
Void
制造一个伤害性的虚空,对一个敌方单位造成减速及伤害。夜晚时虚空可以造成短暂眩晕,打断持续施法,并且效果的持续时间更长。
详情与升级
制造一个伤害性的虚空,对一个敌方单位造成减速及伤害。夜晚时虚空可以造成短暂眩晕,打断持续施法,并且效果的持续时间更长。
虚空现在影响目标范围内所有单位。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我利用夜晚、视野和沉默,接近敌方后排。
太阳一旦下山,暗夜魔王 (Night Stalker)的狩猎就会开始。他冲过暗影斑驳的丛林,在缓速的虚空中捕获猎物,将他们撕成碎片。如果日出威胁到了他的笼罩,他还能使天空暗淡,延长他的袭击。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

帮助贴近敌人,并穿过密集的单位群。

强化近战英雄的短时交战,帮助接稳最初几次攻击。

改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

解锁或强化 Hunter in the Night。具体效果见下方的技能部分。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

制造一个伤害性的虚空,对一个敌方单位造成减速及伤害。夜晚时虚空可以造成短暂眩晕,打断持续施法,并且效果的持续时间更长。
制造一个伤害性的虚空,对一个敌方单位造成减速及伤害。夜晚时虚空可以造成短暂眩晕,打断持续施法,并且效果的持续时间更长。
虚空现在影响目标范围内所有单位。

暗夜魔王恐吓附近所有敌人,使他们在他身边时被沉默,并受到伤害。效果在夜晚持续更久。

暗夜魔王攻击敌方单位时治疗自身。在夜晚可以主动施放,秒杀一个非远古非英雄单位,并回复暗夜魔王的最大生命值和最大魔法值的一定百分比。

暗夜魔王遮住太阳,让夜晚立刻降临,使他的力量可以得到最大程度的发挥。在此期间暗夜魔王获得飞行能力和攻击力加成。拥有顺畅视野。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

暗夜魔王在夜晚如鱼得水,攻击和移动都变得迅速。
暗夜魔王在夜晚如鱼得水,攻击和移动都变得迅速。
额外移动速度提高 15%,额外攻击速度提高 50。技能拥有者击杀敌方英雄时,刷新所有基础技能的冷却时间。
可以主动对一个普通单位施放暗夜猎影,将其秒杀并恢复暗夜魔王最大生命和魔法的一定百分比。在白天无法对远古生物施放。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。