ヒーロー / 理解を深める

Monkey King

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Monkey Kingヒーローのプラン

試合で何をしたいか

Jingu Masteryを生かせる接近戦を保ち、戦闘の目的に合わせてWukong’s Commandを置く。

モンキーキング (Monkey King)は常に好戦手を求めて木々の上を飛び回り、葉の茂みから飛び出しては敵を驚かせる。サル兵士の軍勢を召喚して敵を圧倒する。この俊敏なトリックスターは戦闘の混沌を楽しみながら、伝説の如意棒で逃走への望みを断ち切る準備を整える。

01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

01

キャリー · ポジション1

最初のおすすめ

安全に守られたファーム、自分のアイテムが強いタイミング、重要な対象へのダメージが必要。

02

ミッド · ポジション2

レベル、レーンのコントロール、チームへ合流するタイミングが重要。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

木と安全な接近手段があるなら、近距離の攻撃と自分の範囲内の戦闘のために選ぶ。

警戒すること

木を切られると、待ち伏せが崩れることがある。距離を離され、敵が円から抜けると、強い攻撃時間の価値が下がる。

交戦中にすること

ジャンプ前に、木を壊す手段を見る。Wukong’s Command は、敵が一秒前にいた場所ではなく、チームが戦闘を維持できる場所へ置く。

最初に確認すること

木が切られると待ち伏せが崩れることがある。木を壊す敵のスキルやアイテムも考える。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

キャリー · ポジション1

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Power Treads

    ファームとリソース管理のために、攻撃速度と切り替え可能なステータスを与える。

  2. 02 / 土台Echo Sabre

    近接ヒーローの短い接触を強め、最初の攻撃を決めやすくする。

  3. 03 / 土台Black King Bar

    適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

  4. 04 / 次の分岐Aghanim's Scepter

    Wukong's Command を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

  5. 05 / 次の分岐Eye of Skadi

    ステータスと攻撃による行動妨害を強め、適用できる回復源を制限する。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Maelstrom ↗

クリープの処理を速め、複数の対象への攻撃ダメージを加える。

Harpoon ↗

対象までの距離を詰め、近距離戦用のアイテムを発展させるのに役立つ。

Skull Basher ↗

攻撃時のスタン確率を加え、接近戦から対象を逃がしにくくする。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Boundless Strike

如意棒を巨大化させて地面をたたきつけ、直線状にいる敵をスタンさせてボーナスダメージとクリティカルヒットが発生するダメージを与える。トゥルーストライクあり。

↻ 24 / 21 / 18 / 15 秒マナ 85 / 90 / 95 / 100
詳細とアップグレード

如意棒を巨大化させて地面をたたきつけ、直線状にいる敵をスタンさせてボーナスダメージとクリティカルヒットが発生するダメージを与える。トゥルーストライクあり。

Aghanim’s Shard

杖に当たった敵や杖の先端付近の敵へ、35%チャージしたPrimal Springの効果を与える。代替使用も追加し、有効にすると杖が地面を叩いた瞬間、ヒーローが杖の先端へ跳ぶ。

アビリティ

Tree Dance

指定した木の頂上へ飛び移る。木の上では、地点に向かって飛びかかるチャネリングスキルPrimal Springを使える。木が破壊されると落下し、3秒間スタンする。

↻ 0.9 / 0.6 / 0.3 / 0 秒
詳しく見る

指定した木の頂上へ飛び移る。木の上では、地点に向かって飛びかかるチャネリングスキルPrimal Springを使える。木が破壊されると落下し、3秒間スタンする。地上でダメージを受けると、このスキルはクールダウンに入る。

アビリティ

Jingu Mastery

ヒーローの攻撃が如意棒の力を目覚めさせる。敵ヒーローへの攻撃四回ごとに、追加ダメージとライフスティールを持つ強化攻撃を4回得る。

アビリティ

Wukong's Command

自分の位置から兵士を広げ、円形に配置する。効果範囲からヒーローが出ると兵士は消える。

↻ 100 / 90 / 80 秒マナ 100
詳細とアップグレード

自分の位置から兵士を広げ、円形に配置する。効果範囲からヒーローが出ると兵士は消える。兵士の攻撃は使用者と同じだが、攻撃間隔は1.1秒に固定され、敵ヒーローだけを狙う。スキルの効果中、ヒーローは追加アーマーを得る。Wukong's Commandの間、このスキルの兵士一体と短時間だけ位置を入れ替え、見分けのつかないコピーに変身できる。

Aghanim’s Scepter

一定間隔で付近にサル兵士をスポーンさせる。兵士は不可視状態または木に登っている間はスポーンしない。モンキーキングが近くにいる時、兵士は建造物しか攻撃しない。兵士は単独でジングマスタリー (Jingu Mastery)のチャージを獲得できるようになる。

生得アビリティ、アップグレード、別形態2スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

生得

Mischief

姿を変えて敵を欺く。変装は周囲の環境に応じて変わり、ダメージを受けるか、攻撃、アイテム、スキルの使用で解除される。0.1秒間ダメージからヒーローを守る。

説明全文

姿を変えて敵を欺く。変装は周囲の環境に応じて変わり、ダメージを受けるか、攻撃、アイテム、スキルの使用で解除される。0.1秒間ダメージからヒーローを守る。

追加 / 別の形態

Changing of the Guard

悟空の命令 (Wukong's Command)の最中、モンキーキングが兵士の一人に変身し、1.5秒間その位置に移動する。他の兵士とは見分けがつかなくなり、元の位置には他の兵士が残る。変身中は無敵状態になるが、攻撃もスペルキャストもできない。

説明全文

悟空の命令 (Wukong's Command)の最中、モンキーキングが兵士の一人に変身し、1.5秒間その位置に移動する。他の兵士とは見分けがつかなくなり、元の位置には他の兵士が残る。変身中は無敵状態になるが、攻撃もスペルキャストもできない。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
538
マナ · 基本値
315
ダメージ · Valve のフィールド
52–56
アーマー · Valve のフィールド
4.83
速度
300
攻撃射程
300
ストレングス · 基本値 / 成長
19 / 2.8
アジリティ · 基本値 / 成長
23 / 3.7
インテリジェンス · 基本値 / 成長
20 / 1.8

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

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