HERO / KITA PAHAMI

Monkey King

Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDiperiksa 06.10.2026Sumber data permainan ↗
Monkey KingRENCANA UNTUK HERO

Apa yang ingin saya lakukan dalam permainan

Aku menjaga kontak yang menguntungkan untuk Jingu Mastery dan menempatkan Wukong’s Command sesuai kebutuhan teamfight.

Dalam mencari pertempuran hebat, Monkey King melompat di pucuk pohon dan menyergap lawan dengan serangan cepat dari atas. Si penipu lincah ini siap membalikkan pertempuran dengan pasukan monyet setianya, berjaya di tengah kekacauan, dan menghentikan siapa pun yang kabur dengan tongkat legendarisnya.

01 / ROLE DALAM TIM

Pick belum berarti punya rencana.

Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.

01

Carry · posisi 1

Rekomendasi awal

Membutuhkan farm yang aman, timing item sendiri, dan damage ke target penting.

02

Mid · posisi 2

Level, kontrol lane, dan bergabung dengan tim tepat waktu menjadi kunci.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih sesuai tugas. Main dengan rencana.

Kapan saya memilihnya

Kupilih untuk serangan jarak dekat dan fight di dalam area sendiri jika ada pohon serta kesempatan mendekat dengan aman.

Yang saya waspadai

Pohon yang ditebang bisa menggagalkan penyergapan. Lawan yang menjauh dan keluar dari lingkaran mengurangi nilai masa serangan kuat.

Apa yang saya lakukan saat bertarung

Sebelum melompat, aku melihat alat yang bisa menghancurkan pohon. Wukong’s Command kupasang di tempat tim bisa mempertahankan fight, bukan sekadar tempat lawan berada sedetik sebelumnya.

Yang saya periksa pertama

Pohon yang ditebang dapat menggagalkan penyergapan: aku memperhitungkan ability dan item musuh yang bisa menghancurkan pohon.

02 / ITEM SESUAI TUGAS

Apa yang saya beli — dan mengapa.

Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.

Carry · posisi 1

Rencana awal saya

Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaPower Treads

    Memberikan attack speed dan atribut yang bisa diganti untuk farm serta pengelolaan sumber daya sendiri.

  2. 02 / FondasiEcho Sabre

    Memperkuat kontak singkat hero melee dan membantu memastikan serangan pertama masuk.

  3. 03 / FondasiBlack King Bar

    Memberikan kesempatan bertindak menghadapi magic damage dan disable yang sesuai. Aku memeriksa efek yang menembus perlindungannya.

  4. 04 / Percabangan berikutnyaAghanim's Scepter

    Membuka atau meningkatkan Wukong's Command. Efek persisnya ditampilkan di bagian kemampuan di bawah.

  5. 05 / Percabangan berikutnyaEye of Skadi

    Memperkuat atribut dan kontrol target lewat serangan, serta membatasi sumber pemulihannya yang sesuai.

Yang saya ubah sesuai situasi 3 opsi
Maelstrom ↗

Mempercepat pembersihan creep dan menambahkan attack damage ke beberapa target.

Harpoon ↗

Membantu mendekati target dan menjadi jalur peningkatan item untuk kontak jarak dekat.

Skull Basher ↗

Menambahkan peluang stun pada serangan agar target lebih sulit lolos dari kontak.

Saya melihat menitnya. Juga situasinya.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.

03 / SKILL HERO

Skill. Seperti di dalam game.

Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Skill

Boundless Strike

Hero memperpanjang tongkatnya dan menghantam tanah, memberikan stun kepada semua musuh yang terkena. Hantaman tidak bisa meleset dan memberikan damage dasar serta critical damage dari serangan.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 detikMana 85 / 90 / 95 / 100
Detail dan upgrade

Hero memperpanjang tongkatnya dan menghantam tanah, memberikan stun kepada semua musuh yang terkena. Hantaman tidak bisa meleset dan memberikan damage dasar serta critical damage dari serangan.

Aghanim’s Shard

Menerapkan Primal Spring yang disiapkan hingga 35% pada lawan yang terkena tongkat atau berada di sekitar ujungnya. Juga menambahkan mode alternatif yang membuat hero melompat ke ujung tongkat segera setelah menghantam tanah.

Skill

Tree Dance

Hero melompat ke puncak pohon pilihan. Di sana ia mendapat Primal Spring, lompatan bertarget yang perlu channeling. Jika pohon dihancurkan, hero jatuh dan terkena stun selama 3 detik.

↻ 0.9 / 0.6 / 0.3 / 0 detik
Selengkapnya

Hero melompat ke puncak pohon pilihan. Di sana ia mendapat Primal Spring, lompatan bertarget yang perlu channeling. Jika pohon dihancurkan, hero jatuh dan terkena stun selama 3 detik. Jika menerima damage di tanah, ability masuk cooldown.

Skill

Jingu Mastery

Pukulan hero membangkitkan kekuatan Jingu Bang. Setiap serangan keempat pada hero lawan memberi 4 serangan diperkuat dengan bonus damage dan lifesteal.

Skill

Wukong's Command

Hero menciptakan formasi melingkar prajurit yang menyebar dari posisinya. Jika hero meninggalkan area ability, prajurit menghilang.

↻ 100 / 90 / 80 detikMana 100
Detail dan upgrade

Hero menciptakan formasi melingkar prajurit yang menyebar dari posisinya. Jika ia meninggalkan area kemampuan, prajurit hilang. Serangan mereka sama dengan milik pemilik, tetapi memiliki interval tetap 1.1 detik dan hanya menargetkan hero lawan. Selama kemampuan aktif, hero mendapat bonus armor. Selama Wukong's Command, hero bisa bertukar tempat sebentar dengan salah satu prajurit kemampuan itu dan menjadi salinan yang tak bisa dibedakan.

Aghanim’s Scepter

Setiap beberapa detik, menciptakan prajurit di dekat hero jika ia tidak berada di pohon atau sedang invisible. Prajurit hanya menyerang bangunan jika hero sendiri berada di dekatnya. Setiap prajurit memiliki penghitung stack Jingu Mastery tersendiri.

Skill bawaan, upgrade, dan bentuk lain2 ability +

Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Bawaan

Mischief

Mengubah penampilan hero untuk mengecoh lawan. Penyamaran bergantung pada lingkungan dan hilang saat menerima damage, menyerang, atau menggunakan item maupun ability. Melindungi hero dari damage selama 0.1 detik.

Deskripsi lengkap

Mengubah penampilan hero untuk mengecoh lawan. Penyamaran bergantung pada lingkungan dan hilang saat menerima damage, menyerang, atau menggunakan item maupun ability. Melindungi hero dari damage selama 0.1 detik.

Bentuk tambahan / lain

Changing of the Guard

Selama Wukong's Command, hero bisa bertukar tempat dengan salah satu prajurit kemampuan itu dan berubah menjadi salinan yang tak bisa dibedakan selama 1.5 detik. Sebagai prajurit, hero kebal terhadap damage tetapi tidak bisa menyerang atau menggunakan spell.

Deskripsi lengkap

Selama Wukong's Command, hero bisa bertukar tempat dengan salah satu prajurit kemampuan itu dan berubah menjadi salinan yang tak bisa dibedakan selama 1.5 detik. Sebagai prajurit, hero kebal terhadap damage tetapi tidak bisa menyerang atau menggunakan spell.

Stat dasar Valve +
Health · dasar
538
Mana · dasar
315
Damage · kolom Valve
52–56
Armor · kolom Valve
4.83
Kecepatan
300
Jarak serangan
300
Strength · dasar / pertumbuhan
19 / 2.8
Agility · dasar / pertumbuhan
23 / 3.7
Intelligence · dasar / pertumbuhan
20 / 1.8

Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.

LANJUT MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.

Apa yang dilakukan setiap item ↗Pahami slang permainan ↗Episode dan cuplikan kami ↗Subscribe di YouTube ↗

Kurangi kabut. Tambah jawaban.