БААТЫР / АЖЫРАТАБЫЗ

Monkey King

Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

VALVE · 7.41f белгиси06.10.2026 текшерилдиОюн маалыматынын булагы ↗
Monkey KingБААТЫРГА ПЛАН

Оюнда эмне кылгым келет

Jingu Mastery үчүн пайдалуу тийүүнү кармайм жана Wukong’s Command кармаштын милдети боюнча коём.

Даңктуу кармаш издеп Monkey King дарактардын чокусунан секирип, душмандарды капыстан кармайт, бийиктиктен ылдам кол салат. Кармаштын жүрүшүн ишенимдүү маймыл жоокерлер армиясы менен бурууга даяр бул кармалгыс айлакер кармаштын башаламандыгында салтанат курат жана каалаган качкынды уламыш таягы менен токтотот.

Кол алдындагы жөндөмдөр
Boundless StrikeTree DanceJingu MasteryWukong's Command
01 / КОМАНДАДАГЫ ОРДУ

Тандоо — бул али план эмес.

Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.

01

Биринчи орун · орун 1

Баштапкы сунуш

Корголгон олжо жыйноо, өз буюм терезеси жана маанилүү максаттарга зыян керек.

02

Орто жол · орун 2

Деңгээлдер, жолду көзөмөлдөө жана командага өз убагында кошулуу маанилүү.

МЕНИН БААТЫРГА КӨЗ КАРАШЫМ

Милдетке жараша тандайм. План менен ойнойм.

Качан алам

Эгер дарактар жана коопсуз жакындоо мүмкүнчүлүгү болсо, тийүү чабуулдары жана өз аймагымда кармаш үчүн тандайм.

Эмнеден корком

Кыйылган бак буктурманы бузушу мүмкүн. Аралыктын үзүлүшү жана душмандын тегеректен чыгышы күчтүү чабуул терезесинин баасын азайтат.

Тийүүдө эмне кылам

Секирүүнүн алдында бактарды сындырган куралдарды карайм. Wukong’s Command команда кармашты кармай турган жерге коём, душмандар бир секунд мурун турган жерге эмес.

Биринчи эмнени текшерем

Кыйылган дарак буктурманы бузушу мүмкүн: дарактарды сындырган душмандын жөндөмдөрүн жана буюмдарын эске алам.

02 / МИЛДЕТКЕ БУЮМДАР

Эмне сатып алам — жана эмне үчүн.

Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.

Биринчи орун · орун 1

Менин баштапкы планым

Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

  1. 01 / Биринчи кадамPower Treads

    Олжо жыйноо жана өз ресурстарды көзөмөлдөө үчүн чабуул ылдамдыгын жана которулуучу атрибуттарды берет.

  2. 02 / НегизEcho Sabre

    Жакын кармаш баатырынын кыска байланышын күчөтөт жана биринчи чабуулдарды бекемдөөгө жардам берет.

  3. 03 / НегизBlack King Bar

    Ылайыктуу сыйкыр зыянына жана көзөмөлгө каршы өз аракеттериме терезе берет. Коргоону тешип өткөн таасирлерди текшерем.

  4. 04 / Кийинки айрыAghanim's Scepter

    Wukong's Command ачат же жакшыртат. Так таасирлер төмөндө жөндөмдөр блогунда көрсөтүлгөн.

  5. 05 / Кийинки айрыEye of Skadi

    Атрибуттарды жана максатты чабуулдар менен көзөмөлдөөнү күчөтөт, анын калыбына келүүсүнүн ылайыктуу булактарын чектейт.

Кырдаал боюнча эмнени өзгөртөм 3 түр
Maelstrom ↗

Криптерди тазалоону ылдамдатат жана бир нече максатка чабуул менен зыян кошот.

Harpoon ↗

Максатка чейинки аралыкты кыскартууга жардам берет жана жакын тийүү үчүн буюмдарды өнүктүрөт.

Skull Basher ↗

Максатты байланыштан чыгаруу кыйыныраак болушу үчүн чабуулдарга селейтүү ыктымалын кошот.

Сааттагы мүнөттү көрөм. Жагдайды да.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.

03 / БААТЫРДЫН БАСКЫЧТАРЫ

Жөндөмдөр. Оюндагыдай.

Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Жөндөм

Boundless Strike

Баатыр посогун узартып, жерге урат, тийген бардык душмандарды селейтет. Бул сокку менен өткөрүп жиберүүгө болбойт, ал негизги зыянды да, чабуулдун сын зыянын да берет.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 секунд.Манасы 85 / 90 / 95 / 100
Кеңири жана жакшыртуулар

Баатыр посогун узартып, жерге урат, тийген бардык душмандарды селейтет. Бул сокку менен өткөрүп жиберүүгө болбойт, ал негизги зыянды да, чабуулдун сын зыянын да берет.

Aghanim’s Shard буюму

Посох тийген же анын учунун айланасындагы душмандарга 35% даярдалган Primal Spring жөндөмүнүн таасирин салат. Ошондой эле посох жерге урганда баатыр анын учуна секирген кошумча колдонууну кошот.

Жөндөм

Tree Dance

Баатыр тандалган бактын чокусуна секирет. Ал жерде ал үзүлүүчү Primal Spring жөндөмүн алат — багытталган секирүү. Эгер бак жок кылынса, баатыр кулап, 3 секунд селейет.

↻ 0.9 / 0.6 / 0.3 / 0 секунд.
Кеңири

Баатыр тандалган бактын чокусуна секирет. Ал жакта үзүлүүчү Primal Spring жөндөмүн алат — багытталган ыргып кирүү. Эгер бакты жок кылса, баатыр кулап, 3 секунд селейет. Эгер жерде зыян алса, жөндөм күтүү убактысына кетет.

Жөндөм

Jingu Mastery

Баатырдын соккулары Жингубандын күчүн ойготот. Душман баатырга жасалган ар бир төртүнчү чабуул кошумча зыян жана кан соруу менен 4 күчөтүлгөн чабуул берет.

Жөндөм

Wukong's Command

Баатыр өз ордунан жайылып чыккан жоокерлердин тегерек тизилишин жаратат. Эгер ал жөндөмдүн аймагынан чыкса, жоокерлер жоголот.

↻ 100 / 90 / 80 секунд.Манасы 100
Кеңири жана жакшыртуулар

Баатыр өз ордунан жайылып чыккан тегерек аскер формациясын жаратат. Эгер ал жөндөмдүн аракет аймагынан чыкса, аскерлер жоголот. Алардын чабуулдары жөндөм ээсиникиндей, бирок 1.1 сек. туруктуу аралык менен, жана алар максат кылып душман баатырларды гана тандашат. Жөндөм иштеп турганда баатыр кошумча соот алат. Wukong's Command учурунда баатыр бул жөндөмдүн аскерлеринин бири менен кыска мөөнөткө орун алмашып, анын айырмаланбаган көчүрмөсүнө айлана алат.

Aghanim’s Scepter буюму

Баатыр даракта турбаса жана көрүнбөгөн болбосо, бир нече секундда бир жолу жакын жерде жоокер жаратат. Жоокерлер имараттарды баатыр өзү жакын болгондо гана чабуулдайт. Ар бир жоокердин Jingu Mastery жөндөмүнүн өз заряд эсептегичи бар.

Тубаса, жакшыртуулар жана башка түрлөр2 жөндөм +

Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Тубаса

Mischief

Душмандарды алдоо үчүн баатырдын келбетин өзгөртөт. Маскировка айланага жараша жана зыян алганда, чабуул жасаганда, буюм же жөндөм колдонгондо жоголот. Баатырды 0.1 сек. зыяндан коргойт.

Толук сүрөттөмө

Душмандарды алдоо үчүн баатырдын келбетин өзгөртөт. Маскировка айланага жараша жана зыян алганда, чабуул жасаганда, буюм же жөндөм колдонгондо жоголот. Баатырды 0.1 сек. зыяндан коргойт.

Кошумча / башка келбет

Changing of the Guard

Wukong's Command учурунда баатыр бул жөндөмдүн жоокерлеринин бири менен орун алмашып, 1.5 сек. анын айырмаланбаган көчүрмөсүнө айлана алат. Жоокер келбетинде баатыр тийгис, бирок чабуулдай албайт же сыйкыр колдоно албайт.

Толук сүрөттөмө

Wukong's Command учурунда баатыр бул жөндөмдүн жоокерлеринин бири менен орун алмашып, 1.5 сек. анын айырмаланбаган көчүрмөсүнө айлана алат. Жоокер келбетинде баатыр тийгис, бирок чабуулдай албайт же сыйкыр колдоно албайт.

Valve негизги мүнөздөмөлөрү +
Ден соолук · негиз
538
Мана · негиз
315
Зыян · Valve талаасы
52–56
Соот · Valve талаасы
4.83
Ылдамдык
300
Чабуул аралыгы
300
Күч · негиз / өсүш
19 / 2.8
Шамдагайлык · база / өсүш
23 / 3.7
Акыл · негиз / өсүш
20 / 1.8

Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.

ТҮШҮНҮҮНҮ УЛАНТАБЫЗ

Бир баатыр. Көп чечим.

Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.

Ар бир буюм эмне кылат ↗Оюн сленгин түшүнүү ↗Биздин чыгарылыштар жана учурлар ↗YouTube каналына жазылуу ↗

Согуш туманы азыраак. Жооптор көбүрөөк.