هیرو / بررسی می‌کنیم

Monkey King

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Monkey Kingبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

درگیری سودمند برای Jingu Mastery را نگه می‌دارم و Wukong’s Command را طبق نیاز نبرد می‌گذارم.

Monkey King در جست‌وجوی نبرد باشکوه از تاج درخت‌ها می‌جهد و با حملهٔ سریع از بالا دشمن را غافلگیر می‌کند. این نیرنگ‌باز گریزپا با ارتش وفادار میمون‌ها آمادهٔ برگرداندن نبرد است، در آشوب می‌درخشد و هر فراری را با عصای افسانه‌ای‌اش متوقف می‌کند.

01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

01

کری · پوزیشن 1

توصیهٔ اولیه

فارم محافظت‌شده، فرصت آیتم‌های خودت و دمیج روی هدف‌های مهم لازم‌اند.

02

مید · پوزیشن 2

لول‌ها، کنترل لاین و پیوستن به‌موقع به تیم مهم‌اند.

OOPS DOTA

Monkey King: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Monkey King را انتخاب کنم؟

برای حمله‌های نزدیک و فایت در محدودهٔ خودم انتخاب می‌کنم، اگر درخت و امکان نزدیک شدن امن وجود داشته باشد.

چه چیزی برای Monkey King خطرناک است؟

قطع شدن درخت می‌تواند کمین را خراب کند. فاصله گرفتن و خروج دشمن از دایره، ارزش فرصت قوی حمله را کم می‌کنند.

چطور با Monkey King بازی کنم؟

پیش از پرش ابزارهای شکستن درخت را بررسی می‌کنم. Wukong’s Command را جایی می‌گذارم که تیم نبرد را نگه دارد؛ نه صرفاً جایی که دشمن‌ها یک ثانیه پیش بودند.

قطع شدن درخت می‌تواند کمین را خراب کند؛ قابلیت‌ها و آیتم‌های دشمن برای شکستن درخت را در نظر می‌گیرم.

«شاه روی درخت است. درخت هنوز سالم است؟»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

کری · پوزیشن 1

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولPower Treads

    سرعت حمله و ویژگی‌های قابل‌تغییر برای فارم و کنترل منابع خودت می‌دهند.

  2. 02 / پایهEcho Sabre

    تماس کوتاه هیروی حمله‌نزدیک را تقویت می‌کند و به تثبیت اولین حمله‌ها کمک می‌کند.

  3. 03 / پایهBlack King Bar

    برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت می‌دهد. اثرهایی را که از دفاع عبور می‌کنند بررسی می‌کنم.

  4. 04 / دوراهی بعدیAghanim's Scepter

    Wukong's Command را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

  5. 05 / دوراهی بعدیEye of Skadi

    ویژگی‌ها و کنترل هدف با حمله‌ها را تقویت می‌کند و منابع مناسب بازسازی او را محدود می‌کند.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Maelstrom ↗

پاک کردن کریپ‌ها را سریع‌تر می‌کند و دمیج حمله به چند هدف اضافه می‌کند.

Harpoon ↗

به کم کردن فاصله با هدف کمک می‌کند و آیتم‌های تماس نزدیک را ارتقا می‌دهد.

Skull Basher ↗

در حمله‌ها شانس استان اضافه می‌کند تا نگه داشتن هدف در تماس آسان‌تر شود.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Boundless Strike

هیرو عصایش را بزرگ می‌کند و به زمین می‌کوبد و همهٔ دشمنان برخوردکرده را استان می‌کند. ضربه خطا نمی‌رود و هم دمیج پایه و هم دمیج کریتیکال حمله را می‌زند.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 ثانیهمانا 85 / 90 / 95 / 100
جزئیات و ارتقاها

هیرو عصایش را بزرگ می‌کند و به زمین می‌کوبد و همهٔ دشمنان برخوردکرده را استان می‌کند. ضربه خطا نمی‌رود و هم دمیج پایه و هم دمیج کریتیکال حمله را می‌زند.

Aghanim’s Shard

روی دشمنانی که عصا به آن‌ها می‌خورد یا دور انتهایش هستند، اثر Primal Spring با 35% آماده‌سازی اعمال می‌کند. اجرای جایگزین هم اضافه می‌کند که هیرو به‌محض برخورد عصا به زمین، به انتهایش می‌پرد.

قابلیت

Tree Dance

هیرو روی نوک درخت انتخاب‌شده می‌پرد. آنجا قابلیت چنل‌شوندهٔ Primal Spring را می‌گیرد که جهشی جهت‌دار است. اگر درخت نابود شود، هیرو می‌افتد و 3 ثانیه استان می‌شود.

↻ 0.9 / 0.6 / 0.3 / 0 ثانیه
اطلاعات بیشتر

هیرو روی نوک درخت انتخاب‌شده می‌پرد. آنجا قابلیت چنل‌شوندهٔ Primal Spring را می‌گیرد که جهشی جهت‌دار است. اگر درخت نابود شود، هیرو می‌افتد و 3 ثانیه استان می‌شود. اگر روی زمین دمیج بگیرد، قابلیت وارد کول‌داون می‌شود.

قابلیت

Jingu Mastery

ضربه‌های هیرو قدرت جینگوبان را بیدار می‌کنند. هر چهارمین حمله به هیروی دشمن، 4 حملهٔ تقویت‌شده با دمیج اضافه و لایف‌استیل می‌دهد.

قابلیت

Wukong's Command

هیرو آرایشی دایره‌ای از سربازان ایجاد می‌کند که از محل او پراکنده می‌شوند. اگر از محدودهٔ قابلیت خارج شود، سربازان ناپدید می‌شوند.

↻ 100 / 90 / 80 ثانیهمانا 100
جزئیات و ارتقاها

هیرو آرایشی دایره‌ای از سربازان ایجاد می‌کند که از محل او پراکنده می‌شوند. اگر از محدودهٔ قابلیت خارج شود، سربازان ناپدید می‌شوند. حمله‌های آن‌ها مانند صاحب قابلیت است، اما با فاصلهٔ ثابت 1.1 ثانیه، و فقط هیروهای دشمن را هدف می‌گیرند. هیرو در مدت قابلیت آرمور اضافه می‌گیرد. هنگام Wukong's Command هیرو می‌تواند کوتاه جای خود را با یکی از سربازان این قابلیت عوض کند و به نسخه‌ای تشخیص‌ناپذیر از او تبدیل شود.

Aghanim’s Scepter

هر چند ثانیه سربازی در نزدیکی می‌سازد، اگر هیرو روی درخت یا نامرئی نباشد. سربازها فقط وقتی به ساختمان‌ها حمله می‌کنند که خود هیرو نزدیک باشد. هر سرباز شمارندهٔ شارژ Jingu Mastery خودش را دارد.

ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر2 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

ذاتی

Mischief

ظاهر هیرو را برای فریب دشمنان تغییر می‌دهد. استتار به محیط بستگی دارد و با گرفتن دمیج، حمله یا استفاده از آیتم و قابلیت از بین می‌رود. هیرو را برای 0.1 ثانیه از دمیج محافظت می‌کند.

توضیح کامل

ظاهر هیرو را برای فریب دشمنان تغییر می‌دهد. استتار به محیط بستگی دارد و با گرفتن دمیج، حمله یا استفاده از آیتم و قابلیت از بین می‌رود. هیرو را برای 0.1 ثانیه از دمیج محافظت می‌کند.

اضافی / شکل دیگر

Changing of the Guard

در Wukong's Command هیرو می‌تواند جای خود را با یکی از سربازهای قابلیت عوض کند و برای 1.5 ثانیه به کپی غیرقابل تشخیص او تبدیل شود. در شکل سرباز آسیب‌ناپذیر است، اما نمی‌تواند حمله کند یا اسپل بزند.

توضیح کامل

در Wukong's Command هیرو می‌تواند جای خود را با یکی از سربازهای قابلیت عوض کند و برای 1.5 ثانیه به کپی غیرقابل تشخیص او تبدیل شود. در شکل سرباز آسیب‌ناپذیر است، اما نمی‌تواند حمله کند یا اسپل بزند.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
538
مانا · پایه
315
دمیج · فیلد Valve
52–56
آرمور · فیلد Valve
4.83
سرعت
300
برد حمله
300
قدرت · پایه / رشد
19 / 2.8
اگیلیتی · پایه / رشد
23 / 3.7
اینتلیجنس · پایه / رشد
20 / 1.8

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.