak ve büyü yeteneklerine ihtiyaç duyan kahramanlarla elverişli temas kurmak için alırım.

Neye karşı dikkatliyim

Gündüz görüş ve tempo farklıdır. Güçlü fiziksel karşılık ve alanım içindeki kontrol, tek başına fazla derin kovalamayı cezalandırabilir.

Çatışmada ne yapıyorum

Gece penceresinde en yakın kahramanı değil, önemli kahramanı seçerim. Girdikten sonra gereken hedefle teması korurum; pencere bittiyse sonraki girişin riskini yeniden hesaplarım.

İlk neyi kontrol ediyorum

Gündüz ve gece riski farklıdır: aynı avantajlar yokken gece yaptığım girişi tekrarlamam.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Offlane · pozisyon 3

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımPhase Boots

    Yakın teması korumaya ve birim kalabalıklarının arasından geçmeye yardımcı olur.

  2. 02 / TemelEcho Sabre

    Yakın dövüş kahramanının kısa temasını güçlendirir ve ilk saldırılarını garantiye almaya yardım eder.

  3. 03 / TemelBlink Dagger

    Giriş açısını değiştirir ve hedefe hızla ulaşmayı sağlar. Alınan hasar kullanımı engelleyebilir.

  4. 04 / Sıradaki seçimBlack King Bar

    Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

  5. 05 / Sıradaki seçimAghanim's Scepter

    Hunter in the Night yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Harpoon ↗

Hedefe mesafeyi kapatmaya yardımcı olur ve yakın temas eşyalarını geliştirir.

Assault Cuirass ↗

Takıma zırh ve saldırı hızı ekler; kahramanlara ve yapılara fiziksel baskıyı destekler.

Skull Basher ↗

Hedefi temasta tutmayı kolaylaştırmak için saldırılara sersemletme şansı ekler.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Void

Hasar veren bir boşluk oluşturarak bir düşman birimin yavaşlamasını sağlar. Geceleri Void ayrıca mini sersemletme uygular, yönlendirmeli yetenekleri durdurur ve etkileri daha uzun sürer.

↻ 11 / 10 / 9 / 8 snMana 90 / 95 / 100 / 105
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Hasar veren bir boşluk oluşturarak bir düşman birimin yavaşlamasını sağlar. Geceleri Void ayrıca mini sersemletme uygular, yönlendirmeli yetenekleri durdurur ve etkileri daha uzun sürer.

Aghanim’s Shard

Void artık hedefin etrafındaki belirli yarıçap içindeki tüm birimleri etkiliyor.

Yetenek

Crippling Fear

Night Stalker çevresindeki tüm düşman kahramanlarını dehşete düşürerek susturur ve zamanla hasar verir. Etkisi geceleri daha uzun sürer.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 snMana 50
Yetenek

Midnight Feast

Night Stalker, düşman birimlerine saldırdığında kendini iyileştirir. Yetenek, geceleri anında etkinleştirilerek kadim olmayan bir yaratığı yok edebilir ve Night Stalker'ın maksimum sağlık ve mana değerinin belirli bir yüzdesini yenileyebilir.

↻ 39 / 36 / 33 / 30 sn
Yetenek

Dark Ascension

Night Stalker güneşi karartır ve aniden karanlığı getirir ve böylece güçlerini tam olarak kullanabilir. Night Stalker bu süre boyunca uçarak engelsiz hareket ve fazladan hasar kazanır. Engelsiz görüşe sahiptir.

↻ 140 / 135 / 130 snMana 125 / 175 / 225
Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar1 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Doğuştan

Hunter in the Night

Night Stalker gece olduğunda havasını bulur ve hem hareket ederken hem de saldırırken daha hızlı davranır.

Tam açıklama ve geliştirmeler

Night Stalker gece olduğunda havasını bulur ve hem hareket ederken hem de saldırırken daha hızlı davranır.

Aghanim’s Scepter

Ek hareket hızını 15%, ek saldırı hızını ise 50 artırır. Sahibi düşman kahraman öldürdüğünde tüm temel yeteneklerinin bekleme sürelerini sıfırlar.

Aghanim’s Shard

Hunter in the Night yeteneği yaratıklar üzerinde kullanabilir. Bir yaratığı anında öldürerek Night Stalker'ın maksimum canının ve manasının bir bölümünü yeniler. Gündüzleri kadim yaratıkları hedef alamaz.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
626
Mana · temel
255
Hasar · Valve alanı
63–67
Zırh · Valve alanı
5
Hız
295
Saldırı menzili
150
Güç · temel / artış
23 / 3
Çeviklik · temel / artış
18 / 2.2
Zekâ · temel / artış
15 / 1.6

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.