英雄 / 一起弄懂

Monkey King

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Monkey King英雄计划

我想在这局做什么

我保持有利于 Jingu Mastery 的交战,并按团战任务放置 Wukong’s Command。

为了随时痛快地打上一架,齐天大圣 (Monkey King)行走于树顶之上。只为从浓密的树叶中跃出,给敌人一场惊喜。唤来一帮猴子猴孙碾压对手,这个敏捷的魔术师陶醉在战场的混乱中,随时都会用他的金箍棒击碎所有逃跑的美梦。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

01

核心 · 1 号位

初始建议

需要受保护的发育、自己的装备强势期,以及对关键目标的输出。

02

中单 · 2 号位

等级、对线控制和及时支援团队都很重要。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

有树木而且能安全靠近时,我会选择贴身普攻,并在自己的区域里打团。

我会防备什么

树被砍掉,可能破坏伏击。拉开距离和敌人走出圆圈,会缩短强力普攻窗口的价值。

交战时我做什么

跳跃前,我会看对方有哪些砍树工具。Wukong’s Command 放在团队能留住战斗的位置,而不是敌人上一秒待过的地方。

我先检查什么

树被砍掉可能破坏埋伏:我会考虑敌人能摧毁树木的技能和物品。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

核心 · 1 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Power Treads

    提供攻击速度和可切换属性,用来发育并管理自身资源。

  2. 02 / 核心Echo Sabre

    强化近战英雄的短时交战,帮助接稳最初几次攻击。

  3. 03 / 核心Black King Bar

    面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

  4. 04 / 下一处分岔Aghanim's Scepter

    解锁或强化 Wukong's Command。具体效果见下方的技能部分。

  5. 05 / 下一处分岔Eye of Skadi

    强化属性和普攻控制,并限制目标相应的恢复来源。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Maelstrom ↗

加快清理小兵和野怪,并增加对多个目标的普攻伤害。

Harpoon ↗

帮助缩短与目标的距离,并延续近身交战的出装路线。

Skull Basher ↗

为攻击增加眩晕概率,让目标更难脱离交战。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Boundless Strike

齐天大圣让金箍棒变大,并将其挥起猛击地面,眩晕一条直线上的敌人并造成额外伤害和基于他普通攻击的致命一击伤害。具有克敌机先效果。

↻ 24 / 21 / 18 / 15 秒魔法消耗 85 / 90 / 95 / 100
详情与升级

齐天大圣让金箍棒变大,并将其挥起猛击地面,眩晕一条直线上的敌人并造成额外伤害和基于他普通攻击的致命一击伤害。具有克敌机先效果。

Aghanim’s Shard

对被长棍命中或处于长棍末端附近的敌人,施加蓄力 35% 的 Primal Spring 效果。还增加替代施法模式:长棍击中地面时,英雄会跳到长棍末端。

技能

Tree Dance

英雄跳上选定树木的树梢,获得持续施法技能 Primal Spring——定向跳跃。树被摧毁时,英雄落地并眩晕 3 秒。

↻ 0.9 / 0.6 / 0.3 / 0 秒
了解更多

英雄跳上选定树木的树梢,获得持续施法技能 Primal Spring——定向跳跃。树被摧毁时,英雄落地并眩晕 3 秒。在地面受到伤害时,此技能进入冷却。

技能

Jingu Mastery

英雄的攻击唤醒金箍棒的力量。对敌方英雄的每第四次攻击,给予 4 次带有额外伤害和吸血的强化攻击。

技能

Wukong's Command

英雄召唤环形阵列的士兵,从自身位置向外展开。如果离开技能区域,士兵就会消失。

↻ 100 / 90 / 80 秒魔法消耗 100
详情与升级

英雄召唤环形阵列的士兵,从自身位置向外展开。如果离开技能区域,士兵就会消失。士兵的攻击与技能拥有者相同,但攻击间隔固定为 1.1 秒,且只攻击敌方英雄。技能持续期间,英雄获得额外护甲。Wukong's Command 期间,英雄可暂时与一名士兵交换位置,并变为与其无法区分的复制体。

Aghanim’s Scepter

每隔一段时间在齐天大圣附近产生一个猴子猴孙。隐身或上树时不会产生。只有齐天大圣在附近时猴子猴孙才会攻击建筑。猴子猴孙现在独立获得如意棒法 (Jingu Mastery)的效果。

先天技能、升级与其他形态2 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

先天

Mischief

改变英雄外形来欺骗对手。伪装取决于周围环境,受到伤害、攻击或使用物品和技能时解除。提供 0.1 秒的伤害防护。

完整描述

改变英雄外形来欺骗对手。伪装取决于周围环境,受到伤害、攻击或使用物品和技能时解除。提供 0.1 秒的伤害防护。

额外 / 其他形态

Changing of the Guard

Wukong's Command 期间,英雄可以与此技能的一名士兵交换位置,变为与其无法区分的复制体,持续 1.5 秒。士兵形态下,英雄无敌,但无法攻击或施法。

完整描述

Wukong's Command 期间,英雄可以与此技能的一名士兵交换位置,变为与其无法区分的复制体,持续 1.5 秒。士兵形态下,英雄无敌,但无法攻击或施法。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
538
魔法值 · 基础
315
伤害 · Valve 数据字段
52–56
护甲 · Valve 数据字段
4.83
速度
300
攻击距离
300
力量 · 基础 / 成长
19 / 2.8
敏捷 · 基础 / 成长
23 / 3.7
智力 · 基础 / 成长
20 / 1.8

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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