გმირი / ვარკვევით

Monkey King

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Monkey Kingგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

ვინარჩუნებ მომგებიან კონტაქტს Jingu Mastery უნარისთვის და ვდებ Wukong’s Command ბრძოლის ამოცანის მიხედვით.

დიდებული ბრძოლის ძიებაში Monkey King ხტება ხეების ვარჯებზე და მოულოდნელად იჭერს მტრებს, სწრაფად ეცემა სიმაღლიდან. მზადაა ბრძოლის მსვლელობა გადაატრიალოს მაიმუნი ჯარისკაცების ერთგული ჯარით, ეს მიუწვდომელი მაქცია იმარჯვებს ბრძოლის ქაოსში და თავისი ლეგენდარული კვერთხით აჩერებს ნებისმიერ გაქცეულს.

01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

01

პირველი პოზიცია · პოზიცია 1

საწყისი რეკომენდაცია

საჭიროა დაცული მოშოვება, ნივთების საკუთარი ფანჯარა და ზიანი მნიშვნელოვან სამიზნეებზე.

02

მიდი · პოზიცია 2

მნიშვნელოვანია დონეები, ხაზის კონტროლი და გუნდთან დროული შეერთება.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ვირჩევ საკონტაქტო შეტევებისთვის და საკუთარ არეალში ბრძოლისთვის, თუ არის ხეები და უსაფრთხო მიახლოების შესაძლებლობა.

რისი მეშინია

მოჭრილმა ხემ შეიძლება ჩაშალოს ჩასაფრება. დისტანციის გაწყვეტა და მტრის წრიდან გასვლა ამცირებს ძლიერი შეტევის ფანჯრის ღირებულებას.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

ნახტომამდე ვუყურებ ხელსაწყოებს, რომლებიც ხეებს ტეხენ. Wukong’s Command იქ ვდგამ, სადაც გუნდი ბრძოლას შეიკავებს, და არა იქ, სადაც მტრები უბრალოდ ერთი წამის წინ იყვნენ.

რას ვამოწმებ პირველს

მოჭრილმა ხემ შეიძლება ჩაშალოს ჩასაფრება: ვითვალისწინებ მტრის უნარებსა და ნივთებს, რომლებიც ხეებს ტეხენ.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

პირველი პოზიცია · პოზიცია 1

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიPower Treads

    იძლევა შეტევის სიჩქარეს და გადართვად ატრიბუტებს მოშოვებისა და საკუთარი რესურსების კონტროლისთვის.

  2. 02 / საფუძველიEcho Sabre

    აძლიერებს ახლო ბრძოლის გმირის მოკლე კონტაქტს და ეხმარება პირველი შეტევების დამაგრებაში.

  3. 03 / საფუძველიBlack King Bar

    იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაAghanim's Scepter

    ხსნის ან აუმჯობესებს Wukong's Command. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიEye of Skadi

    შეტევებით აძლიერებს სამიზნის ატრიბუტებს და კონტროლს, ზღუდავს მისი აღდგენის შესაფერის წყაროებს.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Maelstrom ↗

აჩქარებს კრიპების გაწმენდას და მატებს შეტევებით ზიანს რამდენიმე სამიზნეზე.

Harpoon ↗

ეხმარება სამიზნემდე დისტანციის შემცირებას და ავითარებს ნივთებს ახლო კონტაქტისთვის.

Skull Basher ↗

მატებს გაბრუების შანსს შეტევებზე, რომ სამიზნის კონტაქტიდან გაშვება უფრო ძნელი იყოს.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Boundless Strike

გმირი ადიდებს თავის კვერთხს და მიწას ურტყამს, აბრუებს ყველა შეხებულ მტერს. ამ დარტყმით აცდენა არ შეიძლება, და ის აყენებს როგორც საბაზო ზიანს, ისე შეტევის კრიტიკულ ზიანს.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 წმ.მანა 85 / 90 / 95 / 100
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

გმირი ადიდებს თავის კვერთხს და მიწას ურტყამს, აბრუებს ყველა შეხებულ მტერს. ამ დარტყმით აცდენა არ შეიძლება, და ის აყენებს როგორც საბაზო ზიანს, ისე შეტევის კრიტიკულ ზიანს.

Aghanim’s Shard ნივთი

ადებს მტრებს, რომლებსაც კვერთხი შეეხო ან რომლებიც მის ბოლოსთან არიან, Primal Spring უნარის ეფექტს, 35% მომზადებულს. ასევე მატებს ალტერნატიულ გამოყენებას, რომლის დროსაც გმირი ხტება თავისი კვერთხის ბოლოსკენ, როგორც კი ის მიწას დაეცემა.

უნარი

Tree Dance

გმირი ხტება არჩეული ხის წვერზე. იქ ის იღებს შეწყვეტად უნარს Primal Spring — მიმართულ შეხტომას. თუ ხეს გაანადგურებენ, გმირი დაეცემა და გაბრუებული იქნება 3 წმ.

↻ 0.9 / 0.6 / 0.3 / 0 წმ.
დაწვრილებით

გმირი ხტება არჩეული ხის წვერზე. იქ იღებს შეწყვეტად უნარს Primal Spring — მიმართულ შეტევას. თუ ხეს გაანადგურებენ, გმირი დაეცემა და გაბრუებული იქნება 3 წმ. თუ მიწაზე ზიანს მიიღებს, უნარი გადატენვაზე წავა.

უნარი

Jingu Mastery

გმირის დარტყმები აღვიძებს ძინგუბანის ძალას. მტერ გმირზე ყოველი მეოთხე შეტევა იძლევა 4 გაძლიერებულ შეტევას დამატებითი ზიანით და ვამპირიზმით.

უნარი

Wukong's Command

გმირი ქმნის ჯარისკაცების წრიულ ფორმაციას, რომლებიც იშლებიან მისი ადგილიდან. თუ ის დატოვებს უნარის მოქმედების არეალს, ჯარისკაცები გაქრებიან.

↻ 100 / 90 / 80 წმ.მანა 100
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

გმირი ქმნის ჯარისკაცების წრიულ ფორმაციას, რომლებიც მისი ადგილიდან იშლებიან. თუ ის დატოვებს უნარის მოქმედების არეალს, ჯარისკაცები გაქრებიან. მათი შეტევები იგივეა, რაც უნარის მფლობელს, მაგრამ ფიქსირებული ინტერვალით 1.1 წმ, და ისინი სამიზნედ მხოლოდ მტერ გმირებს ირჩევენ. უნარის მოქმედების დროს გმირი იღებს დამატებით ჯავშანს. Wukong's Command დროს გმირს შეუძლია მცირე ხნით ადგილი გაუცვალოს ამ უნარის ერთ-ერთ ჯარისკაცს და იქცეს მის გაურჩეველ ასლად.

Aghanim’s Scepter ნივთი

რამდენიმე წამში ერთხელ ქმნის ახლოს ჯარისკაცს, თუ გმირი ხეზე არ არის და უხილავი არ არის. ჯარისკაცები ესხმიან შენობებს მხოლოდ მაშინ, თუ თავად გმირი ახლოსაა. ყოველ ჯარისკაცს აქვს საკუთარი მუხტების მთვლელი Jingu Mastery უნარის.

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები2 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

თანდაყოლილი

Mischief

ცვლის გმირის სახეს, რომ მოწინააღმდეგეები მოატყუოს. შენიღბვა დამოკიდებულია გარემოცვაზე და იკარგება ზიანის მიღებისას, შეტევისას და ნივთების ან უნარების გამოყენებისას. იცავს გმირს ზიანისგან 0.1 წმ.

სრული აღწერა

ცვლის გმირის სახეს, რომ მოწინააღმდეგეები მოატყუოს. შენიღბვა დამოკიდებულია გარემოცვაზე და იკარგება ზიანის მიღებისას, შეტევისას და ნივთების ან უნარების გამოყენებისას. იცავს გმირს ზიანისგან 0.1 წმ.

დამატებითი / სხვა ფორმა

Changing of the Guard

Wukong's Command დროს გმირს შეუძლია ადგილი გაცვალოს ამ უნარის ერთ-ერთ ჯარისკაცთან და 1.5 წმ გადაიქცეს მის განურჩეველ ასლად. ჯარისკაცის სახეში გმირი ხელშეუხებელია, მაგრამ ვერ ესხმის და ვერ იყენებს შელოცვებს.

სრული აღწერა

Wukong's Command დროს გმირს შეუძლია ადგილი გაცვალოს ამ უნარის ერთ-ერთ ჯარისკაცთან და 1.5 წმ გადაიქცეს მის განურჩეველ ასლად. ჯარისკაცის სახეში გმირი ხელშეუხებელია, მაგრამ ვერ ესხმის და ვერ იყენებს შელოცვებს.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
538
მანა · ბაზა
315
ზიანი · Valve ველი
52–56
ჯავშანი · Valve ველი
4.83
სიჩქარე
300
შეტევის მანძილი
300
ძალა · ბაზა / ნამატი
19 / 2.8
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
23 / 3.7
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
20 / 1.8

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.