영웅 / 함께 알아보기

Night Stalker

스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026게임 데이터 출처 ↗
Night Stalker영웅 플레이 계획

경기에서 제가 하려는 일

밤, 시야, 침묵을 활용해 적의 후방에 접근합니다.

해가 지면 밤의 추격자 (Night Stalker)는 사냥을 시작합니다. 그늘진 숲 사이를 헤집고 다니며 먹잇감을 공허로 느려지게 한 다음 산산이 조각냅니다. 해가 떠올라 자신의 힘이 위협을 받으면 하늘에 다시 어둠을 드리우고 맹공을 이어나갑니다.

01 / 팀에서의 역할

픽만 했다고 계획이 생기지는 않습니다.

제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.

03

오프레이너 · 포지션 3

기본 추천

제 자원은 팀의 공간입니다. 라인을 지키고 진입 수단 또는 팀 보호를 갖춥니다.

영웅에 대한 제 생각

목적에 맞게 고르고, 계획을 세워 플레이합니다.

언제 고를까

밤에 적의 후방으로 접근할 수 있고, 주문 사용이 중요한 영웅들과 유리하게 교전하려고 이 영웅을 선택해요.

제가 경계하는 것

낮에는 확보되는 시야와 플레이 템포가 달라요. 강한 물리 반격과 제 영역 안의 제어는 혼자 너무 깊게 쫓아가는 행동을 벌할 수 있어요.

교전 중 제가 하는 일

밤의 기회에는 가장 가까운 적이 아니라 중요한 영웅을 골라요. 진입한 뒤에는 필요한 대상과 접촉을 유지해요. 그 시간이 끝났다면, 다음 진입의 위험을 다시 계산해요.

가장 먼저 확인하는 것

낮과 밤의 위험은 다릅니다. 같은 이점 없이 밤의 진입을 반복하지 않습니다.

02 / 목적에 맞는 아이템

제가 사는 것 — 그리고 그 이유.

영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.

오프레이너 · 포지션 3

제 시작 계획

제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

  1. 01 / 첫 단계Phase Boots

    근접 교전을 유지하고 유닛이 몰린 곳을 통과하는 데 도움이 됩니다.

  2. 02 / 핵심Echo Sabre

    근접 영웅의 짧은 교전을 강화하고 첫 공격들을 확실히 넣도록 돕습니다.

  3. 03 / 핵심Blink Dagger

    진입 각도를 바꾸고 대상에게 빠르게 접근할 수 있습니다. 받은 피해 때문에 사용이 막힐 수 있습니다.

  4. 04 / 다음 갈림길Black King Bar

    해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

  5. 05 / 다음 갈림길Aghanim's Scepter

    Hunter in the Night 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

상황에 따라 바꾸는 것 3가지 선택지
Harpoon ↗

대상과의 거리를 좁히고 근접 교전용 아이템을 발전시킵니다.

Assault Cuirass ↗

팀에 방어력과 공격 속도를 더해 영웅과 건물을 상대로 물리 압박을 돕습니다.

Skull Basher ↗

공격 시 기절 확률을 더해 대상이 교전에서 벗어나기 어렵게 합니다.

시계의 분도 봅니다. 상황도 봅니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.

03 / 영웅 스킬

스킬. 게임에 나오는 그대로.

Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

스킬

Void

적 유닛을 둔화시키고 피해를 주는 공허를 생성합니다. 밤에는 공허가 적을 짧게 기절시키고, 정신 집중을 방해하며, 효과가 더 오래 유지됩니다.

↻ 11 / 10 / 9 / 8 초마나 90 / 95 / 100 / 105
자세한 내용과 업그레이드

적 유닛을 둔화시키고 피해를 주는 공허를 생성합니다. 밤에는 공허가 적을 짧게 기절시키고, 정신 집중을 방해하며, 효과가 더 오래 유지됩니다.

Aghanim’s Shard

이제 공허가 대상 주위 일정 반경 안의 모든 유닛에게 영향을 미칩니다.

스킬

Crippling Fear

밤의 추격자가 근처에 있는 모든 적에게 공포를 불어넣어 주위에 있는 동안 지속하여 침묵에 빠지고 피해를 받게 합니다. 밤에는 효과가 더 오래 지속됩니다.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 초마나 50
스킬

Midnight Feast

밤의 추격자가 적 유닛을 공격할 때 자신을 치유합니다. 밤에는 능력을 활성화하여 일반 크립을 즉시 처치하고 밤의 추격자가 보유한 최대 체력과 마나의 일정 비율을 회복할 수 있습니다.

↻ 39 / 36 / 33 / 30 초
스킬

Dark Ascension

태양을 가리고 자신의 진정한 힘을 발휘할 수 있는 밤을 불러냅니다. 밤의 추격자는 이 시간에 비행 능력과 보너스 공격력을 얻습니다. 방해 없는 시야를 얻습니다.

↻ 140 / 135 / 130 초마나 125 / 175 / 225
선천 능력, 업그레이드, 다른 형태1 능력 +

이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

선천

Hunter in the Night

밤의 추격자는 밤에 본질을 둔 존재로, 밤이 되면 공격과 이동이 매우 민첩해집니다.

전체 설명과 업그레이드

밤의 추격자는 밤에 본질을 둔 존재로, 밤이 되면 공격과 이동이 매우 민첩해집니다.

Aghanim’s Scepter

추가 이동 속도가 15%, 추가 공격 속도가 50 증가합니다. 시전자가 적 영웅을 처치하면 모든 기본 능력의 쿨다운이 초기화됩니다.

Aghanim’s Shard

밤의 사냥꾼을 크립에게 시전하여 즉시 처치하고 최대 체력과 마나를 일정 부분 회복합니다. 낮에는 고대 크립을 대상으로 할 수 없습니다.

Valve 기본 능력치 +
체력 · 기본값
626
마나 · 기본값
255
피해량 · Valve 필드
63–67
방어력 · Valve 필드
5
속도
295
공격 사거리
150
힘 · 기본값 / 성장
23 / 3
민첩 · 기본값 / 성장
18 / 2.2
지능 · 기본값 / 성장
15 / 1.6

공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.

계속 알아보기

한 영웅. 수많은 판단.

아이템, 게임 용어, 실제 경기 영상은 스킬을 경기에서 일어나는 일과 연결해 줍니다.

각 아이템이 하는 일 ↗게임 용어 이해하기 ↗우리의 영상과 하이라이트 ↗YouTube 구독하기 ↗

안개는 줄이고, 답은 늘리고.