ГЕРОЙ / РАЗБІРАЕМСЯ

Night Stalker

Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

VALVE · 7.41fПраверана 06.10.2026Крыніца гульнявых даных ↗
Night StalkerПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯ

Што я хачу рабіць у гульні

Выкарыстоўваю ноч, агляд і сайленс, каб дабрацца да задняй лініі праціўніка.

Калі сонца хаваецца за гарызонтам, на паляванне выходзіць Night Stalker. Праносячыся скрозь цёмныя гушчары, ён запавольвае ахвяру і раздзірае яе на шматкі. А калі ўсход пагражае яго планам, ён можа зацьміць свяціла і працягнуць напад.

Здольнасці пад рукой
VoidCrippling FearMidnight FeastDark Ascension
01 / РОЛЯ Ў КАМАНДЗЕ

Пік — гэта яшчэ не план.

Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.

03

Офлэйн · пазіцыя 3

Пачатковая рэкамендацыя

Мой рэсурс — прастора каманды: трымаю лінію і збіраю ўваход або камандную абарону.

МОЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбіраю пад задачу. Гуляю з планам.

Калі бяру

Бяру для начнога доступу да задняй лініі і зручнага кантакту з героямі, якім важныя заклінанні.

Чаго асцерагаюся

Удзень агляд і тэмп іншыя. Моцны фізічны адказ і кантроль унутры маёй зоны могуць пакараць занадта глыбокі адзіночны пераслед.

Што раблю ў сутычцы

У акно ночы выбіраю важнага героя, а не найбліжэйшага. Пасля ўваходу трымаю патрэбную цэль у кантакце; калі акно скончылася, пералічваю рызыку наступнага заходу.

Што правяраю спачатку

Удзень і ўначы рызыка розная: не паўтараю начны ўваход без тых жа пераваг.

02 / ПРАДМЕТЫ ПАД ЗАДАЧУ

Што купляю — і навошта.

Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.

Офлэйн · пазіцыя 3

Мой пачатковы план

Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

  1. 01 / Першы крокPhase Boots

    Дапамагаюць трымаць блізкі кантакт і праходзіць скрозь скупчэнні істот.

  2. 02 / АсноваEcho Sabre

    Узмацняе кароткі кантакт героя блізкага бою і дапамагае замацаваць першыя атакі.

  3. 03 / АсноваBlink Dagger

    Мяняе вугал уваходу і дазваляе хутка дабрацца да цэлі. Атрыманы ўрон можа перашкодзіць выкарыстанню.

  4. 04 / Наступны выбарBlack King Bar

    Дае акно для сваіх дзеянняў супраць адпаведнага магічнага ўрону і кантролю. Правяраю эфекты, якія прабіваюць абарону.

  5. 05 / Наступны выбарAghanim's Scepter

    Адкрывае або паляпшае Hunter in the Night. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

Што змяняю паводле сітуацыі 3 варыянты
Harpoon ↗

Дапамагае скараціць дыстанцыю да цэлі і развівае прадметы для блізкага кантакту.

Assault Cuirass ↗

Дадае броню і хуткасць атак камандзе, дапамагае фізічнаму ціску на герояў і аб'екты.

Skull Basher ↗

Дадае шанец аглушэння пры атаках, каб было цяжэй выпусціць цэль з кантакту.

Бачу хвіліну на гадзінніку. І сітуацыю таксама.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.

03 / ЗДОЛЬНАСЦІ ГЕРОЯ

Здольнасці. Як у гульні.

Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Здольнасць

Void

Стварае пагібельную пустату, якая запавольвае ворага і наносіць яму ўрон. Уначы здольнасць ненадоўга аглушае ахвяру, спыняючы падтрымліваныя здольнасці, а яе эфекты дзейнічаюць даўжэй.

↻ 11 / 10 / 9 / 8 сМана 90 / 95 / 100 / 105
Падрабязнасці і паляпшэнні

Стварае пагібельную пустату, якая запавольвае ворага і наносіць яму ўрон. Уначы здольнасць ненадоўга аглушае ахвяру, спыняючы падтрымліваныя здольнасці, а яе эфекты дзейнічаюць даўжэй.

Aghanim’s Shard

Здольнасць спрацоўвае на ўсіх стварэнняў вакол цэлі.

Здольнасць

Crippling Fear

Герой усяляе жах у ворагаў побач з сабой, накладаючы на іх маўчанне і наносячы ім перыядычны ўрон. Уначы эфект доўжыцца даўжэй.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 сМана 50
Здольнасць

Midnight Feast

Герой лечыцца, атакуючы варожых істот. Уначы гэтую здольнасць можна ўжыць на крыпа, які не з'яўляецца старажытным, каб імгненна забіць яго і аднавіць сабе частку максімальных здароўя і маны.

↻ 39 / 36 / 33 / 30 с
Здольнасць

Dark Ascension

Прыгнятае сонечнае святло, ствараючы непраглядную цемру і цалкам раскрываючы сілы героя. Ён атрымлівае бесперашкодны агляд, палёт і дадатковы ўрон.

↻ 140 / 135 / 130 сМана 125 / 175 / 225
Прыроджаныя здольнасці, паляпшэнні і іншыя формы1 здольнасць +

Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Прыроджаная

Hunter in the Night

Уначы герой у сваёй стыхіі: ён атакуе і рухаецца з павялічанай хуткасцю.

Поўнае апісанне і паляпшэнні

Уначы герой у сваёй стыхіі: ён атакуе і рухаецца з павялічанай хуткасцю.

Aghanim’s Scepter

Павялічвае дадатковую хуткасць руху на 15%, а дадатковую хуткасць атакі — на 50. Скідае перазарадкі ўсіх базавых здольнасцей уладальніка, калі той забівае варожага героя.

Aghanim’s Shard

Дазваляе ўжыць гэтую здольнасць, каб імгненна з'есці абранага крыпа і аднавіць сабе долю максімальных здароўя і маны. Удзень нельга ўжываць на старажытных крыпоў.

Базавыя характарыстыкі Valve +
Здароўе · база
626
Мана · база
255
Урон · значэнне Valve
63–67
Браня · поле Valve
5
Хуткасць
295
Далёкасць атакі
150
Сіла · база / прырост
23 / 3
Спрыт · база / прырост
18 / 2.2
Інтэлект · база / прырост
15 / 1.6

Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.

ПРАЦЯГВАЕМ РАЗБІРАЦЦА

Адзін герой. Шмат рашэнняў.

Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.

Што робіць кожны прадмет ↗Зразумець гульнявы слэнг ↗Нашы выпускі і моманты ↗Падпісацца на YouTube ↗

Менш туману. Больш адказаў.