ГЕРОЙ / ДА ГО РАЗБЕРЕМ

Night Stalker

Умения, роли и билдове с обяснение за всяка покупка.

VALVE · 7.41fПроверено на 06.10.2026Източник на данните за играта ↗
Night StalkerПЛАН ЗА ГЕРОЯ

Какво искам да правя в играта

Използвам нощта, видимостта и сайлънса, за да стигна до задната линия на противника.

Щом слънцето залезе, ловът на Night Stalker започва. Впускайки се неудържимо през сенчестите гори, той впримчва своята плячка в забавящ капан чрез Void, докато я разпарчетосва. В случай че изгревът заплашва да приключи неговия терор, той може да потъмни небесата, удължавайки своята яростна атака.

Уменията подръка
VoidCrippling FearMidnight FeastDark Ascension
01 / РОЛЯ В ОТБОРА

Изборът на герой още не е план.

Моята препоръка е отправна точка. Друга позиция избираме заедно с отбора според задачите му.

03

Офлейн · позиция 3

Начална препоръка

Моят ресурс е пространството на отбора: държа линията и събирам влизане или отборна защита.

МОЯТ ПОГЛЕД КЪМ ГЕРОЯ

Избирам според задачата. Играя с план.

Кога го избирам

Вземам го за нощен достъп до задната линия и удобна близка битка с герои, за които заклинанията са важни.

От какво се пазя

През деня вижънът и темпото са различни. Силен физически отговор и контрол в моята зона могат да накажат прекалено дълбоко самостоятелно преследване.

Какво правя при сблъсък

В нощния прозорец избирам важния герой, а не най-близкия. След влизането задържам нужната цел в близък контакт; ако прозорецът приключи, преизчислявам риска на следващото влизане.

Какво проверявам първо

Рискът денем и нощем е различен: не повтарям нощното влизане без същите предимства.

02 / ПРЕДМЕТИ СПОРЕД ЗАДАЧАТА

Какво купувам — и защо.

Това е редакционен начален план според механиките на героя. Той не се представя като мой вече проверен мач или като класация по популярност.

Офлейн · позиция 3

Моят начален план

Ето моя начален план: първо изпълнявам задачите на ролята си, после избирам предметите, нужни на отбора. Променям реда и скъпите покупки според противника.

  1. 01 / Първа стъпкаPhase Boots

    Помагат ми да остана близо до целта и да преминавам през струпани единици.

  2. 02 / ОсноваEcho Sabre

    Усилва краткия сблъсък на меле герой и помага да закрепи първите атаки.

  3. 03 / ОсноваBlink Dagger

    Променя ъгъла на влизане и позволява бързо да стигна целта. Получените щети могат да попречат на използването.

  4. 04 / Следващ изборBlack King Bar

    Дава прозорец за моите действия срещу подходящи магически щети и контрол. Проверявам кои ефекти пробиват защитата.

  5. 05 / Следващ изборAghanim's Scepter

    Отключва или подобрява Hunter in the Night. Точните ефекти са показани по-долу в раздела за умения.

Какво променям според ситуацията 3 варианта
Harpoon ↗

Помага да скъся дистанцията до целта и развива предметите за близък сблъсък.

Assault Cuirass ↗

Добавя броня и скорост на атака на отбора и подпомага физическия натиск по герои и обекти.

Skull Basher ↗

Добавя шанс за зашеметяване при атаки, за да е по-трудно целта да се измъкне от сблъсъка.

Гледам минутата на часовника. И ситуацията също.

Не определям една «правилна» минута за всяка покупка. Гледам златото си, предстоящата битка и проблема: липсва ли мана, достъп до целта, контрол или защита? Ако скъпият предмет ще е готов твърде късно, вземам полезно решение по-рано.

03 / УМЕНИЯ НА ГЕРОЯ

Уменията. Както са в играта.

Оригинални икони и описания от Valve. Времето за презареждане и маната са показани по нива от моментната снимка на данните; талантите и подобренията могат да променят стойностите.

Умение

Void

Създава нараняваща бездна, която забавя дадена вражеска единица и нанася щети. През нощта Void също така леко зашеметява, прекъсвайки изпълнявани умения, а ефектите траят по-дълго.

↻ 11 / 10 / 9 / 8 сек.Мана 90 / 95 / 100 / 105
Подробности и подобрения

Създава нараняваща бездна, която забавя дадена вражеска единица и нанася щети. През нощта Void също така леко зашеметява, прекъсвайки изпълнявани умения, а ефектите траят по-дълго.

Aghanim’s Shard

Void вече оказва влияние на всички единици в радиус около целта.

Умение

Crippling Fear

Night Stalker ужасява всички вражески герой наблизо, причинявайки им заглушаване и поемане на щети през време, когато са около него. Ефектът трае по-дълго през нощта.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 сек.Мана 50
Умение

Midnight Feast

Night Stalker лекува себе си, когато атакува вражески единици. През нощта умението може да бъде активирано, така че незабавно да унищожи крийп, който не е Ancient и да възстанови процент от максималното здраве и мана на Night Stalker.

↻ 39 / 36 / 33 / 30 сек.
Умение

Dark Ascension

Night Stalker закрива слънцето и призовава мигновена тъмнина, за да може да използва пълната си сила. Night Stalker придобива летене и бонус щети през това време. Разполага с невъзпрепятствана видимост.

↻ 140 / 135 / 130 сек.Мана 125 / 175 / 225
Вродени умения, подобрения и други форми1 способност +

Тези умения не са непременно достъпни едновременно. Гледам условието до името: вродено умение, друга форма или покупка на Aghanim.

Вродено

Hunter in the Night

Night Stalker е в стихията си през нощта, атакувайки и придвижвайки се с голяма скорост.

Пълно описание и подобрения

Night Stalker е в стихията си през нощта, атакувайки и придвижвайки се с голяма скорост.

Aghanim’s Scepter

Увеличава допълнителната скорост на движение с 15%, а допълнителната скорост на атака с 50. Нулира презареждането на всички базови способности на притежателя, когато той убие вражески герой.

Aghanim’s Shard

Hunter in the Night може да се изпълнява върху даден крийп, убивайки го незабавно и възстановявайки част от максималното здраве и мана на Night Stalker. Не може да се прицелва към Ancient през деня.

Базови характеристики от Valve +
Здраве · базово
626
Мана · базова
255
Щети · поле на Valve
63–67
Броня · поле на Valve
5
Скорост
295
Обсег на атака
150
Сила · базова / прираст
23 / 3
Ловкост · базова / прираст
18 / 2.2
Интелект · базов / прираст
15 / 1.6

Това са полета от официалния източник. Крайните стойности на героя в клиента отчитат атрибутите и другите действащи механики.

ПРОДЪЛЖАВАМЕ ДА РАЗБИРАМЕ

Един герой. Много решения.

Предметите, жаргонът и епизодите с реални мачове помагат да свържеш уменията с това, което се случва в мача.

Какво прави всеки предмет ↗Разбери игровия жаргон ↗Нашите епизоди и моменти ↗Абонирай се в YouTube ↗

По-малко мъгла. Повече отговори.