HEROJ / RAZJAŠNJAVAMO

Night Stalker

Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

VALVE · 7.41fProvereno 06.10.2026Izvor podataka igre ↗
Night StalkerPLAN ZA HEROJA

Šta želim da radim u igri

Koristim noć, pregled i silence da stignem do protivničke zadnje linije.

Kada sunce zađe za horizont, Night Stalker izlazi u lov. Jureći kroz mračne šume, usporava žrtvu i kida je na komade. A ako svitanje ugrozi njegove planove, može da pomrači sunce i nastavi napad.

01 / ULOGA U EKIPI

Pick još nije plan.

Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.

03

Offlane · pozicija 3

Početna preporuka

Moj resurs je prostor tima: držim lejn i gradim inicijaciju ili timsku zaštitu.

OOPS DOTA

Night Stalker: odluke u meču

Kada izabrati Night Stalker?

Biram za noćni pristup zadnjoj liniji i povoljan sukob sa herojima kojima su magije važne.

Šta je opasno za Night Stalker?

Danju su pregled i tempo drugačiji. Snažan fizički odgovor i kontrola unutar moje oblasti mogu da kazne preduboku samostalnu poteru.

Kako igrati heroja Night Stalker?

Tokom noći biram važnog heroja, a ne najbližeg. Posle ulaska zadržavam potrebnu metu u kontaktu; ako je period završen, ponovo računam rizik sledećeg ulaska.

Danju i noću rizik je različit: ne ponavljam noćni ulazak bez istih prednosti.

„Noć je moja. Mapa je i dalje zajednička.”

RUSLAN / RODJA
02 / PREDMETI PREMA ZADATKU

Šta kupujem — i zašto.

Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.

Offlane · pozicija 3

Moj početni plan

Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

  1. 01 / Prvi korakPhase Boots

    Pomažu održavanje bliskog kontakta i prolazak kroz grupe jedinica.

  2. 02 / OsnovaEcho Sabre

    Pojačava kratak kontakt heroja bliske borbe i pomaže da učvrsti prve napade.

  3. 03 / OsnovaBlink Dagger

    Menja ugao ulaska i omogućava brz dolazak do mete. Primljena šteta može da ometa korišćenje.

  4. 04 / Sledeće raskršćeBlack King Bar

    Daje priliku za sopstvene akcije protiv odgovarajuće magijske štete i kontrole. Proveravam efekte koji probijaju zaštitu.

  5. 05 / Sledeće raskršćeAghanim's Scepter

    Otključava ili unapređuje Hunter in the Night. Tačni efekti prikazani su ispod u odeljku sposobnosti.

Šta menjam prema situaciji 3 opcije
Harpoon ↗

Pomaže da smanjiš udaljenost do mete i nadograđuje predmete za blizak kontakt.

Assault Cuirass ↗

Dodaje ekipi oklop i brzinu napada, pomaže fizičkom pritisku na heroje i objekte.

Skull Basher ↗

Dodaje šansu za omamljivanje pri napadima kako bi meta teže izašla iz dometa.

Vidim minut na satu. Vidim i situaciju.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.

03 / SPOSOBNOSTI HEROJA

Sposobnosti. Kao u igri.

Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Sposobnost

Void

Stvara razornu prazninu koja usporava neprijatelja i nanosi mu štetu. Noću sposobnost nakratko omamljuje žrtvu, prekidajući kanalisane sposobnosti, a njeni efekti traju duže.

↻ 11 / 10 / 9 / 8 sek.Mana 90 / 95 / 100 / 105
Detalji i nadogradnje

Stvara razornu prazninu koja usporava neprijatelja i nanosi mu štetu. Noću sposobnost nakratko omamljuje žrtvu, prekidajući kanalisane sposobnosti, a njeni efekti traju duže.

Aghanim’s Shard

Sposobnost deluje na sva stvorenja oko mete.

Sposobnost

Crippling Fear

Heroj uliva strah neprijateljima oko sebe, izaziva im silence i nanosi periodičnu štetu. Noću efekat traje duže.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 sek.Mana 50
Sposobnost

Midnight Feast

Heroj se leči napadanjem neprijateljskih jedinica. Noću ova sposobnost može da se upotrebi na kripa koji nije drevni, da ga odmah ubije i obnovi heroju deo maksimalnog zdravlja i mane.

↻ 39 / 36 / 33 / 30 sek.
Sposobnost

Dark Ascension

Potiskuje sunčevu svetlost, stvara neprozirnu tamu i potpuno oslobađa snagu heroja. Dobija nesmetan pregled, let i dodatnu štetu.

↻ 140 / 135 / 130 sek.Mana 125 / 175 / 225
Urođene sposobnosti, unapređenja i drugi oblici1 sposobnost +

Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Urođena

Hunter in the Night

Noću je heroj u svom elementu: napada i kreće se povećanom brzinom.

Pun opis i nadogradnje

Noću je heroj u svom elementu: napada i kreće se povećanom brzinom.

Aghanim’s Scepter

Povećava dodatnu brzinu kretanja za 15%, a dodatnu brzinu napada za 50. Odmah ponovo priprema sve osnovne sposobnosti vlasnika kada ubije neprijateljskog heroja.

Aghanim’s Shard

Omogućava upotrebu ove sposobnosti za trenutno proždiranje odabranog kripa i obnavljanje dela maksimalnog zdravlja i mane. Danju se ne može koristiti na drevnim kripovima.

Osnovne karakteristike prema podacima Valve +
Zdravlje · osnovna vrednost
626
Mana · osnovna vrednost
255
Šteta · polje podataka Valve
63–67
Oklop · polje Valve
5
Brzina
295
Domet napada
150
Snaga · osnova / rast
23 / 3
Agilnost · osnovna / po nivou
18 / 2.2
Inteligencija · osnova / rast
15 / 1.6

Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.

NASTAVLJAMO DA RAZJAŠNJAVAMO

Jedan heroj. Mnogo odluka.

Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.

Šta radi svaki predmet ↗Razumi igrački sleng ↗Naša izdanja i trenuci ↗Pretplati se na YouTube ↗

Manje magle. Više odgovora.