КЕЙІПКЕР / ТҮСІНІП АЛАЙЫҚ

Night Stalker

Қабілеттер, рөлдер және әр зат не үшін алынатыны түсіндірілген билдтер.

VALVE · 7.41fТексерілген күн: 06.10.2026Ойын деректерінің дереккөзі ↗
Night StalkerКЕЙІПКЕРГЕ АРНАЛҒАН ЖОСПАР

Ойында не істегім келеді

Түнді, көруді және сайленсті пайдаланып, қарсыластың артқы қатарына жетемін.

Күн көкжиектен жасырылғанда, Night Stalker аңға шығады. Қараңғы қалың орманды жарып өтіп, олжасын баяулатады да, бөлшектеп тастайды. Күннің шығуы жоспарына қауіп төндірсе, күнді тұтып, шабуылын жалғастыра алады.

Қабілеттер қол астында
VoidCrippling FearMidnight FeastDark Ascension
01 / КОМАНДАДАҒЫ РӨЛ

Кейіпкерді таңдау — әлі жоспар емес.

Менің ұсынысым — бастапқы бағыт. Басқа позицияны командамен бірге, оның міндеттеріне сай таңдаймыз.

03

Оффлейн · 3-позиция

Бастапқы ұсыныс

Менің ресурсым — команданың кеңістігі: лейнді ұстап, ұрысқа кіру немесе командалық қорғаныс заттарын жинаймын.

КЕЙІПКЕРГЕ МЕНІҢ КӨЗҚАРАСЫМ

Міндетке қарай таңдаймын. Жоспармен ойнаймын.

Қашан таңдаймын

Түнде артқы шепке жетуге және сиқыры маңызды кейіпкерлермен ыңғайлы ұрысқа аламын.

Неден қауіптенемін

Күндізгі көру мен қарқын бөлек. Күшті физикалық жауап және өз аймағымдағы бақылау жалғыз тым терең қуғаным үшін жазалауы мүмкін.

Қақтығыс кезінде не істеймін

Түнде ең жақын емес, маңызды кейіпкерді таңдаймын. Кірген соң қажетті нысананы ұрыста ұстаймын; тиімді уақыт біткенде келесі кіру тәуекелін қайта есептеймін.

Алдымен нені тексеремін

Күндізгі және түнгі тәуекел әртүрлі: сол басымдықтарсыз түнгі кіруді қайталамаймын.

02 / МІНДЕТКЕ САЙ ЗАТТАР

Не сатып аламын — және не үшін.

Бұл — кейіпкер механикасына сүйенген редакциялық бастапқы жоспар. Ол мен ойнап, тексеріп қойған матчтың нәтижесі немесе танымалдық рейтингі ретінде ұсынылмайды.

Оффлейн · 3-позиция

Менің бастапқы жоспарым

Міне, менің бастапқы жоспарым: алдымен рөлімнің міндетін орындаймын, содан кейін командаға керек заттарды таңдаймын. Ретін және қымбат заттарды қарсыласқа қарай өзгертемін.

  1. 01 / Алғашқы қадамPhase Boots

    Жақын ұрыста арақашықтықты сақтауға және юниттер шоғырының арасынан өтуге көмектеседі.

  2. 02 / НегізEcho Sabre

    Жақын ұрыс кейіпкерінің қысқа қақтығысын күшейтіп, алғашқы шабуылдарды бекітуге көмектеседі.

  3. 03 / НегізBlink Dagger

    Ұрысқа кіру бұрышын өзгертіп, нысанаға тез жетуге мүмкіндік береді. Алған зақым оны қолдануға кедергі келтіруі мүмкін.

  4. 04 / Келесі таңдауBlack King Bar

    Қолайлы магиялық зақым мен бақылауға қарсы өз әрекеттеріңді жасауға уақыт береді. Қорғаныстан өтетін әсерлерді тексеремін.

  5. 05 / Келесі таңдауAghanim's Scepter

    Hunter in the Night қабілетін ашады немесе жақсартады. Нақты әсерлері төмендегі қабілеттер бөлімінде көрсетілген.

Жағдайға қарай нені өзгертемін 3 нұсқа
Harpoon ↗

Нысанаға дейінгі қашықтықты қысқартуға көмектесіп, жақын қақтығысқа арналған заттарға ұласады.

Assault Cuirass ↗

Командаға сауыт пен шабуыл жылдамдығын қосып, кейіпкерлер мен нысандарға физикалық қысымды қолдайды.

Skull Basher ↗

Нысананы жақын қақтығыстан шығармауды жеңілдету үшін шабуылдарға стан мүмкіндігін қосады.

Сағаттағы минутты да, жағдайды да көремін.

Әр затты алуға бір ғана «дұрыс» минут белгілемеймін. Алтыныма, жақында болатын төбелеске және мәселеге қараймын: мана, нысанаға жету мүмкіндігі, бақылау әлде қорғаныс жетіспей ме? Қымбат зат тым кеш дайын болатын болса, пайдалы шешімді ертерек аламын.

03 / КЕЙІПКЕРДІҢ ҚАБІЛЕТТЕРІ

Қабілеттер. Ойындағыдай.

Valve ұсынған түпнұсқа белгішелер мен сипаттамалар. Қайта қолдану уақыты мен мана шығыны деректердің сол сәттегі нұсқасынан деңгейлер бойынша көрсетілген; таланттар мен жақсартулар мәндерді өзгертуі мүмкін.

Қабілет

Void

Жауды баяулатып, зақым келтіретін жойқын бос кеңістік жасайды. Түнде нысананы қысқа станға түсіріп, арналы қабілеттерін үзеді, ал әсерлері ұзағырақ созылады.

↻ 11 / 10 / 9 / 8 сек.Мана 90 / 95 / 100 / 105
Толығырақ және жақсартулар

Жауды баяулатып, зақым келтіретін жойқын бос кеңістік жасайды. Түнде нысананы қысқа станға түсіріп, арналы қабілеттерін үзеді, ал әсерлері ұзағырақ созылады.

Aghanim’s Shard

Қабілет нысананың айналасындағы барлық юнитке іске қосылады.

Қабілет

Crippling Fear

Жанындағы жауларды үрейге салып, сайленс пен мерзімді зақым береді. Түнде әсер ұзағырақ созылады.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 сек.Мана 50
Қабілет

Midnight Feast

Жау юниттеріне шабуыл жасағанда емделеді. Түнде қабілетті ежелгі емес крипке қолданып, оны бірден өлтіруге және ең жоғары денсаулығы мен манасының бір бөлігін қалпына келтіруге болады.

↻ 39 / 36 / 33 / 30 сек.
Қабілет

Dark Ascension

Күн сәулесін басып, қою қараңғылық орнатады және кейіпкердің күшін толық ашады. Ол кедергісіз көруді, ұшуды және қосымша зақымды алады.

↻ 140 / 135 / 130 сек.Мана 125 / 175 / 225
Туа біткен қабілеттер, жақсартулар және басқа формалар1 қабілет +

Бұл қабілеттердің бәрі бір уақытта қолжетімді бола бермейді. Атаудың жанындағы шартқа қараймын: туа біткен қабілет пе, басқа форма ма, әлде Aghanim сатып алу керек пе.

Туа біткен қабілет

Hunter in the Night

Түнде кейіпкер өз ортасына түседі: жылдамырақ шабуылдап, қозғалады.

Толық сипаттама мен жақсартулар

Түнде кейіпкер өз ортасына түседі: жылдамырақ шабуылдап, қозғалады.

Aghanim’s Scepter

Қосымша қозғалыс жылдамдығын 15%, ал қосымша шабуыл жылдамдығын 50 арттырады. Иесі жау кейіпкерін өлтіргенде, барлық негізгі қабілетінің кулдаунын аяқтайды.

Aghanim’s Shard

Таңдалған крипті бірден жеп, ең жоғары денсаулығы мен манасының бір үлесін қалпына келтіру үшін қабілетті қолдануға мүмкіндік береді. Күндіз ежелгі криптерге қолдануға болмайды.

Valve ұсынған базалық сипаттамалар +
Денсаулық · базалық мән
626
Мана · базалық мән
255
Зақым · Valve дерегіндегі мән
63–67
Сауыт · Valve дерегіндегі мән
5
Жылдамдық
295
Шабуыл қашықтығы
150
Күш · базалық мән / өсім
23 / 3
Ептілік · базалық мән / өсім
18 / 2.2
Интеллект · базалық мән / өсім
15 / 1.6

Бұл — ресми дереккөздің өрістері. Ойын клиентіндегі кейіпкердің қорытынды мәндері атрибуттарды және басқа қолданыстағы механикаларды ескереді.

ТҮСІНУДІ ЖАЛҒАСТЫРАМЫЗ

Бір кейіпкер. Көп шешім.

Заттар, сленг және нақты матчтардан шығарылымдар қабілеттерді матчта болып жатқан жағдаймен байланыстыруға көмектеседі.

Әр зат не істейді ↗Ойын сленгін түсіну ↗Біздің шығарылымдар мен сәттер ↗YouTube арнасына жазылу ↗

Тұман аз. Жауап көп.