HÉROS / ON DÉCRYPTE

Night Stalker

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
Night StalkerPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

J'utilise la nuit, la vision et le silence pour atteindre la backline adverse.

Quand le soleil disparaît à l'horizon, Night Stalker part en chasse. Il traverse les bois sombres, ralentit sa victime et la déchire. Si l'aube menace ses plans, il peut éclipser le soleil et poursuivre son assaut.

Les capacités à portée de main
VoidCrippling FearMidnight FeastDark Ascension
01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

03

Offlane · position 3

Recommandation de départ

Ma ressource, c'est l'espace de l'équipe : je tiens la lane et construis de quoi engager ou protéger le groupe.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je le prends pour atteindre l’arrière de nuit et engager favorablement les héros qui dépendent de leurs sorts.

Ce que je redoute

De jour, la vision et le tempo sont différents. Une forte réponse physique et du contrôle dans ma zone peuvent punir une poursuite solitaire trop profonde.

Ce que je fais au contact

Pendant la nuit, je choisis le héros important plutôt que le plus proche. Après l’entrée, je garde la bonne cible au contact ; si la fenêtre se termine, je réévalue le risque de l’entrée suivante.

Ce que je vérifie d'abord

Le risque diffère entre le jour et la nuit : je ne répète pas l'entrée nocturne sans les mêmes avantages.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Offlane · position 3

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasPhase Boots

    Aident à rester au contact et à traverser les groupes d'unités.

  2. 02 / BaseEcho Sabre

    Renforce le contact court d'un héros de mêlée et aide à assurer les premières attaques.

  3. 03 / BaseBlink Dagger

    Change l'angle d'entrée et permet d'atteindre rapidement la cible. Les dégâts reçus peuvent empêcher son utilisation.

  4. 04 / Prochain choixBlack King Bar

    Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

  5. 05 / Prochain choixAghanim's Scepter

    Débloque ou améliore Hunter in the Night. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Harpoon ↗

Aide à réduire la distance jusqu'à la cible et prolonge les achats pour le combat rapproché.

Assault Cuirass ↗

Donne de l'armure et de la vitesse d'attaque à l'équipe, aidant la pression physique sur les héros et les objectifs.

Skull Basher ↗

Ajoute une chance d'étourdir avec les attaques pour rendre la fuite de la cible plus difficile.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Void

Crée un vide qui ralentit une unité ennemie et lui inflige des dégâts. La nuit, les effets de Void durent plus longtemps, et Void étourdit brièvement la cible, interrompant les capacités de canalisation.

↻ 11 / 10 / 9 / 8 sMana 90 / 95 / 100 / 105
Détails et améliorations

Crée un vide qui ralentit une unité ennemie et lui inflige des dégâts. La nuit, les effets de Void durent plus longtemps, et Void étourdit brièvement la cible, interrompant les capacités de canalisation.

Aghanim’s Shard

Void affecte maintenant toutes les unités dans un rayon autour de la cible.

Capacité

Crippling Fear

Night Stalker épouvante les unités ennemies à proximité. Elles sont réduites au silence et subissent des dégâts au fil du temps tant qu'elles restent près de lui. L'effet dure plus longtemps la nuit.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 sMana 50
Capacité

Midnight Feast

Night Stalker se soigne quand il attaque des unités ennemies. La nuit, la capacité peut être activée instantanément pour détruire un creep non-Ancient et restaurer un pourcentage des PV et mana max. de Night Stalker.

↻ 39 / 36 / 33 / 30 s
Capacité

Dark Ascension

Night Stalker recouvre le soleil et invoque une obscurité immédiate, ce qui lui permet d'utiliser ses pouvoirs à leur maximum. Pendant la durée du sort, Night Stalker gagne la capacité de voler et inflige des dégâts bonus. Le sort lui confère également une vision dégagée.

↻ 140 / 135 / 130 sMana 125 / 175 / 225
Capacités innées, améliorations et autres formes1 capacité +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Innée

Hunter in the Night

Night Stalker est dans son élément la nuit : il attaque et se déplace avec une grande rapidité.

Description complète et améliorations

Night Stalker est dans son élément la nuit : il attaque et se déplace avec une grande rapidité.

Aghanim’s Scepter

Augmente la vitesse de déplacement bonus de 15% et la vitesse d'attaque bonus de 50. Réinitialise les temps de recharge de toutes les capacités de base du propriétaire quand il tue un héros ennemi.

Aghanim’s Shard

Night Stalker peut lancer Hunter in the Night sur un creep, qui est instantanément tué. Il récupère une partie de ses PV et mana max. Cette capacité ne peut pas cibler les creeps Ancients pendant le jour.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
626
Mana · base
255
Dégâts · champ Valve
63–67
Armure · champ Valve
5
Vitesse
295
Portée d'attaque
150
Force · base / gain
23 / 3
Agilité · base / gain
18 / 2.2
Intelligence · base / gain
15 / 1.6

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

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