HERO / MARI FAHAMI

Monkey King

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
Monkey KingRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya mengekalkan pertempuran yang menguntungkan untuk Jingu Mastery dan meletakkan Wukong’s Command mengikut keperluan fight.

Mencari pertempuran gemilang, Monkey King melompat di pucuk pokok dan mengejutkan musuh dengan serangan pantas dari atas. Dia bersedia mengubah arus fight dengan tentera monyet setianya, menikmati huru-hara pertempuran dan menghentikan sesiapa yang cuba lari dengan tongkat legenda.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

01

Carry · posisi 1

Cadangan awal

Perlu farm yang dilindungi, timing item sendiri dan damage kepada sasaran penting.

02

Mid · posisi 2

Level, kawalan lane dan bantuan tepat pada masanya kepada pasukan sangat penting.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Aku pilih untuk serangan dekat dan pertarungan dalam kawasan sendiri jika ada pokok dan peluang menghampiri dengan selamat.

Apa yang saya bimbangkan

Pokok yang ditebang boleh menggagalkan serang hendap. Jarak dijauhkan dan musuh keluar dari bulatan mengurangkan nilai tempoh serangan kuat.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Sebelum melompat, aku lihat alat yang memusnahkan pokok. Aku letakkan Wukong’s Command di tempat pasukan boleh mengekalkan pertarungan, bukan tempat musuh berada sesaat tadi.

Apa yang saya semak dahulu

Pokok yang ditebang boleh menggagalkan serang hendap: saya mengambil kira skill dan item musuh yang memusnahkan pokok.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Carry · posisi 1

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaPower Treads

    Memberikan attack speed dan atribut yang boleh ditukar untuk farm serta mengurus sumber sendiri.

  2. 02 / AsasEcho Sabre

    Memperkuat pertempuran singkat hero melee dan membantu memastikan serangan awal mengenai sasaran.

  3. 03 / AsasBlack King Bar

    Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaAghanim's Scepter

    Membuka atau menaik taraf Wukong's Command. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaEye of Skadi

    Memperkuat atribut dan kawalan sasaran melalui serangan, serta mengehadkan sumber pemulihan yang sesuai untuknya.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Maelstrom ↗

Mempercepat pembersihan creep dan menambah attack damage terhadap beberapa sasaran.

Harpoon ↗

Membantu merapatkan jarak kepada sasaran dan menaik taraf item untuk pertempuran jarak dekat.

Skull Basher ↗

Menambah peluang stun pada serangan supaya sasaran lebih sukar keluar daripada pertempuran.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Boundless Strike

Hero memanjangkan tongkat dan menghentam tanah, memberikan stun kepada semua musuh yang terkena. Pukulan tidak boleh tersasar dan memberikan damage asas serta damage kritikal daripada serangan.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 sMana 85 / 90 / 95 / 100
Maklumat lanjut dan upgrade

Hero memanjangkan tongkat dan menghentam tanah, memberikan stun kepada semua musuh yang terkena. Pukulan tidak boleh tersasar dan memberikan damage asas serta damage kritikal daripada serangan.

Aghanim’s Shard

Musuh yang terkena tongkat atau berada di sekitar hujungnya menerima kesan Primal Spring dengan persediaan 35%. Turut menambah penggunaan alternatif yang membuat hero melompat ke hujung tongkat sebaik sahaja tongkat menghentam tanah.

Ability

Tree Dance

Hero melompat ke atas pokok pilihan. Di situ dia mendapat Primal Spring, lompatan bersasaran yang berchannel. Jika pokok dimusnahkan, hero jatuh dan terkena stun selama 3 saat.

↻ 0.9 / 0.6 / 0.3 / 0 s
Maklumat lanjut

Hero melompat ke atas pokok pilihan. Di situ dia mendapat Primal Spring, lompatan bersasaran yang berchannel. Jika pokok dimusnahkan, hero jatuh dan terkena stun selama 3 saat. Menerima damage di atas tanah menyebabkan skill memasuki cooldown.

Ability

Jingu Mastery

Pukulan hero membangkitkan kuasa Jingu Bang. Setiap serangan keempat terhadap hero musuh memberikan 4 serangan diperkukuh dengan bonus damage dan lifesteal.

Ability

Wukong's Command

Hero mencipta formasi askar bulat yang tersebar dari posisinya. Jika dia meninggalkan kawasan skill, askar hilang.

↻ 100 / 90 / 80 sMana 100
Maklumat lanjut dan upgrade

Hero mencipta formasi askar bulat yang tersebar dari posisinya. Jika dia meninggalkan kawasan skill, askar hilang. Serangan mereka sama seperti pemilik, tetapi mempunyai sela tetap 1.1 saat dan hanya menyasarkan hero musuh. Hero mendapat armor tambahan sepanjang skill. Semasa Wukong's Command, hero boleh bertukar tempat seketika dengan seorang askar dan menjadi salinan yang tidak dapat dibezakan.

Aghanim’s Scepter

Mencipta seorang askar berdekatan setiap beberapa saat jika hero tidak berada di atas pokok atau dalam invisibility. Askar hanya menyerang bangunan jika hero sendiri berada berdekatan. Setiap askar mempunyai kiraan stack Jingu Mastery sendiri.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain2 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Innate

Mischief

Mengubah rupa hero untuk memperdaya lawan. Penyamaran berdasarkan persekitaran dan hilang apabila menerima damage, menyerang atau menggunakan item serta skill. Melindungi hero daripada damage selama 0.1 saat.

Penerangan penuh

Mengubah rupa hero untuk memperdaya lawan. Penyamaran berdasarkan persekitaran dan hilang apabila menerima damage, menyerang atau menggunakan item serta skill. Melindungi hero daripada damage selama 0.1 saat.

Tambahan / bentuk lain

Changing of the Guard

Semasa Wukong's Command, hero boleh bertukar tempat dengan seorang askarnya dan menjadi salinan yang tidak dapat dibezakan selama 1.5 saat. Dalam bentuk askar, hero tidak boleh dicederakan tetapi tidak boleh menyerang atau menggunakan spell.

Penerangan penuh

Semasa Wukong's Command, hero boleh bertukar tempat dengan seorang askarnya dan menjadi salinan yang tidak dapat dibezakan selama 1.5 saat. Dalam bentuk askar, hero tidak boleh dicederakan tetapi tidak boleh menyerang atau menggunakan spell.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
538
Mana · asas
315
Damage · medan Valve
52–56
Armor · medan Valve
4.83
Kelajuan
300
Jarak serangan
300
Strength · asas / pertambahan
19 / 2.8
Agility · asas / pertambahan
23 / 3.7
Intelligence · asas / pertambahan
20 / 1.8

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.