영웅 / 함께 알아보기

Monkey King

스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026게임 데이터 출처 ↗
Monkey King영웅 플레이 계획

경기에서 제가 하려는 일

Jingu Mastery를 쌓을 유리한 교전을 유지하고 싸움의 목적에 맞춰 Wukong’s Command를 배치합니다.

언제나 제대로 한 판 붙을 기회를 찾아다니는 원숭이 왕 (Monkey King)은 나무 꼭대기를 넘어다니며 무성한 잎 뒤에 숨어 있다가 적을 깜짝 놀라게 합니다. 이 민첩한 책략가는 원숭이 군대가 적을 제압하도록 해놓고서 혼돈한 전투 상황을 한껏 즐기며 전설적인 지팡이를 내리쳐 도망치려 하는 적의 희망마저 박살 내 버립니다.

01 / 팀에서의 역할

픽만 했다고 계획이 생기지는 않습니다.

제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.

01

캐리 · 포지션 1

기본 추천

안전한 파밍, 아이템으로 강해질 타이밍, 중요한 대상에게 줄 피해가 필요합니다.

02

미드 · 포지션 2

레벨, 라인 제어, 제때 팀에 합류하는 것이 중요합니다.

영웅에 대한 제 생각

목적에 맞게 고르고, 계획을 세워 플레이합니다.

언제 고를까

활용할 나무가 있고 안전하게 접근할 수 있다면, 가까운 거리에서 일반 공격을 넣고 제 영역 안에서 싸우려고 이 영웅을 선택해요.

제가 경계하는 것

나무가 잘리면 매복이 무너질 수 있어요. 거리가 벌어지고 적이 원 밖으로 빠져나가면, 강력한 공격 기회의 가치도 줄어들어요.

교전 중 제가 하는 일

점프하기 전에 나무를 부술 수 있는 수단을 확인해요. Wukong’s Command는 적이 방금 전까지 서 있던 자리가 아니라, 우리 팀이 교전을 유지할 수 있는 곳에 써요.

가장 먼저 확인하는 것

나무가 잘리면 매복이 무너질 수 있습니다. 나무를 파괴하는 적의 능력과 아이템을 고려합니다.

02 / 목적에 맞는 아이템

제가 사는 것 — 그리고 그 이유.

영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.

캐리 · 포지션 1

제 시작 계획

제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

  1. 01 / 첫 단계Power Treads

    공격 속도와 전환 가능한 능력치를 제공해 파밍과 자원 관리를 돕습니다.

  2. 02 / 핵심Echo Sabre

    근접 영웅의 짧은 교전을 강화하고 첫 공격들을 확실히 넣도록 돕습니다.

  3. 03 / 핵심Black King Bar

    해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

  4. 04 / 다음 갈림길Aghanim's Scepter

    Wukong's Command 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

  5. 05 / 다음 갈림길Eye of Skadi

    능력치와 공격을 통한 대상 제어를 강화하고 해당 대상의 적용 가능한 회복 수단을 제한합니다.

상황에 따라 바꾸는 것 3가지 선택지
Maelstrom ↗

크립 정리를 가속하고 여러 대상에게 공격 피해를 추가합니다.

Harpoon ↗

대상과의 거리를 좁히고 근접 교전용 아이템을 발전시킵니다.

Skull Basher ↗

공격 시 기절 확률을 더해 대상이 교전에서 벗어나기 어렵게 합니다.

시계의 분도 봅니다. 상황도 봅니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.

03 / 영웅 스킬

스킬. 게임에 나오는 그대로.

Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

스킬

Boundless Strike

원숭이 왕이 봉을 늘인 다음 땅을 강하게 내려쳐 선상에 있는 적을 기절시키고 공격을 바탕으로 한 보너스 피해와 치명타 타격을 가합니다. 정밀 타격 효과가 있습니다.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 초마나 85 / 90 / 95 / 100
자세한 내용과 업그레이드

원숭이 왕이 봉을 늘인 다음 땅을 강하게 내려쳐 선상에 있는 적을 기절시키고 공격을 바탕으로 한 보너스 피해와 치명타 타격을 가합니다. 정밀 타격 효과가 있습니다.

Aghanim’s Shard

무한일격으로 지팡이 도중과 끝에 있는 적에게 원시의 반동을 최대 정신 집중 시간의 35%에 해당하는 위력으로 적용합니다. 무한일격을 교체 시전으로 설정하면, 원숭이 왕이 지팡이 끝으로 뛰어오릅니다.

스킬

Tree Dance

선택한 나무 꼭대기로 뜁니다. 그곳에서 집중 시전 도약 능력 Primal Spring을 얻습니다. 나무가 파괴되면 영웅이 떨어져 3초 동안 기절합니다.

↻ 0.9 / 0.6 / 0.3 / 0 초
자세히 보기

원숭이 왕이 나무 한 그루에 뛰어올라 꼭대기에 앉습니다. 올라앉은 후에는 정신 집중 후에 도약하여 공격하는 원시의 반동 능력이 생깁니다. 원숭이 왕이 올라앉은 나무가 파괴되면, 땅에 떨어져 3초 동안 기절합니다. 땅 위에 있을 때 피해를 받으면 수목 유희에 쿨다운이 시작됩니다.

스킬

Jingu Mastery

원숭이 왕이 공격하면 여의금고봉의 힘이 깨어납니다. 동일한 적 영웅에게 네 번 타격을 가하면, 원숭이 왕이 다음 공격 4회가 강화되어 보너스 피해를 주고 흡혈 효과가 적용됩니다.

스킬

Wukong's Command

영웅이 자신의 위치에서 퍼져 나가는 원형 병사 진형을 만듭니다. 능력 범위를 벗어나면 병사들이 사라집니다.

↻ 100 / 90 / 80 초마나 100
자세한 내용과 업그레이드

영웅이 자신의 위치에서 퍼져 나가는 원형 병사 진형을 만듭니다. 능력 범위를 벗어나면 병사들이 사라집니다. 병사의 공격은 시전자와 같지만 1.1초의 고정 간격으로 이루어지며 적 영웅만 대상으로 삼습니다. 능력이 지속되는 동안 영웅은 추가 방어력을 얻습니다. Wukong's Command 중에는 이 능력의 병사 하나와 잠시 자리를 바꾸고 구별할 수 없는 그 병사의 모습으로 변할 수 있습니다.

Aghanim’s Scepter

일정 시간 간격으로 주위에 원숭이 병사를 하나씩 생성합니다. 투명 상태거나 나무 위에 있을 때는 병사가 생성되지 않습니다. 원숭이 왕이 근처에 있을 때는 병사들이 건물만 공격합니다. 이제 병사들이 자체적으로 여의봉술 (Jingu Mastery) 충전 수를 얻습니다.

선천 능력, 업그레이드, 다른 형태2 능력 +

이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

선천

Mischief

원숭이 왕은 근처의 환경에서 영감을 받아 형태를 바꿔 적을 속입니다. 피해를 받거나, 공격하거나 아이템 또는 능력을 사용하면 원숭이 왕의 위장이 풀립니다. 변신 시 0.1초 동안 피해 면역 상태가 됩니다.

전체 설명

원숭이 왕은 근처의 환경에서 영감을 받아 형태를 바꿔 적을 속입니다. 피해를 받거나, 공격하거나 아이템 또는 능력을 사용하면 원숭이 왕의 위장이 풀립니다. 변신 시 0.1초 동안 피해 면역 상태가 됩니다.

추가 / 다른 형태

Changing of the Guard

원숭이 왕이 오공의 지휘 (Wukong's Command) 동안 병사 중 하나로 변신할 수 있습니다. 변신한 원숭이 왕은 1.5초 동안 병사의 자리를 차지하고, 다른 병사들과 구별되지 않으며, 자기 자리에 다른 병사를 남겨둡니다. 변신해 있는 동안, 원숭이 왕은 무적이며, 공격하거나 주문을 시전할 수 없습니다.

전체 설명

원숭이 왕이 오공의 지휘 (Wukong's Command) 동안 병사 중 하나로 변신할 수 있습니다. 변신한 원숭이 왕은 1.5초 동안 병사의 자리를 차지하고, 다른 병사들과 구별되지 않으며, 자기 자리에 다른 병사를 남겨둡니다. 변신해 있는 동안, 원숭이 왕은 무적이며, 공격하거나 주문을 시전할 수 없습니다.

Valve 기본 능력치 +
체력 · 기본값
538
마나 · 기본값
315
피해량 · Valve 필드
52–56
방어력 · Valve 필드
4.83
속도
300
공격 사거리
300
힘 · 기본값 / 성장
19 / 2.8
민첩 · 기본값 / 성장
23 / 3.7
지능 · 기본값 / 성장
20 / 1.8

공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.

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