हीरो / चलो समझें

Monkey King

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Monkey Kingहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं Jingu Mastery के लिए फायदे वाली लड़ाई बनाए रखता हूँ और लड़ाई के काम के हिसाब से Wukong’s Command लगाता हूँ।

शानदार लड़ाई की तलाश में Monkey King पेड़ों की चोटी पर कूदता है और ऊँचाई से तेज़ हमला कर दुश्मनों को चौंकाता है। वफ़ादार बंदर सैनिकों की सेना से लड़ाई का रुख बदलने के लिए तैयार यह पकड़ में न आने वाला चालबाज़ जंग की अफरा-तफरी में फलता है और अपनी मशहूर लाठी से हर भागते दुश्मन को रोकता है।

एबिलिटी एक जगह
Boundless StrikeTree DanceJingu MasteryWukong's Command
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

01

कैरी · पोज़िशन 1

शुरुआती सलाह

सुरक्षित फ़ार्म, अपने आइटम की विंडो और अहम लक्ष्यों पर डैमेज चाहिए।

02

मिड · पोज़िशन 2

लेवल, लेन पर कंट्रोल और समय पर टीम से जुड़ना अहम हैं।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

नज़दीक से अटैक और अपने एरिया में फाइट के लिए चुनता हूँ, अगर पेड़ और सुरक्षित आने का तरीका हो।

किससे सावधान रहता हूँ

पेड़ कटना एम्बुश बिगाड़ सकता है। दूरी टूटना और दुश्मन का सर्कल से निकलना मजबूत अटैक के समय का फायदा घटाते हैं।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

जंप से पहले पेड़ तोड़ने वाले साधन देखता हूँ। Wukong’s Command वहाँ लगाता हूँ जहाँ टीम फाइट रोककर रखेगी, जहाँ दुश्मन बस एक क्षण पहले था वहाँ नहीं।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

कटा हुआ पेड़ घात बिगाड़ सकता है: मैं दुश्मन की पेड़ तोड़ने वाली क्षमताओं और आइटमों का ध्यान रखता हूँ।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

कैरी · पोज़िशन 1

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमPower Treads

    फ़ार्म और अपने संसाधनों को सँभालने के लिए अटैक स्पीड तथा बदलने वाले एट्रिब्यूट देते हैं।

  2. 02 / आधारEcho Sabre

    मेली हीरो की छोटी लड़ाई मज़बूत करता है और शुरुआती हमले टिकाने में मदद करता है।

  3. 03 / आधारBlack King Bar

    उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

  4. 04 / अगला चुनावAghanim's Scepter

    Wukong's Command को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

  5. 05 / अगला चुनावEye of Skadi

    एट्रिब्यूट और हमलों से लक्ष्य पर कंट्रोल बढ़ाता है तथा उसकी रिकवरी के लागू स्रोतों को सीमित करता है।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Maelstrom ↗

क्रीप साफ़ करना तेज़ करता है और कई लक्ष्यों पर हमलों का डैमेज जोड़ता है।

Harpoon ↗

लक्ष्य तक दूरी कम करने में मदद करता है और पास की लड़ाई वाले आइटम आगे बढ़ाता है।

Skull Basher ↗

हमलों में स्टन का चांस जोड़ता है, ताकि लक्ष्य का लड़ाई से निकलना मुश्किल हो।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Boundless Strike

हीरो अपना डंडा बड़ा करके ज़मीन पर मारता है और लगे हुए सभी दुश्मनों को स्टन करता है। वार मिस नहीं हो सकता और बेस डैमेज के साथ अटैक का क्रिटिकल डैमेज देता है।

↻ 24 / 21 / 18 / 15 सेकंडमाना 85 / 90 / 95 / 100
विस्तार और अपग्रेड

हीरो अपना डंडा बड़ा करके ज़मीन पर मारता है और लगे हुए सभी दुश्मनों को स्टन करता है। वार मिस नहीं हो सकता और बेस डैमेज के साथ अटैक का क्रिटिकल डैमेज देता है।

Aghanim’s Shard

डंडे से लगे या उसके सिरे के आसपास के दुश्मनों पर 35% तैयार हुई Primal Spring का प्रभाव लगाता है। वैकल्पिक कास्ट भी जोड़ता है, जिसमें डंडा ज़मीन से लगते ही हीरो उसके सिरे तक कूदता है।

एबिलिटी

Tree Dance

हीरो चुने हुए पेड़ की चोटी पर कूदता है। वहाँ उसे चैनलिंग क्षमता Primal Spring मिलती है, जिससे चुनी हुई दिशा में छलाँग लगाता है। पेड़ नष्ट हो, तो हीरो गिरता है और 3 सेकंड के लिए स्टन होता है।

↻ 0.9 / 0.6 / 0.3 / 0 सेकंड
और जानें

हीरो चुने हुए पेड़ के ऊपर कूदता है। वहाँ उसे चैनलिंग क्षमता Primal Spring मिलती है — चुने हुए स्थान पर छलाँग। पेड़ टूटे, तो हीरो गिरता है और 3 सेकंड स्टन होता है। ज़मीन पर डैमेज मिलने पर क्षमता कूलडाउन पर जाती है।

एबिलिटी

Jingu Mastery

हीरो के वार उसके जिंगुबांग की ताकत जगाते हैं। दुश्मन हीरो पर हर चौथा हमला 4 मज़बूत हमले देता है, जिनमें अतिरिक्त डैमेज और लाइफ़स्टील होते हैं।

एबिलिटी

Wukong's Command

हीरो सैनिकों की गोल टोली बनाता है, जो उसकी जगह से फैलते हैं। हीरो क्षमता का क्षेत्र छोड़ दे, तो सैनिक गायब हो जाते हैं।

↻ 100 / 90 / 80 सेकंडमाना 100
विस्तार और अपग्रेड

हीरो सैनिकों की गोल टोली बनाता है, जो उसकी जगह से फैलते हैं। हीरो क्षमता का क्षेत्र छोड़ दे, तो सैनिक गायब हो जाते हैं। उनके हमले इस्तेमाल करने वाले जैसे होते हैं, लेकिन उनका अंतराल तय 1.1 सेकंड होता है और वे सिर्फ़ दुश्मन हीरो को लक्ष्य बनाते हैं। क्षमता के दौरान हीरो को अतिरिक्त आर्मर मिलता है। Wukong's Command के दौरान हीरो थोड़ी देर इस क्षमता के किसी सैनिक से जगह बदल सकता है और उसकी हूबहू कॉपी बन सकता है।

Aghanim’s Scepter

हर कुछ सेकंड में पास एक सैनिक बनाता है, बशर्ते हीरो पेड़ पर या अदृश्य न हो। सैनिक इमारतों पर तभी हमला करते हैं जब हीरो खुद पास हो। हर सैनिक के पास Jingu Mastery के चार्ज का अपना काउंटर होता है।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप2 क्षमताएँ +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

Mischief

दुश्मनों को चकमा देने के लिए हीरो का रूप बदलता है। भेष आसपास की जगह पर निर्भर करता है और डैमेज लेने, हमला करने या आइटम तथा क्षमताएँ इस्तेमाल करने पर टूटता है। हीरो को 0.1 सेकंड डैमेज से बचाता है।

पूरा विवरण

दुश्मनों को चकमा देने के लिए हीरो का रूप बदलता है। भेष आसपास की जगह पर निर्भर करता है और डैमेज लेने, हमला करने या आइटम तथा क्षमताएँ इस्तेमाल करने पर टूटता है। हीरो को 0.1 सेकंड डैमेज से बचाता है।

अतिरिक्त / दूसरा रूप

Changing of the Guard

Wukong's Command के दौरान हीरो इस क्षमता के किसी एक सैनिक से अपनी जगह बदल सकता है और 1.5 सेकंड के लिए उसकी हूबहू कॉपी बन सकता है। सैनिक के रूप में हीरो अजेय होता है, लेकिन हमला या स्पेल कास्ट नहीं कर सकता।

पूरा विवरण

Wukong's Command के दौरान हीरो इस क्षमता के किसी एक सैनिक से अपनी जगह बदल सकता है और 1.5 सेकंड के लिए उसकी हूबहू कॉपी बन सकता है। सैनिक के रूप में हीरो अजेय होता है, लेकिन हमला या स्पेल कास्ट नहीं कर सकता।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
538
मना · बेस
315
डैमेज · Valve फ़ील्ड
52–56
आर्मर · Valve फ़ील्ड
4.83
स्पीड
300
अटैक रेंज
300
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
19 / 2.8
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
23 / 3.7
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
20 / 1.8

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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