QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Night Stalker

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
Night StalkerQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Düşmənin arxa xəttinə çatmaq üçün gecəni, baxışı və susdurmanı işlədirəm.

Günəş üfüqün arxasına çəkiləndə Night Stalker ovuna çıxır. Qaranlıq kolluqların içindən keçərək qurbanı yavaşladır və onu parça-parça edir. Şəfəq planlarına təhlükə törədirsə, işığı söndürüb hücumu davam etdirə bilər.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

03

Çətin xətt · mövqe 3

İlkin tövsiyə

Mənim resursum komandanın məkanıdır: xətti saxlayıram və giriş və ya komanda qoruması yığıram.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Gecə arxa xəttə çıxış və sehrləri vacib olan qəhrəmanlarla rahat təmas üçün götürürəm.

Nədən ehtiyat edirəm

Gündüz baxış və temp başqadır. Güclü fiziki cavab və mənim zonamın içindəki nəzarət həddindən artıq dərin tək təqibi cəzalandıra bilər.

Təmasda nə edirəm

Gecə pəncərəsində vacib qəhrəmanı seçirəm, ən yaxını yox. Girişdən sonra lazım olan hədəfi təmasda saxlayıram; pəncərə bitibsə, növbəti yanaşmanın riskini yenidən hesablayıram.

İlk yoxladığım

Gündüz və gecə risk fərqlidir: eyni üstünlüklər olmadan gecə girişini təkrarlamıram.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Çətin xətt · mövqe 3

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımPhase Boots

    Yaxın təması tutmağa və məxluq yığınlarının içindən keçməyə kömək edir.

  2. 02 / ƏsasEcho Sabre

    Yaxın döyüş qəhrəmanının qısa təmasını gücləndirir və ilk hücumları bərkitməyə kömək edir.

  3. 03 / ƏsasBlink Dagger

    Giriş bucağını dəyişir və hədəfə tez çatmağa imkan verir. Alınan zərər istifadəyə mane ola bilər.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıBlack King Bar

    Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıAghanim's Scepter

    Hunter in the Night açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Harpoon ↗

Hədəfə qədər məsafəni qısaltmağa kömək edir və yaxın təmas üçün əşyaları inkişaf etdirir.

Assault Cuirass ↗

Komandaya zireh və hücum sürəti əlavə edir, qəhrəmanlara və obyektlərə fiziki təzyiqə kömək edir.

Skull Basher ↗

Təması buraxmağı çətinləşdirmək üçün hücumlara keyləşmə şansı əlavə edir.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Void

Düşməni yavaşladan və ona zərər verən məhvedici boşluq yaradır. Gecə bacarıq qurbanı qısa müddətə keyləşdirir, kəsilə bilən bacarıqları dayandırır və effektləri daha uzun çəkir.

↻ 11 / 10 / 9 / 8 san.Mana 90 / 95 / 100 / 105
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Düşməni yavaşladan və ona zərər verən məhvedici boşluq yaradır. Gecə bacarıq qurbanı qısa müddətə keyləşdirir, kəsilə bilən bacarıqları dayandırır və effektləri daha uzun çəkir.

Aghanim’s Shard parçası

Bacarıq hədəfin ətrafındakı bütün məxluqlarda işə düşür.

Bacarıq

Crippling Fear

Qəhrəman yanındakı düşmənlərə dəhşət salır, onlara susdurma qoyur və dövri zərər verir. Gecə effekt daha uzun çəkir.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 san.Mana 50
Bacarıq

Midnight Feast

Qəhrəman düşmən məxluqlara hücum edərək sağalır. Gecə bu bacarığı qədim olmayan kripə tətbiq etmək olar: onu dərhal öldürür və qəhrəmana maksimal sağlamlığın və mananın bir hissəsini bərpa edir.

↻ 39 / 36 / 33 / 30 san.
Bacarıq

Dark Ascension

Günəş işığını boğur, keçilməz qaranlıq yaradır və qəhrəmanın qüvvələrini tam açır. O, maneəsiz baxış, uçuş və əlavə zərər alır.

↻ 140 / 135 / 130 san.Mana 125 / 175 / 225
Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar1 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Anadangəlmə

Hunter in the Night

Gecə qəhrəman öz ünsürünə düşür: artırılmış sürətlə hücum edir və hərəkət edir.

Tam təsvir və yaxşılaşdırmalar

Gecə qəhrəman öz ünsürünə düşür: artırılmış sürətlə hücum edir və hərəkət edir.

Aghanim’s Scepter əşyası

Əlavə hərəkət sürətini 15%, əlavə hücum sürətini isə 50 artırır. Sahibi düşmən qəhrəman öldürəndə bütün əsas bacarıqlarının gözləmə müddətlərini sıfırlayır.

Aghanim’s Shard parçası

Seçilmiş kripi dərhal udmaq və maksimum sağlamlığın və mananın payını özünə bərpa etmək üçün bu bacarığı işlətməyə imkan verir. Gündüz qədim kriplərə işlətmək olmaz.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
626
Mana · əsas
255
Zərər · Valve sahəsi
63–67
Zireh · Valve sahəsi
5
Sürət
295
Hücum məsafəsi
150
Güc · baza / artım
23 / 3
Çeviklik · baza / artım
18 / 2.2
İntellekt · baza / artım
15 / 1.6

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.