EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Monkey King

MK

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
Monkey KingPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Mantengo un contatto favorevole per Jingu Mastery e piazzo Wukong’s Command in base al compito dello scontro.

In cerca di una gloriosa battaglia, Monkey King salta tra le chiome degli alberi e sorprende i nemici piombando dall'alto. Pronto a ribaltare lo scontro con un fedele esercito di scimmie soldato, questo sfuggente imbroglione prospera nel caos e ferma ogni fuggitivo con il suo leggendario bastone.

01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

01

Carry · posizione 1

Raccomandazione originale

Servono farm protetto, la propria finestra di efficacia degli oggetti e danni sui bersagli importanti.

02

Mid · posizione 2

Contano livelli, controllo della corsia e interventi tempestivi con la squadra.

OOPS DOTA

Monkey King, decisioni in partita

Quando scegliere Monkey King?

Lo scelgo per attacchi ravvicinati e scontri nella mia area, se ci sono alberi e un avvicinamento sicuro.

Cosa è pericoloso per Monkey King?

Un albero abbattuto può far saltare l'agguato. La distanza e l'uscita del nemico dal cerchio riducono il valore della forte finestra d'attacco.

Come giocare Monkey King?

Prima del salto controllo gli strumenti che distruggono gli alberi. Piazzo Wukong’s Command dove la squadra può mantenere lo scontro, non dove i nemici erano solo un secondo fa.

Un albero abbattuto può rovinare l'imboscata: considero abilità e oggetti nemici che distruggono gli alberi.

«Il re è sull’albero. L’albero è ancora intero?»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Carry · posizione 1

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoPower Treads

    Forniscono velocità d'attacco e attributi commutabili per il farm e la gestione delle proprie risorse.

  2. 02 / BaseEcho Sabre

    Rafforza i brevi ingaggi di un eroe da mischia e aiuta a dare seguito ai primi attacchi.

  3. 03 / BaseBlack King Bar

    Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

  4. 04 / La prossima diramazioneAghanim's Scepter

    Sblocca o potenzia Wukong's Command. Gli effetti esatti sono riportati sotto, nella sezione delle abilità.

  5. 05 / Prossimo bivioEye of Skadi

    Potenzia gli attributi e il controllo del bersaglio tramite gli attacchi, limitando le fonti pertinenti del suo recupero.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Maelstrom ↗

Accelera la pulizia dei creep e aggiunge danni da attacco contro più bersagli.

Harpoon ↗

Aiuta a ridurre la distanza dal bersaglio e prosegue il percorso degli oggetti per il contatto ravvicinato.

Skull Basher ↗

Aggiunge una probabilità di stordire con gli attacchi, rendendo più difficile al bersaglio uscire dal contatto.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Boundless Strike

L'eroe allunga il bastone e lo sbatte a terra, stordendo tutti i nemici colpiti. Questo colpo non può mancare e infligge sia danni base sia danni critici d'attacco.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 sMana 85 / 90 / 95 / 100
Dettagli e potenziamenti

L'eroe allunga il bastone e lo sbatte a terra, stordendo tutti i nemici colpiti. Questo colpo non può mancare e infligge sia danni base sia danni critici d'attacco.

Aghanim’s Shard

Applica ai nemici colpiti dal bastone o vicini alla sua estremità l'effetto di Primal Spring caricato al 35%. Aggiunge inoltre un uso alternativo che fa saltare l'eroe all'estremità del bastone appena questo colpisce il terreno.

Abilità

Tree Dance

L'eroe salta in cima all'albero scelto. Da lì ottiene Primal Spring, un balzo direzionato che può essere interrotto. Se l'albero viene distrutto, l'eroe cade ed è stordito per 3 s.

↻ 0.9 / 0.6 / 0.3 / 0 s
Scopri di più

L'eroe salta in cima all'albero scelto. Da lì ottiene Primal Spring, un balzo direzionato che può essere interrotto. Se l'albero viene distrutto, l'eroe cade ed è stordito per 3 s. Subire danni a terra manda l'abilità in ricarica.

Abilità

Jingu Mastery

I colpi dell'eroe risvegliano il potere di Jingu Bang. Ogni quarto attacco contro un eroe nemico conferisce 4 attacchi potenziati con danni aggiuntivi e rubavita.

Abilità

Wukong's Command

L'eroe crea una formazione circolare di soldati che si dispongono a partire dalla sua posizione. Se esce dall'area dell'abilità, i soldati scompaiono.

↻ 100 / 90 / 80 sec.Mana 100
Dettagli e potenziamenti

L'eroe crea una formazione circolare di soldati che si distribuiscono dalla sua posizione. Se lascia l'area dell'abilità, i soldati spariscono. Attaccano come il proprietario dell'abilità, ma con un intervallo fisso di 1.1 s, e prendono di mira solo gli eroi nemici. Durante l'abilità l'eroe riceve armatura aggiuntiva. Durante Wukong's Command può scambiarsi brevemente di posto con un soldato dell'abilità e trasformarsi in una sua copia indistinguibile.

Aghanim’s Scepter

Ogni pochi secondi crea un soldato vicino, se l'eroe non è su un albero né invisibile. I soldati attaccano gli edifici solo se l'eroe è vicino. Ogni soldato ha un proprio contatore di cariche di Jingu Mastery.

Abilità innate, potenziamenti e altre forme2 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Innata

Mischief

Cambia l'aspetto dell'eroe per ingannare gli avversari. Il travestimento dipende dall'ambiente e svanisce subendo danni, attaccando o usando oggetti o abilità. Protegge l'eroe dai danni per 0.1 s.

Descrizione completa

Cambia l'aspetto dell'eroe per ingannare gli avversari. Il travestimento dipende dall'ambiente e svanisce subendo danni, attaccando o usando oggetti o abilità. Protegge l'eroe dai danni per 0.1 s.

Aggiuntiva / altra forma

Changing of the Guard

Durante Wukong's Command l'eroe può scambiarsi di posto con un soldato dell'abilità e diventare una sua copia indistinguibile per 1.5 sec. In forma di soldato è invulnerabile, ma non può attaccare o lanciare incantesimi.

Descrizione completa

Durante Wukong's Command l'eroe può scambiarsi di posto con un soldato dell'abilità e diventare una sua copia indistinguibile per 1.5 sec. In forma di soldato è invulnerabile, ma non può attaccare o lanciare incantesimi.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
538
Mana · base
315
Danni · campo Valve
52–56
Armatura · campo Valve
4.83
Velocità
300
Portata d'attacco
300
Forza · base / crescita
19 / 2.8
Agilità · base / crescita
23 / 3.7
Intelligenza · base / crescita
20 / 1.8

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.