ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Monkey King

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
Monkey KingՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Շահավետ շփում եմ պահում Jingu Mastery համար և Wukong’s Command դնում եմ կռվի խնդրով։

Փառավոր կռիվ փնտրելով՝ Monkey King ցատկում է ծառերի սաղարթներով և թշնամիներին անակնկալի է բերում՝ բարձունքից սրընթաց հարձակվելով։ Պատրաստ իր զինվոր կապիկների հավատարիմ բանակով շրջել կռվի ընթացքը՝ այս անորսալի հնարքավորը հաղթում է կռվի քաոսում և իր լեգենդար գավազանով կանգնեցնում է ցանկացած փախստականի։

Կարողությունները ձեռքի տակ
Boundless StrikeTree DanceJingu MasteryWukong's Command
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

01

Առաջին դիրք · դիրք 1

Սկզբնական խորհուրդ

Պետք են պաշտպանված ռեսուրսի հավաք, առարկաների սեփական պատուհան և վնաս կարևոր նպատակների վրա։

02

Երկրորդ դիրք · դիրք 2

Կարևոր են մակարդակները, գծի վերահսկողությունը և թիմին ժամանակին միանալը։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Ընտրում եմ շփման հարձակումների և սեփական շրջանում կռվի համար, եթե կան ծառեր և անվտանգ մոտեցման հնարավորություն։

Ինչից եմ զգուշանում

Կտրված ծառը կարող է խափանել դարանը։ Հեռավորության խզումը և թշնամու դուրս գալը շրջանից նվազեցնում են հարձակումների ուժեղ պատուհանի արժեքը։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Ցատկից առաջ նայում եմ գործիքներին, որոնք կոտրում են ծառերը։ Wukong’s Command դնում եմ այնտեղ, որտեղ թիմը կպահի կռիվը, ոչ թե այնտեղ, որտեղ թշնամիները պարզապես վայրկյան առաջ էին։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Կտրված ծառը կարող է խափանել դարանը. հաշվի եմ առնում թշնամու կարողություններն ու առարկաները, որոնք կոտրում են ծառերը։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Առաջին դիրք · դիրք 1

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլPower Treads

    Տալիս են հարձակումների արագություն և փոխարկվող հատկանիշներ ռեսուրսի հավաքի և սեփական ռեսուրսների վերահսկման համար։

  2. 02 / ՀիմքEcho Sabre

    Ուժեղացնում է մերձամարտի հերոսի կարճ շփումը և օգնում է ամրացնել առաջին հարձակումները։

  3. 03 / ՀիմքBlack King Bar

    Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանAghanim's Scepter

    Բացում կամ բարելավում է Wukong's Command կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանEye of Skadi

    Հարձակումներով ուժեղացնում է նպատակի ատրիբուտներն ու վերահսկողությունը և սահմանափակում է նրա վերականգնման հարմար աղբյուրները։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Maelstrom ↗

Արագացնում է կրիպերի մաքրումը և ավելացնում է հարձակումների վնասը մի քանի նպատակների վրա։

Harpoon ↗

Օգնում է կրճատել մինչև նպատակ հեռավորությունը և զարգացնում է առարկաներ մերձամարտի շփման համար։

Skull Basher ↗

Հարձակումների ժամանակ ավելացնում է շշմեցման հավանականություն, որպեսզի նպատակին ավելի դժվար լինի դուրս գալ շփումից։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Boundless Strike

Հերոսը երկարացնում է իր գավազանը և հարվածում է գետնին՝ շշմեցնելով բոլոր դիպած թշնամիներին։ Այս հարվածով վրիպել չի կարելի, և այն հասցնում է թե՛ հիմնական վնաս, թե՛ հարձակման կրիտիկական վնաս։

↻ 24 / 21 / 18 / 15 վայրկյանՄանա 85 / 90 / 95 / 100
Ավելին և բարելավումներ

Հերոսը երկարացնում է իր գավազանը և հարվածում է գետնին՝ շշմեցնելով բոլոր դիպած թշնամիներին։ Այս հարվածով վրիպել չի կարելի, և այն հասցնում է թե՛ հիմնական վնաս, թե՛ հարձակման կրիտիկական վնաս։

Aghanim’s Shard առարկա

Գավազանով դիպչած կամ նրա ծայրի շուրջ գտնվող թշնամիների վրա դնում է 35% չափով պատրաստված Primal Spring կարողության էֆեկտ։ Նաև ավելացնում է այլընտրանքային կիրառում, որով հերոսը ցատկում է իր գավազանի ծայրին, հենց որ այն հարվածի գետնին։

Կարողություն

Tree Dance

Հերոսը ցատկում է ընտրված ծառի գագաթը։ Այնտեղ նա ստանում է ընդհատվող Primal Spring կարողությունը՝ ուղղորդված թռիչք։ Եթե ծառը ոչնչացնել, հերոսը կընկնի և 3 վայրկյանով կշշմի։

↻ 0.9 / 0.6 / 0.3 / 0 վայրկյան
Ավելին

Հերոսը ցատկում է ընտրված ծառի գագաթը։ Այնտեղ նա ստանում է ընդհատվող Primal Spring կարողությունը՝ ուղղված նետում։ Եթե ծառը ոչնչացվի, հերոսը կընկնի և կշշմեցվի 3 վայրկյանով։ Եթե գետնին վնաս ստանա, կարողությունը կգնա սպասման ժամանակի։

Կարողություն

Jingu Mastery

Հերոսի հարվածներն արթնացնում են Ցզինգուբանի հզորությունը։ Թշնամի հերոսի վրա ամեն չորրորդ հարձակումը տալիս է 4 ուժեղացված հարձակում՝ լրացուցիչ վնասով և արյունախումությամբ։

Կարողություն

Wukong's Command

Հերոսը ստեղծում է զինվորների շրջանաձև շարք, որոնք հեռանում են նրա տեղից։ Եթե նա լքի կարողության ազդեցության շրջանը, զինվորները կանհետանան։

↻ 100 / 90 / 80 վայրկյանՄանա 100
Ավելին և բարելավումներ

Հերոսը ստեղծում է զինվորների շրջանաձև շարք, որոնք ցրվում են նրա գտնվելու վայրից։ Եթե նա լքի կարողության գործողության հատվածը, զինվորները կանհետանան։ Նրանց հարձակումները նույնն են, ինչ կարողության տիրոջը, բայց ֆիքսված 1.1 վայրկյան ընդմիջումով, և նրանք նպատակ են ընտրում միայն թշնամի հերոսներին։ Կարողության գործողության ժամանակ հերոսը ստանում է լրացուցիչ զրահ։ Wukong's Command ընթացքում հերոսը կարող է կարճ ժամանակով տեղերով փոխվել այս կարողության զինվորներից մեկի հետ և վերածվել նրա անտարբերելի պատճենի։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Մի քանի վայրկյանը մեկ մոտակայքում ստեղծում է զինվոր, եթե հերոսը ծառի վրա չէ և անտեսանելի չէ։ Զինվորները հարձակվում են շինությունների վրա միայն այն դեպքում, եթե հերոսն ինքը մոտ է։ Ամեն զինվորն ունի Jingu Mastery կարողության լիցքերի իր հաշվիչը։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր2 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Բնածին

Mischief

Փոխում է հերոսի կերպարանքը, որպեսզի խաբի հակառակորդներին։ Քողարկումը կախված է շրջապատից և կորչում է վնաս ստանալիս, հարձակում կատարելիս և առարկաներ կամ կարողություններ կիրառելիս։ Հերոսին վնասից պաշտպանում է 0.1 վայրկյան։

Ամբողջական նկարագրություն

Փոխում է հերոսի կերպարանքը, որպեսզի խաբի հակառակորդներին։ Քողարկումը կախված է շրջապատից և կորչում է վնաս ստանալիս, հարձակում կատարելիս և առարկաներ կամ կարողություններ կիրառելիս։ Հերոսին վնասից պաշտպանում է 0.1 վայրկյան։

Լրացուցիչ / այլ ձև

Changing of the Guard

Wukong's Command ընթացքում հերոսը կարող է տեղերը փոխել այս կարողության զինվորներից մեկի հետ և 1.5 վայրկյան վերածվել նրա անտարբերելի պատճենի։ Զինվորի կերպարում հերոսն անխոցելի է, բայց չի կարող հարձակվել կամ կախարդանքներ կիրառել։

Ամբողջական նկարագրություն

Wukong's Command ընթացքում հերոսը կարող է տեղերը փոխել այս կարողության զինվորներից մեկի հետ և 1.5 վայրկյան վերածվել նրա անտարբերելի պատճենի։ Զինվորի կերպարում հերոսն անխոցելի է, բայց չի կարող հարձակվել կամ կախարդանքներ կիրառել։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
538
Մանա · բազա
315
Վնաս · Valve դաշտ
52–56
Զրահ · Valve դաշտ
4.83
Արագություն
300
Հարձակման հեռավորություն
300
Ուժ · բազա / աճ
19 / 2.8
Ճարպկություն · հիմք / աճ
23 / 3.7
Բանականություն · բազա / աճ
20 / 1.8

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։