ヒーロー / 理解を深める

Night Stalker

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Night Stalkerヒーローのプラン

試合で何をしたいか

夜、視界、サイレンスを使って敵の後衛へ届く。

太陽が沈むとき、ナイトストーカー (Night Stalker)の狩りが始まる。暗い森を駆け抜けると、スロウ効果のあるヴォイドで獲物を捕らえて八つ裂きにする。日の出が彼の恐怖に終止符を打とうとしても、彼は空を暗くして猛攻撃を続けるだろう。

すぐ確認できるアビリティ
VoidCrippling FearMidnight FeastDark Ascension
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

03

オフレーン · ポジション3

最初のおすすめ

僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

夜に後衛へ届き、呪文を重視する敵と交戦しやすくするために選ぶ。

警戒すること

昼間は視界とテンポが変わる。自分の範囲内でも、強い物理ダメージの反撃や拘束で、単独の深追いを罰されることがある。

交戦中にすること

夜の時間は、最寄りではなく重要なヒーローを選ぶ。入った後は必要な対象との交戦を保ち、時間が終わったら次の仕掛けのリスクを計算し直す。

最初に確認すること

昼と夜では危険が違う。同じ有利さがなければ、夜と同じ入りを繰り返さない。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

オフレーン · ポジション3

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Phase Boots

    近距離での接触を保ち、ユニットが密集した場所を通り抜けるのに役立つ。

  2. 02 / 土台Echo Sabre

    近接ヒーローの短い接触を強め、最初の攻撃を決めやすくする。

  3. 03 / 土台Blink Dagger

    入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

  4. 04 / 次の分岐Black King Bar

    適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

  5. 05 / 次の分岐Aghanim's Scepter

    Hunter in the Night を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Harpoon ↗

対象までの距離を詰め、近距離戦用のアイテムを発展させるのに役立つ。

Assault Cuirass ↗

チームにアーマーと攻撃速度を加え、ヒーローとオブジェクトへの物理的な圧力を助ける。

Skull Basher ↗

攻撃時のスタン確率を加え、接近戦から対象を逃がしにくくする。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Void

ダメージを与える虚空を作り出す。虚空は敵ユニットを減速させ、ダメージを与える。夜間には、さらにミニスタンが発生し、詠唱中のアビリティを中断させ、持続時間が長くなる。

↻ 11 / 10 / 9 / 8 秒マナ 90 / 95 / 100 / 105
詳細とアップグレード

ダメージを与える虚空を作り出す。虚空は敵ユニットを減速させ、ダメージを与える。夜間には、さらにミニスタンが発生し、詠唱中のアビリティを中断させ、持続時間が長くなる。

Aghanim’s Shard

ヴォイドは対象の周辺にいるすべての味方に影響する。

アビリティ

Crippling Fear

周囲の敵を恐れさせ、サイレンス状態にする。また、近くにいる間は継続ダメージを与える。夜間は持続時間が長くなる。

↻ 30 / 25 / 20 / 15 秒マナ 50
アビリティ

Midnight Feast

敵ユニットを攻撃すると自身を回復する。夜間にこのアビリティは発動でき、非エンシェントクリープを即座に倒して、ナイトストーカーの最大HPと最大マナの一定割合を回復する。

↻ 39 / 36 / 33 / 30 秒
アビリティ

Dark Ascension

太陽を抑え込んで闇を招き、自身の力を最大限に発揮できる環境を作り出す。効果中、飛行とボーナスダメージを獲得する。視界が遮られない。

↻ 140 / 135 / 130 秒マナ 125 / 175 / 225
生得アビリティ、アップグレード、別形態1スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

生得

Hunter in the Night

ナイトストーカーは夜に本領を発揮する。攻撃速度と移動速度が上昇する。

完全な説明と強化

ナイトストーカーは夜に本領を発揮する。攻撃速度と移動速度が上昇する。

Aghanim’s Scepter

追加移動速度が15%、追加攻撃速度が50増える。使用者が敵ヒーローを倒すと、通常スキルすべてのクールダウンをリセットする。

Aghanim’s Shard

クリープにキャストすると即座にキルし、最大HPと最大マナの一定割合を回復することがある。昼間はエンシェントを対象にできない。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
626
マナ · 基本値
255
ダメージ · Valve のフィールド
63–67
アーマー · Valve のフィールド
5
速度
295
攻撃射程
150
ストレングス · 基本値 / 成長
23 / 3
アジリティ · 基本値 / 成長
18 / 2.2
インテリジェンス · 基本値 / 成長
15 / 1.6

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。

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