QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Monkey King

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
Monkey KingQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Jingu Mastery üçün sərfəli təması saxlayıram və Wukong’s Command döyüş tapşırığına görə qoyuram.

Şanlı döyüş axtarışında Monkey King ağac tacları ilə tullanır və düşmənləri hazırlıqsız yaxalayır, hündürlükdən sürətlə hücum edir. Döyüşün gedişini sadiq meymun əsgərlər ordusu ilə çevirməyə hazır olan bu tutulmaz hiyləgər döyüş xaosunda təntənə çalır və əfsanəvi əsası ilə hər qaçanı saxlayır.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

01

Birinci mövqe · mövqe 1

İlkin tövsiyə

Qorunan resurs yığımı, öz əşya pəncərəsi və vacib hədəflərə zərər lazımdır.

02

İkinci mövqe · mövqe 2

Səviyyələr, xəttə nəzarət və komandaya vaxtında qoşulma vacibdir.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Ağaclar və təhlükəsiz yaxınlaşma imkanı varsa, təmas hücumları və öz sahəmdə döyüş üçün seçirəm.

Nədən ehtiyat edirəm

Kəsilmiş ağac pusqunu poza bilər. Məsafə qırılması və düşmənin dairədən çıxması güclü hücum pəncərəsinin dəyərini azaldır.

Təmasda nə edirəm

Tullanışdan əvvəl ağacları sındıran alətlərə baxıram. Wukong’s Command komandanın döyüşü saxlayacağı yerə qoyuram, düşmənlərin bir saniyə əvvəl sadəcə dayandığı yerə yox.

İlk yoxladığım

Kəsilmiş ağac pusqunu poza bilər: ağacları sındıran düşmən bacarıqlarını və əşyalarını nəzərə alıram.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Birinci mövqe · mövqe 1

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımPower Treads

    Resurs yığımı və öz resurslarına nəzarət üçün hücum sürəti və keçirilən atributlar verir.

  2. 02 / ƏsasEcho Sabre

    Yaxın döyüş qəhrəmanının qısa təmasını gücləndirir və ilk hücumları bərkitməyə kömək edir.

  3. 03 / ƏsasBlack King Bar

    Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıAghanim's Scepter

    Wukong's Command açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıEye of Skadi

    Hücumlarla hədəfin atributlarını və nəzarətini gücləndirir, bərpasının uyğun mənbələrini məhdudlaşdırır.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Maelstrom ↗

Krip təmizliyini sürətləndirir və bir neçə hədəfə hücum zərəri əlavə edir.

Harpoon ↗

Hədəfə qədər məsafəni qısaltmağa kömək edir və yaxın təmas üçün əşyaları inkişaf etdirir.

Skull Basher ↗

Təması buraxmağı çətinləşdirmək üçün hücumlara keyləşmə şansı əlavə edir.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Boundless Strike

Qəhrəman əsanı uzadır və onunla yerə vurur, dəyən bütün düşmənləri keyləşdirir. Bu zərbə ilə yayındırmaq olmur və o, həm baza zərəri, həm də hücumun kritik zərərini verir.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 san.Mana 85 / 90 / 95 / 100
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman əsanı uzadır və onunla yerə vurur, dəyən bütün düşmənləri keyləşdirir. Bu zərbə ilə yayındırmaq olmur və o, həm baza zərəri, həm də hücumun kritik zərərini verir.

Aghanim’s Shard parçası

Nəzarət çubuğunun dəydiyi və ya ucunun ətrafındakı düşmənlərə 35% hazırlanmış Primal Spring bacarığının effektini qoyur. Həmçinin alternativ tətbiq əlavə edir: çubuq yerə dəyəndə qəhrəman onun ucuna tullanır.

Bacarıq

Tree Dance

Qəhrəman seçilmiş ağacın başına tullanır. Orada kəsilə bilən Primal Spring bacarığını alır — yönlü atılma. Ağac məhv edilsə, qəhrəman yıxılacaq və 3 san. keyləşəcək.

↻ 0.9 / 0.6 / 0.3 / 0 san.
Ətraflı

Qəhrəman seçilmiş ağacın təpəsinə tullanır. Orada kəsilə bilən Primal Spring bacarığını alır — yönəldilmiş atılış. Ağacı məhv etsələr, qəhrəman düşəcək və 3 san. keyləşəcək. Yerdə zərər alsa, bacarıq gözləmə müddətinə düşəcək.

Bacarıq

Jingu Mastery

Qəhrəmanın zərbələri Tsinqubanın qüdrətini oyadır. Düşmən qəhrəmana edilən hər dördüncü hücum əlavə zərər və vampirizmlə 4 gücləndirilmiş hücum verir.

Bacarıq

Wukong's Command

Qəhrəman öz yerindən aralanan əsgərlərin dairəvi düzülüşünü yaradır. O, bacarığın təsir sahəsini tərk edərsə, əsgərlər yox olar.

↻ 100 / 90 / 80 san.Mana 100
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman öz yerindən dağılan əsgərlərin dairəvi düzülüşünü yaradır. Bacarığın təsir sahəsini tərk etsə, əsgərlər yox olur. Onların hücumları bacarıq sahibinki kimidir, amma sabit interval 1.1 san. təşkil edir və hədəf olaraq yalnız düşmən qəhrəmanları seçirlər. Bacarıq təsir edərkən qəhrəman əlavə zireh alır. Wukong's Command zamanı qəhrəman bu bacarığın əsgərlərindən biri ilə qısa müddətə yerini dəyişə və onun fərqlənməyən surətinə çevrilə bilər.

Aghanim’s Scepter əşyası

Bir neçə saniyədə bir, qəhrəman ağacda deyilsə və görünməz deyilsə, yaxında əsgər yaradır. Əsgərlər yalnız qəhrəmanın özü yaxındadırsa binalara hücum edir. Hər əsgərin Jingu Mastery bacarığının öz yük sayğacı var.

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar2 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Anadangəlmə

Mischief

Qəhrəmanın görkəmini dəyişir ki, rəqibləri aldatsın. Maskalanma ətrafdan asılıdır və zərər alanda, hücum edəndə və əşya və ya bacarıq tətbiq edəndə itir. Qəhrəmanı 0.1 san. zərərdən qoruyur.

Tam təsvir

Qəhrəmanın görkəmini dəyişir ki, rəqibləri aldatsın. Maskalanma ətrafdan asılıdır və zərər alanda, hücum edəndə və əşya və ya bacarıq tətbiq edəndə itir. Qəhrəmanı 0.1 san. zərərdən qoruyur.

Əlavə / başqa forma

Changing of the Guard

Wukong's Command zamanı qəhrəman bu bacarığın əsgərlərindən biri ilə yerini dəyişə və 1.5 san. onun fərqlənməyən nüsxəsinə çevrilə bilər. Əsgər görkəmində qəhrəman toxunulmazdır, amma hücum edə və ya sehr tətbiq edə bilmir.

Tam təsvir

Wukong's Command zamanı qəhrəman bu bacarığın əsgərlərindən biri ilə yerini dəyişə və 1.5 san. onun fərqlənməyən nüsxəsinə çevrilə bilər. Əsgər görkəmində qəhrəman toxunulmazdır, amma hücum edə və ya sehr tətbiq edə bilmir.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
538
Mana · əsas
315
Zərər · Valve sahəsi
52–56
Zireh · Valve sahəsi
4.83
Sürət
300
Hücum məsafəsi
300
Güc · baza / artım
19 / 2.8
Çeviklik · baza / artım
23 / 3.7
İntellekt · baza / artım
20 / 1.8

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.