ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Night Stalker

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
Night StalkerՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Օգտագործում եմ գիշերը, տեսադաշտը և լռեցումը, որպեսզի հասնեմ հակառակորդի հետևի գիծ։

Երբ արևը թաքնվում է հորիզոնի հետևում, որսի է դուրս գալիս Night Stalker։ Մութ մացառների միջով սլանալով՝ նա դանդաղեցնում է զոհին և պատռում է նրան կտորների։ Իսկ եթե արևածագը սպառնում է նրա պլաններին, նա կարող է խավարեցնել լուսատուն և շարունակել հարձակումը։

Կարողությունները ձեռքի տակ
VoidCrippling FearMidnight FeastDark Ascension
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

03

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Սկզբնական խորհուրդ

Իմ ռեսուրսը թիմի տարածքն է. պահում եմ գիծը և հավաքում եմ մուտք կամ թիմային պաշտպանություն։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Վերցնում եմ գիշերային հասանելիության համար դեպի հետևի գիծ և հարմար շփման՝ հերոսների հետ, որոնց համար կարևոր են կախարդանքները։

Ինչից եմ զգուշանում

Ցերեկը տեսադաշտն ու տեմպն այլ են։ Ուժեղ ֆիզիկական պատասխանն ու վերահսկողությունն իմ գոտու ներսում կարող են պատժել չափից խորը մենակ հետապնդումը։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Գիշերվա պատուհանում ընտրում եմ կարևոր հերոսին, ոչ թե մոտակային։ Մուտքից հետո պետք եղած նպատակը պահում եմ շփման մեջ. եթե պատուհանն ավարտվել է, վերահաշվում եմ հաջորդ մուտքի ռիսկը։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Ցերեկն ու գիշերը ռիսկը տարբեր է. գիշերային մուտքը չեմ կրկնում առանց նույն առավելությունների։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլPhase Boots

    Օգնում են պահել մերձակա շփումը և անցնել արարածների խմբերի միջով։

  2. 02 / ՀիմքEcho Sabre

    Ուժեղացնում է մերձամարտի հերոսի կարճ շփումը և օգնում է ամրացնել առաջին հարձակումները։

  3. 03 / ՀիմքBlink Dagger

    Փոխում է մուտքի անկյունը և թույլ է տալիս արագ հասնել նպատակին։ Ստացած վնասը կարող է խանգարել օգտագործմանը։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանBlack King Bar

    Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանAghanim's Scepter

    Բացում կամ բարելավում է Hunter in the Night կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Harpoon ↗

Օգնում է կրճատել մինչև նպատակ հեռավորությունը և զարգացնում է առարկաներ մերձամարտի շփման համար։

Assault Cuirass ↗

Թիմին ավելացնում է զրահ և հարձակումների արագություն, օգնում է ֆիզիկական ճնշմանը հերոսների և օբյեկտների վրա։

Skull Basher ↗

Հարձակումների ժամանակ ավելացնում է շշմեցման հավանականություն, որպեսզի նպատակին ավելի դժվար լինի դուրս գալ շփումից։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Void

Ստեղծում է կործանարար դատարկություն, որը դանդաղեցնում է թշնամուն և վնաս է հասցնում նրան։ Գիշերը կարողությունը կարճ ժամանակով շշմեցնում է զոհին՝ կանգնեցնելով ընդհատվող կարողությունները, և դրա էֆեկտներն ավելի երկար են գործում։

↻ 11 / 10 / 9 / 8 վայրկյանՄանա 90 / 95 / 100 / 105
Ավելին և բարելավումներ

Ստեղծում է կործանարար դատարկություն, որը դանդաղեցնում է թշնամուն և վնաս է հասցնում նրան։ Գիշերը կարողությունը կարճ ժամանակով շշմեցնում է զոհին՝ կանգնեցնելով ընդհատվող կարողությունները, և դրա էֆեկտներն ավելի երկար են գործում։

Aghanim’s Shard առարկա

Կարողությունը գործում է նպատակի շուրջը բոլոր էակների վրա։

Կարողություն

Crippling Fear

Հերոսը սարսափ է ներշնչում իր կողքի թշնամիներին՝ դնելով նրանց վրա լռեցում և հասցնելով պարբերական վնաս։ Գիշերը էֆեկտն ավելի երկար է տևում։

↻ 30 / 25 / 20 / 15 վայրկյանՄանա 50
Կարողություն

Midnight Feast

Հերոսը բուժվում է՝ հարձակվելով թշնամի արարածների վրա։ Գիշերը այս կարողությունը կարելի է կիրառել ոչ հնագույն կրիպի վրա, որպեսզի ակնթարթորեն սպանել նրան և վերականգնել իր առավելագույն առողջության ու մանայի մի մասը։

↻ 39 / 36 / 33 / 30 վայրկյան
Կարողություն

Dark Ascension

Ճնշում է արևի լույսը՝ ստեղծելով անթափանց խավար և լիովին բացելով հերոսի ուժերը։ Նա ստանում է անխոչընդոտ տեսադաշտ, թռիչք և լրացուցիչ վնաս։

↻ 140 / 135 / 130 վայրկյանՄանա 125 / 175 / 225
Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր1 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Բնածին

Hunter in the Night

Գիշերը հերոսն իր տարերքի մեջ է. նա հարձակվում և շարժվում է մեծացած արագությամբ։

Լրիվ նկարագրություն և բարելավումներ

Գիշերը հերոսն իր տարերքի մեջ է. նա հարձակվում և շարժվում է մեծացած արագությամբ։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Լրացուցիչ շարժման արագությունը մեծացնում է 15% չափով, իսկ լրացուցիչ հարձակման արագությունը՝ 50 չափով։ Զրոյացնում է տիրոջ բոլոր հիմնական կարողությունների սպասման ժամանակները, երբ նա սպանում է թշնամի հերոսի։

Aghanim’s Shard առարկա

Թույլ է տալիս կիրառել այս կարողությունը, որպեսզի ակնթարթորեն կուլ տա ընտրված կրիպին և վերականգնի իրեն առավելագույն առողջության և մանայի մի բաժինը։ Ցերեկը չի կարելի կիրառել հնագույն կրիպերի վրա։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
626
Մանա · բազա
255
Վնաս · Valve դաշտ
63–67
Զրահ · Valve դաշտ
5
Արագություն
295
Հարձակման հեռավորություն
150
Ուժ · բազա / աճ
23 / 3
Ճարպկություն · հիմք / աճ
18 / 2.2
Բանականություն · բազա / աճ
15 / 1.6

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։