SANKARI / SELVITETÄÄN

Night Stalker

Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

VALVE · 7.41fTarkistettu 06.10.2026Pelitietojen lähde ↗
Night StalkerSANKARISUUNNITELMA

Mitä haluan tehdä pelissä

Käytän yötä, näkyvyyttä ja hiljennystä päästäkseni vastustajan takalinjaan.

Auringon kadotessa horisonttiin Night Stalker lähtee metsästämään. Hän syöksyy pimeiden metsiköiden läpi, hidastaa uhrinsa ja repii tämän palasiksi. Aamunkoiton uhatessa suunnitelmaa hän voi pimentää auringon ja jatkaa hyökkäystä.

01 / ROOLI JOUKKUEESSA

Sankarivalinta ei vielä ole suunnitelma.

Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.

03

Offlane · positio 3

Alkuperäinen suositus

Resurssini on joukkueen tila: pidän kaistan ja rakennan aloitusta tai joukkueen suojaa.

OOPS DOTA

Night Stalker: päätökset ottelussa

Milloin valita Night Stalker?

Valitsen öiseen pääsyyn takalinjaan ja sopivaan kontaktiin sankareiden kanssa, joille loitsut ovat tärkeitä.

Mikä uhkaa sankaria Night Stalker?

Päivällä näkyvyys ja tempo ovat toiset. Vahva fyysinen vastaus ja kontrolli oman alueeni sisällä voivat rangaista liian syvästä yksinäisestä takaa-ajosta.

Miten pelata sankarilla Night Stalker?

Valitsen yöjaksoon tärkeän sankarin, en lähintä. Pidän menon jälkeen tarvittavan kohteen kontaktissa; jakson loputtua lasken seuraavan menon riskin uudelleen.

Päivällä ja yöllä riski on erilainen: en toista yöaloitusta ilman samoja etuja.

”Yö on minun. Kartta on silti yhteinen.”

RUSLAN / RODJA
02 / ESINEET TEHTÄVÄÄN

Mitä ostan ja miksi.

Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.

Offlane · positio 3

Oma lähtösuunnitelmani

Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

  1. 01 / Ensimmäinen askelPhase Boots

    Auttaa pitämään lähikontaktin ja kulkemaan yksikköjoukkojen läpi.

  2. 02 / PerustaEcho Sabre

    Vahvistaa lähitaistelusankarin lyhyttä kontaktia ja auttaa varmistamaan ensimmäiset hyökkäykset.

  3. 03 / PerustaBlink Dagger

    Muuttaa lähestymiskulmaa ja antaa päästä nopeasti kohteen luo. Saatu vahinko voi estää käytön.

  4. 04 / Seuraava haarautuminenBlack King Bar

    Antaa tilaisuuden omiin toimintoihin sopivaa taikavahinkoa ja kontrollia vastaan. Tarkistan suojan läpäisevät vaikutukset.

  5. 05 / Seuraava haarautuminenAghanim's Scepter

    Avaa tai parantaa: Hunter in the Night. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

Mitä muutan tilanteen mukaan 3 vaihtoehtoa
Harpoon ↗

Auttaa lyhentämään etäisyyttä kohteeseen ja jatkaa lähikontaktiesineiden reittiä.

Assault Cuirass ↗

Lisää joukkueen panssaria ja hyökkäysnopeutta sekä auttaa fyysisessä painostuksessa sankareita ja kohteita vastaan.

Skull Basher ↗

Lisää hyökkäyksiin tainnutusmahdollisuuden, jotta kohde on vaikeampi päästää pois kontaktista.

Näen kellon minuutin. Ja tilanteenkin.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.

03 / SANKARIN KYVYT

Kyvyt. Kuten pelissä.

Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Kyky

Void

Luo tuhoisan tyhjiön, joka hidastaa ja vahingoittaa vihollista. Yöllä kyky tainnuttaa uhrin hetkeksi keskeyttäen kanavoitavat kyvyt, ja vaikutukset kestävät pidempään.

↻ 11 / 10 / 9 / 8 sekuntiaMana 90 / 95 / 100 / 105
Lisätiedot ja parannukset

Luo tuhoisan tyhjiön, joka hidastaa ja vahingoittaa vihollista. Yöllä kyky tainnuttaa uhrin hetkeksi keskeyttäen kanavoitavat kyvyt, ja vaikutukset kestävät pidempään.

Aghanim’s Shard

Kyky laukeaa kaikkiin kohteen ympärillä oleviin yksiköihin.

Kyky

Crippling Fear

Sankari kauhistuttaa lähellä olevia vihollisia, hiljentää ne ja aiheuttaa niille jaksottaista vahinkoa. Yöllä vaikutus kestää pidempään.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 sekuntiaMana 50
Kyky

Midnight Feast

Sankari paranee hyökätessään vihollisyksiköihin. Yöllä kykyä voi käyttää creeppiin, joka ei ole muinainen, tappamaan tämän heti ja palauttamaan osan omasta enimmäisterveydestä ja enimmäismanasta.

↻ 39 / 36 / 33 / 30 sekuntia
Kyky

Dark Ascension

Tukahduttaa auringonvalon, luo läpitunkemattoman pimeyden ja vapauttaa sankarin täyden voiman. Hän saa esteettömän näkyvyyden, lentokyvyn ja lisävahinkoa.

↻ 140 / 135 / 130 sekuntiaMana 125 / 175 / 225
Synnynnäiset kyvyt, parannukset ja muut muodot1 kyky +

Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Synnynnäinen

Hunter in the Night

Yöllä sankari on elementissään: hän hyökkää ja liikkuu nopeammin.

Koko kuvaus ja parannukset

Yöllä sankari on elementissään: hän hyökkää ja liikkuu nopeammin.

Aghanim’s Scepter

Lisää liikenopeusbonusta 15% ja hyökkäysnopeusbonusta 50. Nollaa kantajan kaikkien peruskykyjen latausajat, kun tämä tappaa vihollissankarin.

Aghanim’s Shard

Sallii kyvyn aktivoinnin syömään valitun creepin heti ja palauttamaan osuuden omasta enimmäisterveydestä ja enimmäismanasta. Päivällä ei voi käyttää muinaisiin creepeihin.

Valven perusominaisuudet +
Terveys · perus
626
Mana · perus
255
Vahinko · Valven tietokenttä
63–67
Panssari · Valven tietokenttä
5
Nopeus
295
Hyökkäysetäisyys
150
Voima · perus / kasvu
23 / 3
Ketteryys · perusarvo / kasvu
18 / 2.2
Äly · perus / kasvu
15 / 1.6

Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.

JATKAMME SELVITTÄMISTÄ

Yksi sankari. Monta päätöstä.

Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.

Mitä kukin esine tekee ↗Ymmärrä pelislangia ↗Omat jaksomme ja hetkemme ↗Tilaa YouTubessa ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.