QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Night Stalker

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
Night StalkerQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Dushmanning orqa chizigʻiga yetish uchun tun, xarita koʻrinishi va sukutdan foydalanaman.

Quyosh ufq ortiga yashiringanda, ovga Night Stalker chiqadi. Qorongʻi chakalakzorlar orasidan oʻtib, u qurbonni sekinlashtiradi va uni parchalaydi. Agar quyosh chiqishi uning rejalariga tahdid solsa, u yoritqichni soʻndirib, hujumni davom ettira oladi.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

03

Uchinchi pozitsiya · pozitsiya 3

Dastlabki tavsiya

Mening resursim — jamoa makoni: chiziqni ushlab turaman va kirish yoki jamoa himoyasini yigʻaman.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Orqa chiziqqa tungi kirish va sehrlari muhim boʻlgan qahramonlar bilan qulay kontakt uchun olaman.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Kunduzi xarita koʻrinishi va surʼat boshqacha. Kuchli jismoniy javob va mening hududim ichidagi nazorat juda chuqur yolgʻiz taʼqibni jazolashi mumkin.

Kontaktda nima qilaman

Tun oynasida eng yaqinini emas, muhim qahramonni tanlayman. Kirishdan keyin kerakli nishonni kontaktda ushlab turaman; agar oyna tugagan boʻlsa, keyingi kirish xavfini qayta hisoblayman.

Nimani birinchi tekshiraman

Kunduzi va tunda xavf boshqa: xuddi shu ustunliklarsiz tungi kirishni takrorlamayman.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Uchinchi pozitsiya · pozitsiya 3

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamPhase Boots

    Yaqin kontaktni ushlashga va mavjudotlar toʻplanmasidan oʻtishga yordam beradi.

  2. 02 / AsosEcho Sabre

    Yaqin jang qahramonining qisqa aloqasini kuchaytiradi va birinchi hujumlarni mustahkamlashga yordam beradi.

  3. 03 / AsosBlink Dagger

    Kirish burchagini oʻzgartiradi va nishonga tez yetib borishga imkon beradi. Olingan zarar ishlatishga xalaqit berishi mumkin.

  4. 04 / Keyingi ayrilishBlack King Bar

    Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

  5. 05 / Keyingi ayrilishAghanim's Scepter

    Hunter in the Night ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastdagi qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Harpoon ↗

Nishongacha masofani qisqartirishga yordam beradi va yaqin kontakt uchun buyumlarni rivojlantiradi.

Assault Cuirass ↗

Jamoaga zirh va hujum tezligini qoʻshadi, qahramonlar hamda obyektlarga jismoniy bosimda yordam beradi.

Skull Basher ↗

Kontaktadan chiqarish qiyinroq boʻlishi uchun hujumlarda qotirish ehtimolini qoʻshadi.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Void

Dushmanni sekinlashtiradigan va unga zarar beradigan halokatli boʻshliq yaratadi. Tunda qobiliyat qurbonni qisqa muddat qotiradi, uziladigan qobiliyatlarni toʻxtatadi va uning effektlari uzoqroq ishlaydi.

↻ 11 / 10 / 9 / 8 sek.Mana 90 / 95 / 100 / 105
Batafsil va yaxshilashlar

Dushmanni sekinlashtiradigan va unga zarar beradigan halokatli boʻshliq yaratadi. Tunda qobiliyat qurbonni qisqa muddat qotiradi, uziladigan qobiliyatlarni toʻxtatadi va uning effektlari uzoqroq ishlaydi.

Aghanim’s Shard buyumi

Qobiliyat nishon atrofidagi barcha mavjudotlarda ishga tushadi.

Qobiliyat

Crippling Fear

Qahramon yonidagi dushmanlarga qoʻrquv soladi, ularga sukut qoʻyadi va davriy zarar beradi. Tunda effekt uzoqroq davom etadi.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 sek.Mana 50
Qobiliyat

Midnight Feast

Qahramon dushman mavjudotlarni hujum qilib davolanadi. Kechasi bu qobiliyatni qadimiy boʻlmagan kripga qoʻllab, uni darhol oʻldirish va oʻziga maksimal sogʻliq va mananing bir qismini tiklash mumkin.

↻ 39 / 36 / 33 / 30 sek.
Qobiliyat

Dark Ascension

Quyosh nurini bostirib, oʻtib boʻlmas zulmat yaratadi va qahramon kuchlarini toʻliq ochadi. U toʻsiqsiz koʻrinish, parvoz va qoʻshimcha zarar oladi.

↻ 140 / 135 / 130 sek.Mana 125 / 175 / 225
Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar1 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Tugʻma

Hunter in the Night

Tunda qahramon oʻz unsurida boʻladi: u oshirilgan tezlik bilan hujum qiladi va yuradi.

Toʻliq tavsif va yaxshilashlar

Tunda qahramon oʻz unsurida boʻladi: u oshirilgan tezlik bilan hujum qiladi va yuradi.

Aghanim’s Scepter buyumi

Qoʻshimcha yurish tezligini 15% ga, qoʻshimcha hujum tezligini esa 50 ga oshiradi. Egasi dushman qahramonni oʻldirganda, uning barcha asosiy qobiliyatlarining qayta tayyorlanishini tashlaydi.

Aghanim’s Shard buyumi

Tanlangan kripni darhol yutib, oʻziga maksimal sogʻliq va mananing ulushini tiklash uchun bu qobiliyatni qoʻllash imkonini beradi. Kunduzi qadimgi kriplarga qoʻllab boʻlmaydi.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
626
Mana · asos
255
Zarar · Valve maydoni
63–67
Zirh · Valve maydoni
5
Tezlik
295
Hujum masofasi
150
Kuch · baza / oʻsish
23 / 3
Chaqqonlik · baza / oʻsish
18 / 2.2
Intellekt · baza / oʻsish
15 / 1.6

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.