HELD / GENAUER BETRACHTET

Night Stalker

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
Night StalkerSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich nutze Nacht, Sicht und Silence, um die gegnerische Backline zu erreichen.

Wenn die Sonne hinter dem Horizont versinkt, beginnt Night Stalkers Jagd. Er bewegt sich flink durch den schattigen Wald, lähmt die Bewegung seiner Beute und zerreißt sie dann mit seinen Klauen. Sollte ihm die aufgehende Sonne dabei drohen, einen Strich durch die Rechnung zu machen, kann er den Himmel verdunkeln, um seine Schreckensherrschaft zu verlängern.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

03

Offlane · Position 3

Erste Empfehlung

Meine Ressource ist der Raum des Teams: Ich halte die Lane und baue den Einstieg oder den Schutz für das Team auf.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Ich nehme ihn für nächtlichen Zugang zur Backline und günstigen Kontakt mit Helden, die auf Zauber angewiesen sind.

Wovor ich mich hüte

Am Tag sind Sicht und Tempo anders. Starke physische Gegenwehr und Kontrolle innerhalb meiner Zone können eine zu tiefe Solo-Verfolgung bestrafen.

Was ich im direkten Kampf mache

Im Nachtfenster wähle ich einen wichtigen Helden, nicht den nächstgelegenen. Nach dem Einstieg halte ich das benötigte Ziel im Kontakt; ist das Fenster vorbei, berechne ich das Risiko des nächsten Einstiegs neu.

Was ich zuerst prüfe

Tag und Nacht haben unterschiedliche Risiken: Ich wiederhole keinen nächtlichen Einstieg ohne dieselben Vorteile.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Offlane · Position 3

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittPhase Boots

    Helfen, im Nahkampf am Gegner zu bleiben und durch Ansammlungen von Einheiten hindurchzugehen.

  2. 02 / KernEcho Sabre

    Verstärkt den kurzen Kampfkontakt eines Nahkampfhelden und hilft, die ersten Angriffe anzubringen.

  3. 03 / KernBlink Dagger

    Ändert den Einstiegswinkel und ermöglicht, das Ziel schnell zu erreichen. Erlittener Schaden kann den Einsatz verhindern.

  4. 04 / Nächste EntscheidungBlack King Bar

    Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

  5. 05 / Nächste EntscheidungAghanim's Scepter

    Schaltet Hunter in the Night frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Harpoon ↗

Hilft, die Distanz zum Ziel zu schließen, und baut Gegenstände für den Nahkontakt aus.

Assault Cuirass ↗

Gibt dem Team Rüstung und Angriffstempo und hilft beim physischen Druck auf Helden und Kartenobjekte.

Skull Basher ↗

Ergänzt eine Chance auf Betäubung durch Angriffe, damit das Ziel schwerer aus dem Kampfkontakt entkommt.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Void

Erschafft eine Leere, die eine gegnerische Einheit verlangsamt und ihr Schaden zufügt. In der Nacht wird das Ziel außerdem kurzzeitig betäubt, wodurch kanalisierende Fähigkeiten unterbrochen werden, und die Effekte halten länger an.

↻ 11 / 10 / 9 / 8 Sek.Mana 90 / 95 / 100 / 105
Details und Upgrades

Erschafft eine Leere, die eine gegnerische Einheit verlangsamt und ihr Schaden zufügt. In der Nacht wird das Ziel außerdem kurzzeitig betäubt, wodurch kanalisierende Fähigkeiten unterbrochen werden, und die Effekte halten länger an.

Aghanim’s Shard

Void wirkt jetzt auf alle Einheiten im Umkreis um das Ziel herum.

Fähigkeit

Crippling Fear

Night Stalker erfüllt alle in der Nähe befindlichen Gegner mit Schrecken, wodurch diese in seiner Gegenwart verstummen und kontinuierlich Schaden erleiden. Der Effekt hält nachts länger an.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 Sek.Mana 50
Fähigkeit

Midnight Feast

Night Stalker heilt sich selbst, wenn er gegnerische Einheiten angreift. In der Nacht kann die Fähigkeit aktiviert werden, um nicht-uralte Einheiten sofort zu töten und einen Prozentsatz der max. Lebenspunkte sowie des max. Manas von Night Stalker wiederherzustellen.

↻ 39 / 36 / 33 / 30 Sek.
Fähigkeit

Dark Ascension

Night Stalker verdunkelt die Sonne und beschwört sofortige Finsternis herauf, wodurch er seine wahren Kräfte entfalten kann. Night Stalker kann während der Wirkungsdauer fliegen, fügt Bonusschaden zu und profitiert von uneingeschränkter Sicht.

↻ 140 / 135 / 130 Sek.Mana 125 / 175 / 225
Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen1 Fähigkeit +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Angeboren

Hunter in the Night

Night Stalker ist nachts in seinem Element, wodurch seine Bewegungen und Angriffe schneller ablaufen.

Vollständige Beschreibung und Upgrades

Night Stalker ist nachts in seinem Element, wodurch seine Bewegungen und Angriffe schneller ablaufen.

Aghanim’s Scepter

Erhöht das zusätzliche Bewegungstempo um 15% und das zusätzliche Angriffstempo um 50. Setzt die Abklingzeiten aller normalen Fähigkeiten des Trägers zurück, wenn er einen gegnerischen Helden tötet.

Aghanim’s Shard

Hunter in the Night kann auf eine niedere Einheit angewendet werden, wodurch diese sofort stirbt und einen Anteil der max. Lebenspunkte sowie Mana wiederherstellt. Kann nur während der Nacht auf Uralte Einheiten angewendet werden.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
626
Mana · Basis
255
Schaden · Valve-Datenfeld
63–67
Rüstung · Valve-Datenfeld
5
Geschwindigkeit
295
Angriffsreichweite
150
Stärke · Basis / Zuwachs
23 / 3
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
18 / 2.2
Intelligenz · Basis / Zuwachs
15 / 1.6

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.