გმირი / ვარკვევით

Night Stalker

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Night Stalkerგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

ვიყენებ ღამეს, ხედვას და დადუმებას, რომ მივაღწიო მოწინააღმდეგის უკანა ხაზს.

როცა მზე ჰორიზონტს მიღმა იმალება, ნადირობაზე გამოდის Night Stalker. ბნელ ჭალებში გავლისას ის ანელებს მსხვერპლს და ნაწილებად გლეჯს. თუ ამოსვლა მის გეგმებს ემუქრება, მას შეუძლია სინათლე დაბნელოს და თავდასხმა გააგრძელოს.

უნარები ხელთ
VoidCrippling FearMidnight FeastDark Ascension
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

03

ოფლეინი · პოზიცია 3

საწყისი რეკომენდაცია

ჩემი რესურსი გუნდის სივრცეა: ვიჭერ ხაზს და ვაწყობ შესვლას ან გუნდურ დაცვას.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ვიღებ ღამის წვდომისთვის უკანა ხაზზე და მოსახერხებელი კონტაქტისთვის გმირებთან, რომლებისთვისაც შელოცვები მნიშვნელოვანია.

რისი მეშინია

დღისით ხედვა და ტემპი სხვაა. ძლიერმა ფიზიკურმა პასუხმა და კონტროლმა ჩემს ზონაში შეიძლება დასაჯოს ზედმეტად ღრმა მარტოხელა დევნა.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

ღამის ფანჯარაში ვირჩევ მნიშვნელოვან გმირს და არა უახლოესს. შესვლის შემდეგ საჭირო სამიზნეს კონტაქტში ვინახავ; თუ ფანჯარა დამთავრდა, შემდეგი მისვლის რისკს თავიდან ვითვლი.

რას ვამოწმებ პირველს

დღისით და ღამით რისკი სხვადასხვაა: ღამის შესვლას იმავე უპირატესობების გარეშე არ ვიმეორებ.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

ოფლეინი · პოზიცია 3

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიPhase Boots

    ეხმარება ახლო კონტაქტის შენარჩუნებას და არსებების გროვებში გავლას.

  2. 02 / საფუძველიEcho Sabre

    აძლიერებს ახლო ბრძოლის გმირის მოკლე კონტაქტს და ეხმარება პირველი შეტევების დამაგრებაში.

  3. 03 / საფუძველიBlink Dagger

    ცვლის შესვლის კუთხეს და აძლევს საშუალებას სწრაფად მიაღწიო სამიზნეს. მიღებულმა ზიანმა შეიძლება ხელი შეუშალოს გამოყენებას.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაBlack King Bar

    იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიAghanim's Scepter

    ხსნის ან აუმჯობესებს Hunter in the Night. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Harpoon ↗

ეხმარება სამიზნემდე დისტანციის შემცირებას და ავითარებს ნივთებს ახლო კონტაქტისთვის.

Assault Cuirass ↗

მატებს ჯავშანს და შეტევის სიჩქარეს გუნდს, ეხმარება ფიზიკურ წნეხს გმირებზე და ობიექტებზე.

Skull Basher ↗

მატებს გაბრუების შანსს შეტევებზე, რომ სამიზნის კონტაქტიდან გაშვება უფრო ძნელი იყოს.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Void

ქმნის დამღუპველ სიცარიელეს, რომელიც ანელებს მტერს და აყენებს მას ზიანს. ღამით უნარი მცირე ხნით აბრუებს მსხვერპლს, აჩერებს შეწყვეტად უნარებს, მისი ეფექტები კი უფრო დიდხანს მოქმედებს.

↻ 11 / 10 / 9 / 8 წმ.მანა 90 / 95 / 100 / 105
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

ქმნის დამღუპველ სიცარიელეს, რომელიც ანელებს მტერს და აყენებს მას ზიანს. ღამით უნარი მცირე ხნით აბრუებს მსხვერპლს, აჩერებს შეწყვეტად უნარებს, მისი ეფექტები კი უფრო დიდხანს მოქმედებს.

Aghanim’s Shard ნივთი

უნარი მუშაობს სამიზნის გარშემო ყველა არსებაზე.

უნარი

Crippling Fear

გმირი ახლომდებარე მტრებში შიშს ნერგავს, ადებს მათ დადუმებას და აყენებს პერიოდულ ზიანს. ღამით ეფექტი უფრო დიდხანს გრძელდება.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 წმ.მანა 50
უნარი

Midnight Feast

გმირი იკურნება მტრული არსებების შეტევით. ღამით ეს უნარი შეიძლება გამოიყენო არაუძველეს კრიპზე, რომ მყისიერად მოკლა იგი და აღიდგინო თავისი მაქსიმალური სიცოცხლისა და მანის ნაწილი.

↻ 39 / 36 / 33 / 30 წმ.
უნარი

Dark Ascension

თრგუნავს მზის შუქს, ქმნის გაუვალ სიბნელეს და სრულად ხსნის გმირის ძალებს. ის იღებს შეუფერხებელ ხედვას, ფრენას და დამატებით ზიანს.

↻ 140 / 135 / 130 წმ.მანა 125 / 175 / 225
თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები1 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

თანდაყოლილი

Hunter in the Night

ღამით გმირი თავის სტიქიაშია: ის შეტევს და მოძრაობს გაზრდილი სიჩქარით.

სრული აღწერა და გაუმჯობესებები

ღამით გმირი თავის სტიქიაშია: ის შეტევს და მოძრაობს გაზრდილი სიჩქარით.

Aghanim’s Scepter ნივთი

ზრდის დამატებით მოძრაობის სიჩქარეს 15% ოდენობით, დამატებით შეტევის სიჩქარეს კი — 50 ოდენობით. ანულებს მფლობელის ყველა საბაზისო უნარის გადატენვას, როცა ის კლავს მტერ გმირს.

Aghanim’s Shard ნივთი

იძლევა ამ უნარის გამოყენების საშუალებას, რომ მყისიერად შეუმუსრო არჩეულ კრიპს და აღიდგინო წილი მაქსიმალური სიცოცხლიდან და მანიდან. დღისით უძველეს კრიპებზე გამოყენება არ შეიძლება.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
626
მანა · ბაზა
255
ზიანი · Valve ველი
63–67
ჯავშანი · Valve ველი
5
სიჩქარე
295
შეტევის მანძილი
150
ძალა · ბაზა / ნამატი
23 / 3
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
18 / 2.2
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
15 / 1.6

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.