هیرو / بررسی می‌کنیم

Night Stalker

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Night Stalkerبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

از شب، دید و سایلنس برای رسیدن به خط عقب حریف استفاده می‌کنم.

وقتی خورشید پشت افق پنهان می‌شود، Night Stalker به شکار می‌آید. از میان بیشه‌های تاریک می‌گذرد، قربانی را کند می‌کند و تکه‌تکه‌اش می‌کند. اگر طلوع نقشه‌هایش را تهدید کند، می‌تواند خورشید را بپوشاند و حمله را ادامه دهد.

قابلیت‌ها دم دست
VoidCrippling FearMidnight FeastDark Ascension
01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

03

آفلین · پوزیشن 3

توصیهٔ اولیه

منبع من فضای تیم است: لاین را نگه می‌دارم و ابزار ورود یا دفاع تیمی می‌سازم.

OOPS DOTA

Night Stalker: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Night Stalker را انتخاب کنم؟

برای دسترسی شبانه به خط عقب و درگیری مناسب با هیروهای وابسته به اسپل انتخاب می‌کنم.

چه چیزی برای Night Stalker خطرناک است؟

در روز دید و تمپو فرق می‌کنند. پاسخ فیزیکی قوی و کنترل در محدودهٔ خودم می‌توانند تعقیب تنهاییِ بیش از حد عمیق را مجازات کنند.

چطور با Night Stalker بازی کنم؟

در فرصت شب هیروی مهم را انتخاب می‌کنم، نه نزدیک‌ترین را. پس از ورود، هدف لازم را در درگیری نگه می‌دارم؛ اگر فرصت تمام شد، ریسک ورود بعدی را دوباره حساب می‌کنم.

ریسک روز و شب متفاوت است؛ ورود شبانه را بدون همان برتری‌ها تکرار نمی‌کنم.

«شب مال من است. نقشه هنوز مشترک است.»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

آفلین · پوزیشن 3

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولPhase Boots

    به حفظ درگیری نزدیک و عبور از جمع موجودات کمک می‌کنند.

  2. 02 / پایهEcho Sabre

    تماس کوتاه هیروی حمله‌نزدیک را تقویت می‌کند و به تثبیت اولین حمله‌ها کمک می‌کند.

  3. 03 / پایهBlink Dagger

    زاویهٔ ورود را تغییر می‌دهد و رسیدن سریع به هدف را ممکن می‌کند. دمیج دریافتی ممکن است مانع استفاده شود.

  4. 04 / دوراهی بعدیBlack King Bar

    برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت می‌دهد. اثرهایی را که از دفاع عبور می‌کنند بررسی می‌کنم.

  5. 05 / دوراهی بعدیAghanim's Scepter

    Hunter in the Night را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Harpoon ↗

به کم کردن فاصله با هدف کمک می‌کند و آیتم‌های تماس نزدیک را ارتقا می‌دهد.

Assault Cuirass ↗

به تیم آرمور و سرعت حمله می‌دهد و به فشار فیزیکی روی هیروها و هدف‌ها کمک می‌کند.

Skull Basher ↗

در حمله‌ها شانس استان اضافه می‌کند تا نگه داشتن هدف در تماس آسان‌تر شود.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Void

خلأ مرگباری ایجاد می‌کند که دشمن را کند می‌کند و به او دمیج می‌زند. شب‌ها قابلیت قربانی را کوتاه استان می‌کند، چنلینگ را قطع می‌کند و اثرهایش بیشتر دوام دارند.

↻ 11 / 10 / 9 / 8 ثانیهمانا 90 / 95 / 100 / 105
جزئیات و ارتقاها

خلأ مرگباری ایجاد می‌کند که دشمن را کند می‌کند و به او دمیج می‌زند. شب‌ها قابلیت قربانی را کوتاه استان می‌کند، چنلینگ را قطع می‌کند و اثرهایش بیشتر دوام دارند.

Aghanim’s Shard

قابلیت روی تمام موجودات اطراف هدف اثر می‌کند.

قابلیت

Crippling Fear

هیرو دشمنان نزدیک را وحشت‌زده می‌کند، سایلنسشان می‌کند و به آن‌ها دمیج دوره‌ای می‌زند. شب‌ها اثر بیشتر دوام دارد.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 ثانیهمانا 50
قابلیت

Midnight Feast

هیرو با حمله به واحدهای دشمن درمان می‌شود. شب‌ها می‌توان قابلیت را روی کریپ غیرانشنت اجرا کرد تا فوراً کشته شود و بخشی از حداکثر سلامت و مانای هیرو برگردد.

↻ 39 / 36 / 33 / 30 ثانیه
قابلیت

Dark Ascension

نور خورشید را خاموش می‌کند، تاریکی مطلق می‌سازد و قدرت هیرو را کامل آزاد می‌کند. او دید بدون مانع، پرواز و دمیج اضافه می‌گیرد.

↻ 140 / 135 / 130 ثانیهمانا 125 / 175 / 225
ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر1 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

ذاتی

Hunter in the Night

شب‌ها هیرو در عنصر خودش است؛ سریع‌تر حمله و حرکت می‌کند.

توضیح کامل و ارتقاها

شب‌ها هیرو در عنصر خودش است؛ سریع‌تر حمله و حرکت می‌کند.

Aghanim’s Scepter

سرعت حرکت اضافه را 15% و سرعت حملهٔ اضافه را 50 افزایش می‌دهد. با کشتن هیروی دشمن، کول‌داون همهٔ قابلیت‌های پایهٔ صاحب قابلیت را صفر می‌کند.

Aghanim’s Shard

اجازه می‌دهد قابلیت اجرا شود تا کریپ انتخابی را فوراً ببلعد و بخشی از حداکثر سلامت و مانا را بازگرداند. روزها روی کریپ‌های انشنت قابل‌اجرا نیست.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
626
مانا · پایه
255
دمیج · فیلد Valve
63–67
آرمور · فیلد Valve
5
سرعت
295
برد حمله
150
قدرت · پایه / رشد
23 / 3
اگیلیتی · پایه / رشد
18 / 2.2
اینتلیجنس · پایه / رشد
15 / 1.6

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.